時間:2023-04-11 17:12:44
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇藝術(shù)與設(shè)計論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
市社會化藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的發(fā)展應(yīng)該明確教學(xué)資源優(yōu)勢,面向市場,在提高教學(xué)質(zhì)量的基礎(chǔ)上突出辦學(xué)特色。因此,藝術(shù)設(shè)計專業(yè)應(yīng)該嘗試將畢業(yè)設(shè)計與市場相結(jié)合,從培養(yǎng)應(yīng)用型技術(shù)人才為目標(biāo)出發(fā),建立面向市場的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),尋求具有獨立學(xué)院特色的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)設(shè)計教學(xué)方式。畢業(yè)設(shè)計教學(xué)是大學(xué)四年各方面學(xué)習(xí)的綜合練習(xí),更是新知識授予的關(guān)鍵環(huán)節(jié),是指導(dǎo)學(xué)生走向社會的重要教學(xué)環(huán)節(jié)之一。近幾年,福州市設(shè)計行業(yè)異軍突起,特別是室內(nèi)設(shè)計行業(yè),先后有多個設(shè)計師先后獲得國內(nèi)外大獎;而對于產(chǎn)品設(shè)計專業(yè),在福州周邊的閩清、仙游等地也有比較豐富的家具工廠。學(xué)??梢猿浞掷卯?dāng)?shù)刭Y源優(yōu)勢,與社會優(yōu)秀設(shè)計力量合作,采取聯(lián)合培養(yǎng)的模式,發(fā)展壯大行業(yè)新興力量。學(xué)??梢詫嵭须p導(dǎo)師制,積極得與當(dāng)?shù)卦O(shè)計學(xué)會、家具廠、設(shè)計公司等合作,將校內(nèi)導(dǎo)師與校外設(shè)計師聯(lián)合起來,從與客戶溝通、圖紙深入、裝飾材料、施工工藝等方面進(jìn)行深入的分析研究,共同指導(dǎo)學(xué)生完成畢業(yè)設(shè)計;選拔優(yōu)秀的同學(xué)進(jìn)入畢業(yè)設(shè)計雙導(dǎo)師隊伍,以點帶面,促進(jìn)教師與學(xué)生共同成長;將畢業(yè)設(shè)計與設(shè)計競賽、相關(guān)會展相結(jié)合,促進(jìn)畢業(yè)設(shè)計作品的市場化運作。面向社會的畢業(yè)設(shè)計培養(yǎng)模式,不僅可以提高大學(xué)生的專業(yè)技術(shù),滿足社會對專業(yè)人才的需求,也可以提高學(xué)校專業(yè)口碑和畢業(yè)生就業(yè)率。于此同時,雙導(dǎo)師學(xué)生在完成畢業(yè)設(shè)計任務(wù)后,可將實習(xí)期間優(yōu)秀經(jīng)驗與非畢業(yè)班學(xué)生進(jìn)行相互交流,實現(xiàn)知識與經(jīng)驗的傳承延續(xù)。
2.階段考核
標(biāo)準(zhǔn)化畢業(yè)設(shè)計區(qū)別于課程設(shè)計,畢業(yè)設(shè)計的教學(xué)目標(biāo)決定了畢業(yè)設(shè)計的高度與深度,更是統(tǒng)一畢業(yè)設(shè)計教學(xué)步伐的關(guān)鍵。從畢業(yè)設(shè)計的命題上看,學(xué)生可以選擇單純做空間概念設(shè)計,也可以選擇結(jié)合市場實際,從材料、施工、商業(yè)運作等多方面考慮方案的可行性,亦或是從關(guān)注民生和社會等更高的角度去看待設(shè)計。學(xué)??梢酝ㄟ^畢業(yè)設(shè)計開題匯報的環(huán)節(jié),對選題的意義與可行性進(jìn)行論證,提高畢業(yè)設(shè)計作品選題的質(zhì)量。于此同時,可以根據(jù)畢業(yè)設(shè)計過程中各個環(huán)節(jié)的特點聘請設(shè)計師加強(qiáng)指導(dǎo)。設(shè)計師針對設(shè)計方案的可行性和執(zhí)行進(jìn)展進(jìn)行技術(shù)上的指導(dǎo),從市場的需要出發(fā),加強(qiáng)對畢業(yè)生實踐能力的培養(yǎng)。對畢業(yè)設(shè)計進(jìn)行中期檢查,按照不同專業(yè)的特點制定中期檢查提交的材料,比如室內(nèi)設(shè)計或產(chǎn)品設(shè)計可以從方案、圖紙、效果圖、作品展示等不同方面做具體的定量考核,從宏觀上統(tǒng)一和控制學(xué)生畢業(yè)設(shè)計進(jìn)度。畢業(yè)設(shè)計答辯可以采取指導(dǎo)教師、評審教師、業(yè)主、行業(yè)專家四方共同參與的答辯模式,從畢業(yè)設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)中的幾個方面進(jìn)行綜合性的論證和點評。
3.設(shè)計表達(dá)
規(guī)范化畢業(yè)設(shè)計的論文要求要嚴(yán)格圍繞設(shè)計概念,切忌講空話、套話,應(yīng)詳盡敘述設(shè)計圖紙的表達(dá)、材料施工的選擇及最后作品展示的效果,對畢業(yè)設(shè)計理念、過程和結(jié)果進(jìn)行完整表達(dá)。福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院的鄭一超同學(xué)通過對ZARA服裝品牌進(jìn)行設(shè)計研究,以品牌文化為前提,結(jié)合中國的歷史和地域文化特點,將中國古典語言以現(xiàn)代手法詮釋,從色彩、材料、空間等多維度進(jìn)行詳細(xì)推敲,對中西方文化結(jié)合進(jìn)行了良好的思考和詮釋。福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院的許培榕同學(xué),提取了安溪茶文化中“純、雅、禮、和”的精神,將其與家具設(shè)計相結(jié)合,把自然景觀中的意象形態(tài)(如溪流等)引入設(shè)計,運用提煉、概括、重構(gòu)等方法進(jìn)行組合,打造出具有傳統(tǒng)文化特點的茶室室內(nèi)空間。該生不僅在設(shè)計方案的選擇上深思熟慮,而且還深入家具企業(yè),進(jìn)行了選料、開料、配料、做模、雕刻、組裝等多個生產(chǎn)工藝過程的學(xué)習(xí),將各工藝過程付諸實踐,很好地完成了作品的設(shè)計。
二、藝術(shù)設(shè)計形式與傳統(tǒng)的關(guān)系
(二)當(dāng)代藝術(shù)中的復(fù)古元素很多當(dāng)代藝術(shù)家對當(dāng)代藝術(shù)作品中過多的抽象和過于超前的創(chuàng)造性進(jìn)行了反思,于是,當(dāng)代藝術(shù)作品在抽象風(fēng)格的基礎(chǔ)上顯示出許多復(fù)古元素,也表達(dá)了當(dāng)代藝術(shù)對傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)揚(yáng)。無論是文學(xué)作品還是影視作品乃至服裝設(shè)計,到處都可以見到以色彩、圖案為主的復(fù)古元素的出現(xiàn)。
(三)當(dāng)代藝術(shù)的社會文化價值藝術(shù)是社會文化的升華,因此當(dāng)代藝術(shù)也極具現(xiàn)代社會文化價值。傳統(tǒng)藝術(shù)在表現(xiàn)形式和藝術(shù)價值方面極具兩極性,民間藝術(shù)和高雅藝術(shù)的區(qū)分十分明顯,而在當(dāng)代藝術(shù)中,藝術(shù)的層級界限模糊了,藝術(shù)成為民眾精神文明生活中不可或缺的組成成分。另外,當(dāng)代藝術(shù)的經(jīng)濟(jì)價值越來越明顯,各種專門為藝術(shù)作品而誕生的經(jīng)濟(jì)實體越來越多。
二、當(dāng)代藝術(shù)與動畫設(shè)計的關(guān)系
動畫設(shè)計是動畫片制作的基礎(chǔ),包括動畫人物形象設(shè)計、場景設(shè)計、音樂設(shè)計等多個環(huán)節(jié)。動畫設(shè)計按照其工作特征來講屬于藝術(shù)設(shè)計中的一部分,為動畫設(shè)計作品的表現(xiàn)形式又與美術(shù)作品和影視作品類似,可以說動畫設(shè)計是當(dāng)代藝術(shù)的一部分,探討當(dāng)代藝術(shù)與動畫設(shè)計的關(guān)系,對豐富當(dāng)代藝術(shù)作品、發(fā)展動畫設(shè)計來說都是十分必要的。
(一)動畫設(shè)計中體現(xiàn)了當(dāng)代藝術(shù)的特點動畫設(shè)計的目的是為了制作動畫作品,為人們的精神生活提供資源。動畫片是兒童所喜愛的電視作品,因此,動畫設(shè)計要符合兒童的認(rèn)知模式,即動畫設(shè)計作品力求簡潔而色彩豐富,易于兒童理解。從這個角度上,我們可以分析出,動畫設(shè)計體現(xiàn)了當(dāng)代藝術(shù)的“抽象風(fēng)格”,例如《喜羊羊與灰太狼》這部動畫作品中,懶羊羊的頭部以螺旋形代表了豐厚的羊毛,突出了懶羊羊“愛吃”、“小胖子”的特點,在這部動畫作品中,無論是動畫形象還是動畫場景設(shè)計,都具有極高的抽象性,卻將羊和狼的形象表現(xiàn)的淋漓盡致。
(二)動畫設(shè)計是當(dāng)代藝術(shù)的表現(xiàn)手法之一藝術(shù)作品有眾多的表現(xiàn)形式,并且隨著社會文化的發(fā)展而展現(xiàn)出不同的魅力。在信息時代,藝術(shù)創(chuàng)作也受到加工處理手段的影響,除了傳統(tǒng)的以文學(xué)、美術(shù)、音樂等為代表的藝術(shù)作品外,電影和電視劇也成為藝術(shù)作品的主要形式。而在動畫設(shè)計中,也不乏當(dāng)代藝術(shù)的元素使用,例如,宮崎駿的動畫電影誕生于動畫手稿的創(chuàng)作,其中對動畫場景的設(shè)計無不是借用了許多日本明治時期的繪畫風(fēng)格和社會元素,并通過服裝設(shè)計的細(xì)節(jié)和色彩展現(xiàn)了繪畫藝術(shù)之美,同時,也介由繪畫藝術(shù),使得動畫片制作更加豐富,深受青年們喜愛。由此可見,動畫設(shè)計作品不僅應(yīng)用了許多當(dāng)代藝術(shù)的設(shè)計理念,同時也為當(dāng)代藝術(shù)作品的展示提供基礎(chǔ),從藝術(shù)創(chuàng)作的角度來講,動畫設(shè)計是當(dāng)代藝術(shù)的表現(xiàn)手法之一。
(三)動畫設(shè)計與當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展的趨同性動畫設(shè)計與當(dāng)代藝術(shù)除了在藝術(shù)表達(dá)特點和藝術(shù)表現(xiàn)手法方面展現(xiàn)了千絲萬縷的聯(lián)系之外,動畫設(shè)計與當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展還展現(xiàn)出相同的脈絡(luò)。當(dāng)代藝術(shù)的一大特點就是藝術(shù)作品具有十分有影響力的社會文化價值,一方面,藝術(shù)作品服務(wù)于大眾而非專門的某個人群;另一方面,藝術(shù)作品具有十分明顯的經(jīng)濟(jì)價值。而動畫設(shè)計正是當(dāng)代藝術(shù)社會文化價值的表現(xiàn),很多動畫電影不僅對兒童具有十分重要的教育意義,也為成年人所喜愛,例如《功夫熊貓》、《馴龍高手》等,另外,以動畫設(shè)計為中心的動畫產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸發(fā)展起來。動畫設(shè)計將遵循著大眾的審美口味和市場的需求進(jìn)一步發(fā)展,這與當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展模式是相同的。
三、對動畫設(shè)計的幾點建議
(一)在動畫設(shè)計過程中重視藝術(shù)手法的使用當(dāng)代藝術(shù)與動畫設(shè)計的聯(lián)系,使得動畫設(shè)計工作者們必須重視在設(shè)計過程中有規(guī)律的使用某種藝術(shù)手法,以展現(xiàn)動畫設(shè)計的藝術(shù)價值,使動畫設(shè)計成為動畫影視和動畫周邊作品創(chuàng)作的基礎(chǔ),使動畫設(shè)計作為當(dāng)代藝術(shù)的一部分,能夠更加完整的履行藝術(shù)對社會文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的責(zé)任。
(二)在動畫設(shè)計中展現(xiàn)藝術(shù)精神藝術(shù)是對社會生活的提煉和升華,其中蘊(yùn)含了巨大的社會文化價值,從藝術(shù)作品中,人們能夠感受到當(dāng)代社會的主流思想,并且經(jīng)由藝術(shù)作品欣賞產(chǎn)生審美感受,通過評論藝術(shù)作品抒發(fā)內(nèi)心的想法,這就是藝術(shù)精神的體現(xiàn)。因此,在進(jìn)行動畫設(shè)計的過程中,也必須考慮到如何展現(xiàn)動畫設(shè)計和動畫作品的藝術(shù)精神,這也是提升動畫設(shè)計作品質(zhì)量的根本。
二、室內(nèi)設(shè)計和環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合
當(dāng)前我國室內(nèi)設(shè)計實踐主要方面涉及如下幾個方面:對室內(nèi)空間進(jìn)行調(diào)整、對生活設(shè)備用品進(jìn)行設(shè)計組合和對裝飾藝術(shù)品進(jìn)行選擇和布置。要完成這三個方面的相互關(guān)聯(lián)和有機(jī)整合還需要社會科學(xué)以及自然科學(xué)等方面的知識。實踐證明室內(nèi)設(shè)計是技術(shù)和藝術(shù)相互結(jié)合的設(shè)計工作。室內(nèi)設(shè)計要求對建筑空間進(jìn)行調(diào)整,以及進(jìn)行豐富的再創(chuàng)造,在進(jìn)行調(diào)整和創(chuàng)造的工程中對環(huán)境藝術(shù)進(jìn)行設(shè)計是必須要考慮的問題。例如,一九八三年中央工藝美術(shù)學(xué)院的三位設(shè)計師赴波恩對我國駐聯(lián)邦德國使館進(jìn)行內(nèi)部環(huán)境的設(shè)計。原本的使館大廳中有兩根柱子七個門,不但視覺上十分分散,而且功能也不是太明確。針對這些問題本次設(shè)計的關(guān)鍵是在于調(diào)整空間,所以三位設(shè)計師借鑒我國傳統(tǒng)藝術(shù)的形式,并且運用現(xiàn)代處理手法,巧妙地把兩根柱子結(jié)合起來,設(shè)計出了兩邊落地的隔斷,創(chuàng)造出了了兩個層次的空間。第一空間層次中左側(cè)是衣帽間,右側(cè)通向宴會廳,其他的門都被隔斷遮住,這樣以來空間就相對集中并且導(dǎo)向十分明確。人們步入大廳首先看到的是不失古色古香且又具有現(xiàn)代韻味的雕花隔斷,以及第二層次空間中意境深遠(yuǎn)的具有代表性的桂林山水畫。此外,原本使館從大廳到水榭是很寬的過廳,十分空曠而又單調(diào),所以三位設(shè)計師設(shè)計了茶色的玻璃圓洞門,把過廳隔歐陽尚海長江大學(xué)藝術(shù)學(xué)院為兩個部分,把后部作為大使會的客廳,既增加了空間層次感又提高了大使會客廳的地位與格調(diào)。為調(diào)整空間,三位設(shè)計師還進(jìn)行了大理石墻面、木護(hù)墻、花格折疊門、落地隔斷、圓洞門等方面的裝修設(shè)計,使駐德使館的內(nèi)部環(huán)境以及美感得到了全面的提高和改善。由此可以看出,室內(nèi)設(shè)計不但要解決自身的材料和構(gòu)造,而且還要解決與建筑原來構(gòu)造物的結(jié)合問題,要適當(dāng)?shù)目臻g進(jìn)行調(diào)移和再創(chuàng)造。這些過程不僅是藝術(shù)的需要,同時也是室內(nèi)功能的需要,所以室內(nèi)設(shè)計要采用一定的藝術(shù)手段,把設(shè)計和環(huán)境藝術(shù)有機(jī)的結(jié)合起來。
三、室內(nèi)設(shè)計與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新
隨著現(xiàn)代設(shè)計理念的發(fā)展,回歸自然、以人為本等理念在室內(nèi)設(shè)計中得到越來越多的重視,在具有現(xiàn)代感的室內(nèi)環(huán)境中,擺放古典家具、加入富有自然氣息的元素,能夠使處于繁華都市中的居住環(huán)境變得自然協(xié)調(diào),在設(shè)計中可使用自然元素和自然色彩,采用民間藝術(shù)的手法和風(fēng)格,為人們營造一種和諧、回歸自然的美感;人是室內(nèi)環(huán)境的主體,在室內(nèi)設(shè)計中空間環(huán)境與人的和諧是完美設(shè)計的最終體現(xiàn),因此在室內(nèi)設(shè)計中需以人為中心,從室內(nèi)環(huán)境的整體出發(fā),利用蘊(yùn)含著不同文化和內(nèi)涵的裝飾體現(xiàn)人的個性,體現(xiàn)對人的關(guān)懷,以人為本,實現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)和人文的完美結(jié)合。此外,藝術(shù)設(shè)計強(qiáng)調(diào)個性,由于多種因素的影響,當(dāng)前建筑的外形大多十分相似,這就更需要在室內(nèi)設(shè)計中體現(xiàn)創(chuàng)新的力量,因此在室內(nèi)中應(yīng)積極創(chuàng)新意識,使用新的材料、設(shè)計手法等營造個性化的室內(nèi)環(huán)境,使室內(nèi)環(huán)境中更具藝術(shù)風(fēng)格。
藝術(shù)的發(fā)展,依賴于社會和科技的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步將帶來藝術(shù)的變革,藝術(shù)家的臆想獲得科學(xué)技術(shù)的推助,就會發(fā)出絢麗的光彩。數(shù)字藝術(shù)便是隨著計算機(jī)的發(fā)展和普及而誕生和發(fā)展的。數(shù)字藝術(shù)又稱數(shù)碼藝術(shù),是使用數(shù)字、信息技術(shù)制作、傳播的各種形式的藝術(shù)作品,包括數(shù)字影像、數(shù)字音樂、多媒體動畫和網(wǎng)絡(luò)游戲等。
數(shù)字化時代計算機(jī)介入越來越多的領(lǐng)域,使人類生活發(fā)生了顯著變化。數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,是藝術(shù)和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術(shù)領(lǐng)域。計算機(jī)將人從許多復(fù)雜的、重復(fù)性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創(chuàng)意和設(shè)計本身,同時,藝術(shù)的概念也發(fā)生了改變。
一、計算機(jī)數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展歷程
自1949年麻省理工學(xué)院開發(fā)出旋風(fēng)計算機(jī),人們就一直試圖使用計算機(jī)來進(jìn)行繪畫、設(shè)計、作曲等藝術(shù)創(chuàng)作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標(biāo)志的集散、疊印創(chuàng)作了“計算機(jī)”。東京大學(xué)藝術(shù)研究室創(chuàng)作了計算機(jī)藝術(shù)圖和計算機(jī)動畫的單體。1967年,GTG計算機(jī)藝術(shù)家小組創(chuàng)作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術(shù)探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(tǒng)(DTP),計算機(jī)才面向個人,在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域迅速發(fā)展,并衍生出計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計。蘋果電腦也因高科技創(chuàng)新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術(shù)學(xué)院開設(shè)計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計系(CRD),主要學(xué)習(xí)和研究互動設(shè)計(interactiondesign),努力使藝術(shù)與技術(shù)協(xié)同發(fā)展?,F(xiàn)在,數(shù)字藝術(shù)已涉及藝術(shù)的各個領(lǐng)域,藝術(shù)的形式和內(nèi)涵都發(fā)生著變化。
二、計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)的特點
1.解放了手工時代對思想的束縛
計算機(jī)不但可以高仿真模仿傳統(tǒng)的藝術(shù)效果,也比傳統(tǒng)方式節(jié)省時間,提高效率。如藝術(shù)設(shè)計,計算機(jī)隨意縮放觀察等優(yōu)勢,使設(shè)計更加精細(xì),無需尺規(guī)等工具,比手工精確、規(guī)范。手工繪圖需要紙筆、尺規(guī)等工具,勾形、渲染等過程,更改設(shè)計,修改起來比較困難。計算機(jī)則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進(jìn)到任一點,3DsMax的“堆?!眲t可從已完成的設(shè)計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統(tǒng)繪圖需要較強(qiáng)的繪畫功底,而計算機(jī)輔助設(shè)計則更注重設(shè)計思想和修養(yǎng),對繪畫功夫要求不是很高。計算機(jī)解放了手工時代對思想的束縛,為創(chuàng)作提供了寬裕的自由發(fā)揮空間,使作品最大程度地完美。
2.豐富了藝術(shù)的傳達(dá)形式
計算機(jī)的應(yīng)用創(chuàng)造了全新的交流方式,及時交互是數(shù)字藝術(shù)獨有的技術(shù),廣泛應(yīng)用在各種形式數(shù)字藝術(shù)中,如Flash角色動畫、網(wǎng)頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統(tǒng)藝術(shù)中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術(shù)的“創(chuàng)作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現(xiàn)不同的過程和結(jié)局,加強(qiáng)受眾參與感,提高興趣。
3.表現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)無法企及的效果
數(shù)字藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形式。多媒體技術(shù)將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達(dá)形式集合在一起,豐富了藝術(shù)語言和表現(xiàn)形式,提高了作品的感染力。
虛擬現(xiàn)實是高級人機(jī)界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機(jī)生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機(jī)實時交互,一切都與現(xiàn)實的感覺一樣。它不僅可以模擬現(xiàn)實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。虛擬現(xiàn)實可充分滿足藝術(shù)創(chuàng)作對感受的表現(xiàn),給藝術(shù)家和設(shè)計師的創(chuàng)造提供更多的創(chuàng)作自由。目前常見的虛擬現(xiàn)實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進(jìn)行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質(zhì)等,展示三維物體極為方便。
三、數(shù)字藝術(shù)主要涉及領(lǐng)域及內(nèi)容
計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)在很多方面是交叉的應(yīng)用關(guān)系,比如動畫,在影視、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)模型等方面應(yīng)用都很廣泛,所以不能孤立對待。數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展促進(jìn)學(xué)科融合。
1.計算機(jī)輔助設(shè)計應(yīng)用較早,比較成熟。如視覺傳達(dá)設(shè)計,計算機(jī)已牢牢占據(jù)了高檔彩色輸出、印刷等領(lǐng)域。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業(yè)計算機(jī)輔助設(shè)計的代名詞,基于CAD開發(fā)的軟件多如繁星。工業(yè)設(shè)計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產(chǎn)品開發(fā)的時間并簡化開發(fā)的流程。它的三維創(chuàng)作過程是確定有關(guān)物體屬性的具體數(shù)據(jù),計算機(jī)由屏幕實時、準(zhǔn)確地展現(xiàn)物體的三維效果,最終可將數(shù)據(jù)傳送至數(shù)控機(jī)床,制作實體模型、成品模具。計算機(jī)的介入,改變了傳統(tǒng)的生產(chǎn)模式。
2.計算機(jī)繪畫,是較新、較熱門的藝術(shù)門類??筛袎毫Φ臄?shù)字筆使用起來接近于傳統(tǒng)的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質(zhì)地的“紙”上繪畫,筆跡表現(xiàn)出顏色和不同質(zhì)地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細(xì)、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現(xiàn)實產(chǎn)生的效果,將傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)從紙和筆中解放出來,達(dá)到所需的藝術(shù)效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作的。及時交互等優(yōu)勢使計算機(jī)超越了傳統(tǒng)工具被動的地位,2D插畫和概念藝術(shù)廣泛應(yīng)用于商業(yè)廣告插畫、出版物插圖、游戲美術(shù)中。
3.計算機(jī)多媒體動畫是目前應(yīng)用非常廣泛的一門藝術(shù)形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視?。?;按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。
①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網(wǎng)頁上的標(biāo)準(zhǔn),許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經(jīng)典的作品,一些電視臺也播放網(wǎng)上經(jīng)典的Flas。但它對于生產(chǎn)型的動畫力不從心。RetasPro最早開發(fā)于蘋果平臺,現(xiàn)已占領(lǐng)了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術(shù)電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創(chuàng)作和后期加工兩大部分。以前前期創(chuàng)作主要靠手工完成,包括規(guī)劃、劇本、造型設(shè)計、構(gòu)圖設(shè)計、背景、原畫、動畫等。計算機(jī)主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機(jī)軟硬件的發(fā)展,傳統(tǒng)的前期創(chuàng)作也引入了計算機(jī),二維動畫的生產(chǎn)過程已經(jīng)完全進(jìn)入了全數(shù)字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數(shù)字娛樂時代的新興產(chǎn)業(yè),具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產(chǎn)品設(shè)計使用計算機(jī)三維動畫來表現(xiàn)。三維軟件比較復(fù)雜,目前還沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也沒有占絕對優(yōu)勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數(shù)月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規(guī)劃、建模、貼圖、燈光和場景設(shè)置、動畫設(shè)置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。
4.數(shù)字視頻。數(shù)字視頻就是先用攝像機(jī)之類的視頻捕捉設(shè)備,將影像信息轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l信號,記錄到儲存介質(zhì)。播放時,將視頻信號轉(zhuǎn)變?yōu)閹畔⒉@示出來。數(shù)字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機(jī)上觀看。QuickTime是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織選定的MPEG-4視頻標(biāo)準(zhǔn),可以在電腦上編輯和播放數(shù)字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現(xiàn)實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴(kuò)展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業(yè)軟件。
5.電子書
①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優(yōu)勢,功能最強(qiáng)大。其動態(tài)的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態(tài)的文字和圖片的單一,調(diào)動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。
②手機(jī)電子書。隨著智能手機(jī)的普及,用手機(jī)閱讀的電子書越來越多?,F(xiàn)代人上班節(jié)奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機(jī)電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網(wǎng)站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機(jī)的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創(chuàng)建電子書。
③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統(tǒng)書籍的電子書,這是傳統(tǒng)書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。
6.游戲美術(shù)。游戲美術(shù)近年發(fā)展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等?,F(xiàn)在游戲美術(shù)發(fā)展成了圍繞游戲開發(fā)的產(chǎn)業(yè),它以實物的形式再現(xiàn)游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當(dāng)一個新游戲,就會有大量的與游戲相關(guān)的玩偶在網(wǎng)上交易、市場上出售。
四、計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展趨勢
計算機(jī)對藝術(shù)的影響不僅表現(xiàn)在它能更有效率地創(chuàng)作,也給藝術(shù)與設(shè)計帶來了新的風(fēng)格和形式,藝術(shù)表現(xiàn)形式越來越豐富。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,多種傳達(dá)方式的綜合應(yīng)用,為視覺藝術(shù)的創(chuàng)新提供了新的條件和機(jī)遇,新的熱點不斷涌現(xiàn)。應(yīng)用視頻、動畫、交互等綜合手段創(chuàng)造的藝術(shù)作品,豐富了藝術(shù)門類,逐漸演變成為一個新的領(lǐng)域。互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達(dá)媒體,同時也創(chuàng)造了一種新的交流方式。藝術(shù)家可以在互聯(lián)網(wǎng)上跨地域協(xié)同創(chuàng)作,藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞不再受地域的制約。藝術(shù)是創(chuàng)新過程,融合了人工智能技術(shù)的計算機(jī)甚至有可能根據(jù)設(shè)定條件自行進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
結(jié)語
計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計如此蓬勃的發(fā)展,是技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的體現(xiàn)。計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和多媒體的開發(fā)為藝術(shù)創(chuàng)作提供新的機(jī)遇、新的表達(dá)方式、新的藝術(shù)語言和風(fēng)格,藝術(shù)的概念有了顯著變化。同時,藝術(shù)的創(chuàng)新也對計算機(jī)有了更高的要求,反過來促進(jìn)了計算機(jī)軟硬件的開發(fā)。藝術(shù)家創(chuàng)造精神財富,應(yīng)關(guān)注新技術(shù)的發(fā)展,以開放的姿態(tài)迎接新事物,自由地進(jìn)行創(chuàng)作。海納百川才能適應(yīng)新時期的需要。計算機(jī)畢竟是工具,藝術(shù)的價值應(yīng)是設(shè)計師富有的藝術(shù)才華和設(shè)計思想。只有重視創(chuàng)造性思維的拓展與能力的提高,才能設(shè)計出富有藝術(shù)魅力的有意義的作品。
參考文獻(xiàn):
王受之著《世界現(xiàn)代設(shè)計史》.廣州:新世紀(jì)出版社,1995年版。
書法藝術(shù)與現(xiàn)代平面設(shè)計的聯(lián)系
(一)書法藝術(shù)與平面設(shè)計都需要遵循形式美的原則
點、線是構(gòu)成書法藝術(shù)的基本元素,書法藝術(shù)通過點線組合能夠形成千變?nèi)f化的藝術(shù)形象。書法中,書法家主要通過對點、線之間的組織、結(jié)構(gòu)和布局來表現(xiàn)書法的形式法則,它講究均衡和韻律的美學(xué)法則。平面設(shè)計是一門以點、線、面為基本元素的藝術(shù),它要求以簡潔的形式語言來表達(dá)豐富的內(nèi)涵、傳達(dá)信息,它注重對稱和平衡。此外,無論是在書法藝術(shù)構(gòu)成形態(tài)上,還是在平面設(shè)計的構(gòu)成形態(tài)上都講究空間和動態(tài)感。
(二)書法藝術(shù)與平面設(shè)計都體現(xiàn)著設(shè)計意識
書法作品是以點、線為基本元素來表現(xiàn)各種對比關(guān)系和篇章布局的,所有的書法作品都體現(xiàn)了書法家的設(shè)計意識。平面設(shè)計本身就是設(shè)計意識的體現(xiàn)。由此可見,二者在某種意義上都體現(xiàn)出一定的設(shè)計意識。此外,書法作品的裝裱也是一種設(shè)計,體現(xiàn)著設(shè)計意識。對書法作品進(jìn)行裝裱既有利于保護(hù)作品不受損害,也能夠有效地美化作品,書法裝裱的這種功能與現(xiàn)代商品包裝具有異曲同工之妙。
(三)書法藝術(shù)與平面設(shè)計都離不開傳統(tǒng)文化
書法藝術(shù)之所以被稱為藝術(shù),不僅是由于它能夠傳達(dá)漢字符號的基本意思,更在于它能夠?qū)渭兊臐h字符號提升到藝術(shù)的境界,以不同的形式表達(dá)出不同的情感和信息。如古代的甲骨文是由尖銳之物鑿刻而成的,因而,字體笨拙,充滿了詭秘之感;帛文是以竹片作為承載字體的工具,因而,字體游走自如;金文是以模鑄為書寫形式,因而筆畫粗壯而樸茂;漢隸以筆墨作為書寫工具,因而端莊秀麗。平面設(shè)計的根本目的在于傳遞信息,此外它還借助于一些圖形、色彩來增強(qiáng)設(shè)計的藝術(shù)感染力、表達(dá)情感,這一點與書法藝術(shù)具有相通之處。[3]平面設(shè)計中體現(xiàn)著深厚的文化韻味,尤其是現(xiàn)代平面設(shè)計中電腦技術(shù)的應(yīng)用,使得設(shè)計更方便、更美觀、更規(guī)范,但與中國傳統(tǒng)書法藝術(shù)相比還缺少藝術(shù)性和鮮明的個性特征。因而,在現(xiàn)代平面設(shè)計中以書法藝術(shù)代替一般的漢字書寫,既能夠增添設(shè)計作品的藝術(shù)性,又能夠美化設(shè)計作品,增強(qiáng)作品的審美性。
書法藝術(shù)在平面設(shè)計中的實踐運用
(一)書法藝術(shù)在標(biāo)志設(shè)計中的應(yīng)用
漢字既是人們進(jìn)行信息傳遞和交流的媒介,也是現(xiàn)代平面設(shè)計中的重要元素?,F(xiàn)代許多平面設(shè)計公司都將書法藝術(shù)作為設(shè)計的主要元素,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造出許多優(yōu)秀的作品。如2008年北京奧運會以印章和篆書作為會徽設(shè)計的主要元素。篆書具有端莊、凝重、勻稱、豐滿的特點,既能夠彰顯我國深厚的歷史文化底蘊(yùn),又能夠凸顯奧運會的運動主題,表達(dá)出一種熱烈的氣氛,其中毛筆書寫的漢字更是體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)書法藝術(shù)與現(xiàn)代平面設(shè)計的完美結(jié)合。2010年中國上海世博會的會徽,設(shè)計時將“世”字以書法藝術(shù)的形式進(jìn)行構(gòu)圖,形成了三人相擁的圖形,很好地表達(dá)了世博會“理解、溝通、歡聚、合作”的主旨。[4]書法藝術(shù)在現(xiàn)代平面設(shè)計中的運用既體現(xiàn)了一種全新的設(shè)計理念,也有效地表現(xiàn)了中華民族悠久的歷史文化背景。
(二)書法藝術(shù)在商品包裝設(shè)計中的應(yīng)用
在現(xiàn)代商品包裝上運用傳統(tǒng)書法藝術(shù)既能夠使包裝帶有濃重的民族氣息,又能夠增添包裝的民族文化氣息,書法藝術(shù)的這種獨特功能是其他藝術(shù)形式和其他漢字形式都不具備的。書法藝術(shù)在現(xiàn)代商品包裝中的作用是以漢字符號的藝術(shù)形式來傳達(dá)信息。如在茶葉外包裝上,我們經(jīng)常會看到以書法藝術(shù)書寫著的一個飄逸灑脫的“茶”字,旁邊還會再配上一幅雅致的圖畫,書法藝術(shù)在這里既與商品的內(nèi)容完全吻合,也起到了良好的裝飾美化作用。書法藝術(shù)在書籍封面包裝上的應(yīng)用更是多姿多彩,如在一些文化意味較為濃重的書籍封面上,常常會出現(xiàn)著名書法家的題字,以體現(xiàn)典雅的風(fēng)格和豐富的內(nèi)涵;在一些學(xué)術(shù)意味較重的、嚴(yán)肅的、權(quán)威性的書籍封面,如字典、詞典、學(xué)術(shù)性專著等,一般多采用沉著穩(wěn)重、端莊嚴(yán)肅、中規(guī)中矩的楷書來書寫,以體現(xiàn)書籍規(guī)范莊重的特征。此外,根據(jù)商品的定位、使用對象的不同也需要選擇不同的書寫形式,如在一些小朋友使用的物品包裝上多使用自如灑脫的草書,以傳遞活潑、快樂之感;在中老年使用的物品包裝上則多使用楷書或隸書,以傳達(dá)穩(wěn)重之意。在電子商品的包裝上多運用醒目的字體,以體現(xiàn)商品的時代性與技術(shù)性;在煙、酒等商品包裝上則使用豪放的字體,以追求奔放的氣勢;在女士用品包裝上則多使用具有含蓄、陰柔的字體,以體現(xiàn)女性的溫柔與婉約?,F(xiàn)代社會中,將書法藝術(shù)與現(xiàn)代平面設(shè)計相結(jié)合,既能夠增加產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,提升商品的文化檔次,又能夠使消費者有效地將該商品與其他商品進(jìn)行區(qū)分,拓寬商品的市場銷路,提高企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益。由此可見,書法藝術(shù)在現(xiàn)代商品包裝中有著重要的應(yīng)用。
二、美術(shù)設(shè)計中可對民間藝術(shù)的選用
(一)民間色彩
我國的民間美術(shù)具有悠久的文化歷史和人文內(nèi)涵,其在色彩的選用上更是五彩斑斕,富有深意。就像瑞士心理學(xué)家卡爾.瓊曾說的:“色彩是潛意識的母親,它可以喚起人們早已忘懷的記憶和情感。”奇妙的色彩語言在民間美術(shù)中的運用凸顯藝術(shù)的文化性,是創(chuàng)作者與受眾進(jìn)行交流對話的語言形式之一,具有裝飾、象征、寄托等多重功能。民間色彩的應(yīng)用不是純粹的隨心而定,根據(jù)情感來搭配,而更多的是在生產(chǎn)活動與社會交往中形成的一些定式方向。如古人在色彩觀念中形成的陰陽五行說和趨吉避兇的世俗心理,或是對單種顏色的色彩崇拜。現(xiàn)代社會是視覺時代,而色彩在視覺中帶給人更多的情感導(dǎo)向,讓人在第一感官中產(chǎn)生或明快,或沉靜,或絢麗,或素雅的印象,與人們的生活緊密相連。服裝的顏色、建筑的顏色、商品的顏色甚至是整個城市的顏色基調(diào),很大一部分都需要色彩的仔細(xì)搭配。美術(shù)設(shè)計作為以視覺為主的藝術(shù)設(shè)計形式,更需要來自民間色彩搭配的借鑒。
1、單色崇拜
人類對色彩的最初認(rèn)識就是從單色開始的,根據(jù)科學(xué)調(diào)查,人類從嬰兒時期開始識別黑白兩色,也就是說從出生開始到4月后,人眼中的世界從主觀認(rèn)識上是如同黑白電影一般的,到后來隨著各項身體機(jī)能的成長才逐漸識別到其他顏色。而黑白兩色的簡單搭配,也被賦予了“一生二,二生三,三生萬物”的八卦變化。“夏尚黑、殷尚白、周尚赤”,到了秦朝,秦始皇統(tǒng)一六國之后認(rèn)為:“今秦變周,水德之時。昔秦文公出獵,獲黑龍,此水德之瑞。”于是秦更命河曰:“德水。”“以冬十月為年首,色上黑,度六為名,音上大呂,事統(tǒng)上法。(《史記•封禪書》)”又回到了黑色崇拜。人們對某種顏色的喜愛似乎代表了某個時代的特殊印記,確又在歷史的前進(jìn)中周而復(fù)始。在現(xiàn)代美術(shù)設(shè)計中,設(shè)計師總是利用色彩的視覺沖擊來吸引觀者的注意,而單色所彰顯的精煉感能帶給受眾更豐富的內(nèi)容和更強(qiáng)的沖擊力,對主題所要表達(dá)的情感以簡單直白的形式呈現(xiàn)給大眾。民間色彩中所流露出的簡潔、鮮明、響亮讓現(xiàn)代美術(shù)設(shè)計增加幾分“少即是多”的美感。一來可以表明藝術(shù)品的整體基調(diào),二來通過人們對民間色彩含義的某些固定印象,完成對信息的傳遞與輸出。
2、五彩彰施
從單色到五色,人們將顏色與陰陽五行學(xué)說結(jié)合在了一起,成為認(rèn)識天地、自然與與神靈相接的重要思想。我國傳統(tǒng)的五色是指:“青、赤、黃、白、黑”,與古代樸素的唯物主義理論“五行說”相對應(yīng),如董仲舒在《春秋繁露.五行之義》中所提到的:“木居左,金居右,火居前,水居后,土居中央。”就是將五種顏色配以五行的對應(yīng)說法。因為五行之說是相生相克的,所以在顏色的搭配上也有諸多的可與不可。民間美術(shù)色彩的對比從色相上來說跨度很大,而且多使用補(bǔ)色、冷暖對比,顯得較為濃烈或夸張,極具表現(xiàn)力。如在民間木板年畫的色彩應(yīng)用中,為了讓整個色調(diào)更加有節(jié)日的喜慶效果,用“紅配黃,喜煞娘。”等搭配方式,讓紅色從側(cè)面引發(fā)人對火的聯(lián)想加上黃色的亮眼,無形中就將我國傳統(tǒng)節(jié)日的氣氛表現(xiàn)了出來?,F(xiàn)代美術(shù)設(shè)計過程中,充分借鑒民間色彩搭配,能對文化內(nèi)涵有更深刻的認(rèn)識,如一些復(fù)古的服裝服飾,將現(xiàn)代工藝之美搭配上民間色彩的絢麗,創(chuàng)造出極具本國特色的民族服飾。又比如在廣告設(shè)計中加入各種民族色彩標(biāo)簽,將城市所象征的顏色作為某種文化輸出,實例是北京的出租車就將黃色作為基本色,與北京“皇城”的身份相匹配,然后選擇四方的八種色,代表祖國的四面八方。
(二)民間藝術(shù)造型
民間美術(shù)作為一種造型藝術(shù),呈現(xiàn)給大眾的不僅僅是奇特、寬博的造型方式,同時也包括了在進(jìn)行這項運作時所剖析到的創(chuàng)作手段、社會背景、文化內(nèi)涵、民族情懷等等。藝術(shù)造型是千人千面的,極富有想象力和主觀能動性,但會通過相互影響而在某一地區(qū)形成獨特的定勢。但從創(chuàng)作的思維方式上來說,中國民間藝術(shù)造型也與世界其他國家的藝術(shù)造型有共同點,如法國、蘇聯(lián)等地出土的“豐產(chǎn)女神”像與我國遼寧紅山文化女神裸像有異曲同工之妙。就像一位先哲所說:“人類趟過的是同一條河流。”即便如此,各個地區(qū)的人民也因各種因素的影響,還是呈現(xiàn)出多元化的藝術(shù)狀態(tài)。中國民間造型藝術(shù)迎合著古代歷史文化的潮流,展現(xiàn)出不同尋常獨特的魅力。“以大為美”、“以生為本”、“對稱性特征”、“造型的完整”是本國民間藝術(shù)造型的幾項特點,也為本國的各類造型藝術(shù)提供了豐富的涵義,如比喻剪紙中出現(xiàn)的“雙魚石榴”、“蓮花娃娃”,泥塑中出現(xiàn)的“虎頭帽”、“豬頭鞋”等等,都從坦誠的反映出民間勞動者對生命、自然的真摯情感。在現(xiàn)代文明高度發(fā)展的今天,我們越來越開始關(guān)注文化的民族性和本土化,在諸多的現(xiàn)代商品中,在功能作用得到極大滿足的前提下,人們逐漸返回到對產(chǎn)品的傳統(tǒng)性、手工性及自然感的關(guān)注,如一些以現(xiàn)代人物、生活為題材的新年畫報又重新回到了人們的生活中,還有一些傳統(tǒng)造型的商品以新材料仿舊制造后又成為人們的陳設(shè)把玩。現(xiàn)代美術(shù)設(shè)計在點、線、面的分割組合中需要圖形本身包含的涵義和文化來支撐。
二、室內(nèi)設(shè)計中數(shù)字藝術(shù)的教學(xué)特點
數(shù)字藝術(shù)在室內(nèi)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用,是一次具有劃時代意義的變革。傳統(tǒng)的數(shù)字教學(xué)包括CAD、PS、3Dmax等軟件在早期數(shù)字教學(xué)中發(fā)揮了重要作用,但隨著時展,它們已經(jīng)不能滿足今天室內(nèi)設(shè)計教學(xué)的要求。更先進(jìn)的數(shù)字教學(xué)軟件已經(jīng)應(yīng)運而生。當(dāng)下,我們最常見的參數(shù)化設(shè)計軟件主要有基于Rhino平臺開發(fā)的Grasshopper,還有在Microstation基礎(chǔ)上開發(fā)的GenerativeComponents,它們是現(xiàn)在典型的參數(shù)化軟件的代表。室內(nèi)設(shè)計中數(shù)字藝術(shù)教學(xué)的特點主要表現(xiàn)在一下幾個方面。
(一)改變傳統(tǒng)繪制方式
數(shù)字藝術(shù)的變革對于藝術(shù)設(shè)計而言是一次創(chuàng)新,數(shù)字技術(shù)已成為設(shè)計表現(xiàn)的主流方式。室內(nèi)設(shè)計教學(xué)練習(xí)步驟,先是要求學(xué)生對設(shè)計意向進(jìn)行確定,然后利用Grasshopper。Grasshopper這種圖形化的操作界面,這樣做有一個巨大的好處,以圖形化的界面展示可以快速的讓不懂得編程的設(shè)計師入手設(shè)計。因為人類對于圖像的理解與敏感程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于枯燥的數(shù)字和代碼,這樣也使得設(shè)計師在與自己創(chuàng)建的設(shè)計過程中能夠很好地發(fā)揮互動,開拓我們的思維。更深層次的原因是因為它是即時化的參數(shù)化設(shè)計平臺。所謂即時化就是說在設(shè)計師創(chuàng)建設(shè)計的過程中,每一步都是可以馬上體現(xiàn)出來的。它不同于腳本代碼,腳本代碼不僅僅需要專業(yè)的知識,更需要懂得編程的設(shè)計師在編輯完程序之后才能夠預(yù)覽我們所想象的空間或者造型。這種虛擬三維空間的教學(xué)方法可以快速幫助學(xué)生腦補(bǔ)四度空間的概念,但是對室內(nèi)設(shè)計中窄問關(guān)系的橫、豎向設(shè)計進(jìn)行思考,尤其是對設(shè)計初學(xué)者特別容易忘記的豎向空間關(guān)系的思考,從而大大減少傳統(tǒng)教學(xué)中室內(nèi)設(shè)計練習(xí)過程中學(xué)生面對一張白紙發(fā)呆的現(xiàn)象。
(二)有效提高繪圖效率
數(shù)字藝術(shù)使得室內(nèi)設(shè)計的視覺表現(xiàn)方法更加豐富,設(shè)計的過程變得更加迅速、便捷,設(shè)計師的創(chuàng)意可以更好地呈現(xiàn)出來。比如說,GC軟件的核心是一種有邏輯順序感的推導(dǎo)步驟,它所呈現(xiàn)的是一種數(shù)據(jù)鏈特征的樹狀結(jié)構(gòu),同GH一樣也具有滿足方案從起始到結(jié)束任何階段的修改功能。GC與GH的操作界面,都是由參數(shù)之間關(guān)聯(lián)組成的邏輯,計算機(jī)只需要按照設(shè)計師預(yù)先設(shè)計好的邏輯進(jìn)行計算就可以得到需要的圖形。這些具有一定順序的命令即可以組建成腳本文件,既節(jié)省時間,又提高效率,是現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計教學(xué)的一大變革。
(三)極具現(xiàn)代感的設(shè)計表現(xiàn)手法
數(shù)字藝術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計教學(xué)中,不是要忽略傳統(tǒng)手繪的作用,而是讓它們互相彌補(bǔ),各取所長,這是促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量提升的重要前提。比如,Adobe軟件的使用,使得以往手繪制圖與科技軟件相互結(jié)合,改變了以往傳統(tǒng)的畫架上繪圖的模式對稍縱即逝的靈感進(jìn)行把握和捕捉,因此利用數(shù)字軟件進(jìn)行繪圖,更加高效、便捷、簡潔,可以馬上將所繪圖形打印出來,將其作為基礎(chǔ)框架草圖,在草圖上利用手繪或者是對方案進(jìn)行修改。這種方法是較為便捷的,而且還可以多次打印,得出許多意想不到的效果圖。
(四)制造具有視覺沖擊力的展示效果
常規(guī)工程圖紙是比較冗長而又枯燥的,其視覺展示質(zhì)量一般。近些年來,室內(nèi)設(shè)計的作品會制作成視覺效果極佳的展板、模型或者多媒體演示文稿,在藝術(shù)設(shè)計展覽中獲得好評。學(xué)生在進(jìn)行課程設(shè)計等作品上重視展示效果,也促進(jìn)室內(nèi)設(shè)計教學(xué)質(zhì)量水平的提高,學(xué)生們更加注重作品的包裝,也使室內(nèi)設(shè)計圖成為更加直觀的作品。相關(guān)的數(shù)字藝術(shù)軟件,比如Rhino、Grasshopper、Revit、AI、3D等,其中一些是平面展示設(shè)計的處理軟件,一些是制作窄間立體效果必備的輔助軟件。
三、傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計教學(xué)中的不足
室內(nèi)設(shè)計是一門綜合性學(xué)科,教學(xué)的目的是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力及想象能力,按照對象空間的實際情況和使用特點,運用物質(zhì)技術(shù)手段及藝術(shù)創(chuàng)立方法,創(chuàng)造出功能合理而又美觀舒適,并且符合使用者生理和心理要求的室內(nèi)空間環(huán)境。隨著現(xiàn)代教育教學(xué)體制的改革,傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計的教學(xué)理念和教學(xué)模式已經(jīng)無法適應(yīng)新時期的教學(xué)要求。具體而言,傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計教學(xué)中的不足主要表現(xiàn)在以下兩個方面:首先是削弱學(xué)生的創(chuàng)新能力。傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計教學(xué)中學(xué)生們更加看重的是手工繪制圖形,包括設(shè)計施工圖、效果圖、實體模型等,以此展示其設(shè)計方案和設(shè)計理念。手工繪制圖形的過程就是鍛煉學(xué)生的動手能力的過程,同時也提升了學(xué)生的空間造型能力和制圖水平。然而手工繪圖需要準(zhǔn)備大量工具,繪圖時間長、過程復(fù)雜、不易修改、占用課時較多,學(xué)生們把大量精力放在畫面的精工細(xì)作上,反而忽略了室內(nèi)環(huán)境、物質(zhì)技術(shù)的構(gòu)思,使得觀察、思考以及創(chuàng)新能力方面成為學(xué)生們的弱項。這種教學(xué)模式的后果就是把學(xué)生的思維限制在繁瑣的繪圖或者模型制作過程中,削弱了學(xué)生們的創(chuàng)新能力。其次是傳統(tǒng)教學(xué)與新技術(shù)脫節(jié)?,F(xiàn)階段,信息化時代,新思想、新技術(shù)不斷涌現(xiàn),許多新技術(shù)應(yīng)用極大地促進(jìn)了社會生產(chǎn)效率,信息技術(shù)成為現(xiàn)階段世界經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展創(chuàng)新的重要內(nèi)容。傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計教學(xué)方法都是以教師為中心,把學(xué)生作為灌輸對象,或者是教師注重知識經(jīng)驗的存儲,忽略了對學(xué)生進(jìn)行新技術(shù)應(yīng)用的研究,學(xué)生的主觀能動性、創(chuàng)造性思維更是難以被挖掘。學(xué)生對于新技術(shù)設(shè)計實踐的嘗試較為匱乏。這種教學(xué)模式是以教為主的模式,學(xué)生們對于信息技術(shù)不夠了解,更不用說如何把專業(yè)知識和新技術(shù)結(jié)合在一起,更加無法滿足新時期的社會需求。
四、數(shù)字藝術(shù)在現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用
(一)數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用,使得教學(xué)效果變得更加豐富。數(shù)字藝術(shù)和室內(nèi)設(shè)計教學(xué)的融合,簡化了設(shè)計程序,解除了手工繪圖對于學(xué)生們的束縛,從而使學(xué)生們把重點轉(zhuǎn)移到思維創(chuàng)造方面的培養(yǎng)上。數(shù)字軟件能夠根據(jù)設(shè)計圖紙尺寸要求從而輕松做出精確的模型,而且在后續(xù)的編輯制作中,也可以按照設(shè)計的需要對模型尺寸進(jìn)行快捷而又準(zhǔn)確的修改。這個過程操作者僅需提供完整的數(shù)據(jù)和設(shè)計理念即可,傳統(tǒng)繪圖程序現(xiàn)在全都由計算機(jī)代勞。把數(shù)字軟件應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計教學(xué),教師可以利用多媒體教學(xué)手段對優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計作品進(jìn)行分析和講解,并且演示制作過程,針對學(xué)生的設(shè)計方案中存在的問題及時進(jìn)行指導(dǎo),從而真正地達(dá)到室內(nèi)設(shè)計教學(xué)的目的。
(二)數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用在一定程度上促進(jìn)了教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變。數(shù)字化時代,新技術(shù)、新觀念得以在設(shè)計教學(xué)中應(yīng)用,促使我們要對教學(xué)方法、教學(xué)模式進(jìn)行思考,更加注重學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。傳統(tǒng)的教學(xué)模式是以教為主,而通過靈活的數(shù)字藝術(shù),可以讓它轉(zhuǎn)變成以學(xué)生研究為主的具有一定互動性的教學(xué)新模式。新的教學(xué)模式是教師牽頭,做幫助學(xué)生構(gòu)建設(shè)計理念的促進(jìn)者,而不是以往的知識的灌輸者。教師可以按照室內(nèi)環(huán)境將設(shè)計方案的不同需求,在“虛擬空間”中隨意調(diào)用各種手段,對學(xué)生的創(chuàng)造性思維進(jìn)行挖掘和利用,使學(xué)生的設(shè)計理念更加接近當(dāng)代人對于室內(nèi)設(shè)計的求,從而達(dá)到培養(yǎng)適合時代要求、具有創(chuàng)新能力的設(shè)計人才的教學(xué)目標(biāo)。
1.1設(shè)計藝術(shù)離不開人文精神。設(shè)計藝術(shù)源自西方,歷史上西方文明高度發(fā)展的希臘和雅典城邦時代,一些藝術(shù)家把人文精神引入到藝術(shù)領(lǐng)域,設(shè)計出了大量不朽的、充滿人性關(guān)懷的作品,這些經(jīng)典的作品直到現(xiàn)代還在影響著設(shè)計藝術(shù)的發(fā)展進(jìn)程。隨著中世紀(jì)黑暗時代的到來,宗教色彩開始統(tǒng)治設(shè)計領(lǐng)域,一些藝術(shù)學(xué)家不得不拋棄了人文精神,設(shè)計出來的作品就顯得空洞發(fā)力。這種現(xiàn)狀直到文藝復(fù)興的到來才得已打破,一些藝術(shù)學(xué)家,例如達(dá)•芬奇、拉斐爾、米開朗基羅等,重新把人文精神運用于設(shè)計領(lǐng)域,又使得藝術(shù)作品重新煥發(fā)了生命力,又誕生了大量不朽的藝術(shù)作品。
1.2現(xiàn)代科技的發(fā)展,呼吁人文精神的回歸。工業(yè)革命之后,流水線作業(yè)和機(jī)械化大生產(chǎn),慢慢就背離了人文精神的發(fā)展要求,尤其是現(xiàn)代科技的迅速發(fā)展,信息技術(shù)廣泛應(yīng)用與藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域之中,電腦基本上了代替了傳統(tǒng)的人腦構(gòu)思,設(shè)計出來的作品批量大增,但藝術(shù)型明顯不足,更缺乏人文關(guān)懷,這就引起了消費者的反對,也使得自身的審計人士深感不足,故此,現(xiàn)階段,設(shè)計藝術(shù)的發(fā)展仍不能偏離人文精神,而是應(yīng)加大人文關(guān)懷的使用力度,適時加大人文精神的教育力度。
2人文精神對藝術(shù)設(shè)計的重要意義
設(shè)計藝術(shù)是一門綜合性學(xué)科和藝術(shù),需要把不同學(xué)科的內(nèi)容和不同的思想運用到設(shè)計過程之中,藝術(shù)作品不是用來自娛自樂的,而是用于共同欣賞,或者是滿足消費者的某種需要,設(shè)計藝術(shù)就應(yīng)兼容并包,這其中,人文精神就是設(shè)計藝術(shù)的重要源泉之一。
2.1人文精神是藝術(shù)設(shè)計的源泉和動力。藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)意的動力,來自人所提供的信息而產(chǎn)生的情感,各種信息源于人對自然的認(rèn)識、理解和創(chuàng)意結(jié)果給人帶來的功利?!叭恕奔粗父餍袠I(yè)的作者,也包括團(tuán)體、社會、國家和民族。藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)意也一樣是理智與情感的結(jié)合。所以藝術(shù)設(shè)計如同創(chuàng)造一樣,一是要有感情,二是要有方法。藝術(shù)設(shè)計基本上是理性的,但理性需要感情來激發(fā)??梢?,感情和方法兩者,感情起著根本作用,人文精神就是人類感情的真實體現(xiàn),為藝術(shù)設(shè)計提供了真實的源泉和靈感。
2.2人文精神可以提升藝術(shù)作品的生命力。藝術(shù)設(shè)計理念是情感與創(chuàng)意思想的基本組成部分,它包括嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真、實事求是、堅持真理、一切從實際出發(fā)、以實踐為檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。藝術(shù)設(shè)計師的工作態(tài)度,在很大程度上決定于人文社會因素。只有高度的人文精神,才能激發(fā)起高度的設(shè)計創(chuàng)意,因此人文因素是藝術(shù)設(shè)計工作者是否有藝術(shù)設(shè)計理念,是否具有創(chuàng)意、情感的試金石。人文精神也是現(xiàn)代設(shè)計人士抵抗功利化思潮的思想武器,只有心無雜念、不為功利目的所熏陶,才能設(shè)計出人們滿意的作品,這樣的作品生命力和藝術(shù)感染力才能最強(qiáng)?,F(xiàn)階段的設(shè)計藝術(shù)領(lǐng)域萬萬不能忽視人文精神,可以把人文精神和現(xiàn)代設(shè)計技術(shù)進(jìn)行結(jié)合使用,提升人文氛圍。
2.3人文精神是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展方向。藝術(shù)設(shè)計首先是思維方式,研究出好的創(chuàng)意要有正確的思維。藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)意不僅需要邏輯和實證的理性思維,同樣需要形象思維,直覺,領(lǐng)悟與靈感,以及有機(jī)的整體觀與感悟。藝術(shù)創(chuàng)意是在激情下產(chǎn)生的思維火花,這是人們對創(chuàng)意動機(jī)的一種通常理解。藝術(shù)設(shè)計進(jìn)入當(dāng)代,與其他學(xué)科一樣,已經(jīng)到了“大科學(xué)”時代,多數(shù)學(xué)科研究需要合作。要學(xué)會與人相處,要有平等待人,彼此尊重,互相理解的態(tài)度。設(shè)計師需要學(xué)會使用人性關(guān)懷的理念,不能置現(xiàn)實生活于不顧,更不能忽視消費者對于人性關(guān)懷的呼聲,用真、善、美來指導(dǎo)自己的設(shè)計過程。
3人文精神在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的具體運用
藝術(shù)設(shè)計既是專業(yè)的,又是大眾的,除了考慮設(shè)計本身藝術(shù)性的考慮之外,更應(yīng)照顧大眾階層的現(xiàn)實需求,在高于現(xiàn)實生活的基礎(chǔ)上,更應(yīng)立足于現(xiàn)實生活,回歸藝術(shù)服務(wù)社會、服務(wù)人民的本源,現(xiàn)階段設(shè)計藝術(shù)的發(fā)展,不應(yīng)排斥人文精神,而是應(yīng)加大人文精神的教育力度。這種教育不僅僅是依賴于校園之中,更應(yīng)滲透于設(shè)計的每一個環(huán)節(jié)之中。
3.1設(shè)計環(huán)節(jié)中增加人性關(guān)懷。現(xiàn)實生活中,一些消費者就反應(yīng)我國商品的包裝設(shè)計重在強(qiáng)調(diào)功能效果,對于一些與消費者密切相關(guān)的問題,則考慮不足,比如藥品的包裝重在突出療程療效、食用油包裝中是否非轉(zhuǎn)基因標(biāo)志不明顯、一些產(chǎn)品的設(shè)計不偏于攜帶,等等,這種功利化傾向應(yīng)切實加以糾正,增加人性理念,包裝中可以明確一些標(biāo)志信息、突出環(huán)保色彩、強(qiáng)調(diào)使用方法等,滿足消費者的現(xiàn)實需求。
傳統(tǒng)文化是中國勞動人民的智慧結(jié)晶,是中華文化歷經(jīng)千年下來的歷史積淀。然而到了現(xiàn)代社會,由于各種文化思想的交融以及價值觀念的沖擊,當(dāng)代國人對于中華民族傳統(tǒng)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知程度越來越低,到這很多文化傳承開始出現(xiàn)斷層,民族文化與民族信仰岌岌可危。盡管現(xiàn)代國人的經(jīng)濟(jì)水平提高了,也展現(xiàn)出強(qiáng)烈的時代感和與時俱進(jìn)的精神,但是缺乏傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和繼承觀,就會導(dǎo)致精神的空虛。同樣對于中國現(xiàn)代動漫創(chuàng)作來說,在動漫創(chuàng)作中過于追求現(xiàn)代化以及泛西方化,對于傳統(tǒng)文化中藝術(shù)創(chuàng)作方法、技巧、形象、構(gòu)造、色彩等未能有效地利用,不能夠?qū)鹘y(tǒng)文化中多種多樣藝術(shù)形式和元素進(jìn)行傳承,動漫創(chuàng)作中文脈缺失嚴(yán)重。
(二)形式華麗而內(nèi)容空洞
對于中國現(xiàn)代動漫創(chuàng)作中,創(chuàng)作形式被認(rèn)為是動漫創(chuàng)作核心,而題材內(nèi)容則是次要的。這種片面的觀點導(dǎo)致了當(dāng)前動漫界認(rèn)為只要與民族文化沾邊的動漫就是民族動漫,用民族風(fēng)的形式進(jìn)行人物塑造以及動漫形式就是民族動漫的發(fā)展方向。這一錯誤認(rèn)識就導(dǎo)致了中國現(xiàn)代動漫在形式上達(dá)到了民族化的要求,在精神以及文化內(nèi)涵上卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到,造成大量的膚淺、片面民族化動漫作品的出現(xiàn)。中國傳統(tǒng)動漫強(qiáng)調(diào)動漫與美術(shù)之間的聯(lián)系,將中國傳統(tǒng)繪畫作為動漫“中國風(fēng)”的表達(dá)形式。在造型上多講究寫意和黑白色彩的對比運用,用線條去還原人、物的本來形象。而現(xiàn)代動漫作品過于追求西方動漫藝術(shù)的夸張的造型表現(xiàn)人物的性格和外貌特征,這就導(dǎo)致了中國現(xiàn)代動漫作品越來越失去本民族的文化傳承。
(三)滿足不了人們?nèi)找尕S富的精神文化需求
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,現(xiàn)代人對于動漫的要求也正在逐漸發(fā)生變化,其審美取向逐漸從傳統(tǒng)形式的審美風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)代化氣息濃郁的文化藝術(shù)表現(xiàn)形式?,F(xiàn)代作品講究快節(jié)奏,觀眾能夠通過欣賞現(xiàn)代動漫作品緩解快節(jié)奏的社會生活帶來的工作壓力。而中國傳統(tǒng)動漫作品注重寓意的表達(dá),在觀眾觀看動漫作品的時候能夠得到一定的思想教育,因此其創(chuàng)作形式過于注重說教,創(chuàng)作思維模式上較為固定和僵化,滿足不了現(xiàn)代人日益豐富的精神文化需求。同時現(xiàn)代動漫創(chuàng)作缺乏創(chuàng)新,多沿用傳統(tǒng)動漫的創(chuàng)作形式,導(dǎo)致動漫作品形式上顯得僵硬和呆板,內(nèi)容上缺少輕松、詼諧的幽默元素。尤其是是對于現(xiàn)代的“90后”、“00后”,其接受的西方思想較多,他們更傾向于欣賞時尚、新鮮的現(xiàn)代藝術(shù)作品,而對于傳統(tǒng)說教式的動漫作品認(rèn)可度較低。
(四)缺少本民族的文化特征
隨著經(jīng)濟(jì)全球化的不斷推進(jìn),不同地區(qū)的文化開始融合與演變,文化產(chǎn)品的順勢傾銷和價值觀念不斷向全球滲透。對于發(fā)達(dá)國家來說,其文化發(fā)展相對強(qiáng)勢,對于其他國家的文化沖擊也較大,尤其是對于我國現(xiàn)代動漫作品來說,西方文化的強(qiáng)勢滲入導(dǎo)致我國動漫民族化元素缺失現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,中國現(xiàn)代動漫呈現(xiàn)出被西方動漫同化甚至被其取代的困境。例如風(fēng)靡一時的《我為歌狂》動漫作品中,其整體人物造型、情節(jié)構(gòu)造以及表達(dá)形式多采用西方動漫的方式,而中國元素只是其裝飾的外衣,類似的例子還有很多。從這個案例可以看出,在西方文化的強(qiáng)勢沖擊下,我國很多動漫創(chuàng)作者過于追求西式風(fēng)格,丟掉了本民族的文化傳承。
二、促進(jìn)傳統(tǒng)文化和動漫藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新性融合的策略
(一)汲取優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化元素中華文化傳承
不僅僅是通過口耳相傳或者是文字記錄來傳遞、傳接中華傳統(tǒng)文化的民俗內(nèi)容。更重要的是傳承本身就形成了一種文化,是一種“傳遞”的文化,是中華傳統(tǒng)文化不斷演變的文化。中華文化是中華民族價值觀、人生觀、世界觀的歷史積淀與文脈傳遞,因此對于動漫創(chuàng)作來說要汲取優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化元素。在文化汲取中要注重以下特點:①多樣性。中華文化源遠(yuǎn)流長,其通過多種多樣的傳遞方式來進(jìn)行傳遞,其中包括詩歌唱誦以及音樂表演、戲劇、舞臺劇等肢體行為表演、書籍文字記載以及觀念意識傳承,因此在動漫創(chuàng)作中要注重對于不同形式的文化作品的吸收;②發(fā)揚(yáng)性。中華傳統(tǒng)文化也不完全適應(yīng)當(dāng)代社會的發(fā)展,因此在動漫作品創(chuàng)作中要“取其精華,去其糟粕”,吸收傳統(tǒng)文化中積極向上的元素,摒棄將那些消極否定的文化元素。
(二)促進(jìn)神話、歷史等題材與動漫藝術(shù)設(shè)計的結(jié)合
動漫是隨著社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)生的文化藝術(shù),因此動漫的創(chuàng)作要能夠跟上時代的發(fā)展潮流,能夠針對出特定時期觀眾的審美觀點。面對當(dāng)前中國現(xiàn)代動漫作品中創(chuàng)意不足的現(xiàn)象,應(yīng)該從傳統(tǒng)的題材以及內(nèi)容入手,將傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代表達(dá)形式結(jié)合起來,促進(jìn)神話、歷史等題材與動漫藝術(shù)設(shè)計的結(jié)合。將中華民族文化中民間故事、神話傳說等文化載體用動漫的形式傳遞出來,深層挖掘傳統(tǒng)題材,將其賦予鮮明的時代含義,將其蘊(yùn)含的精神實質(zhì)、思想感情、表達(dá)線索等深層次的內(nèi)容用現(xiàn)代動漫藝術(shù)展示出來,讓觀眾在觀看動漫作品的同時,能夠深受動漫作品中的傳統(tǒng)文化元素的感染,從而增加動漫民族化元素。
(三)增強(qiáng)動漫藝術(shù)的創(chuàng)新意識
對于中國現(xiàn)代動漫發(fā)展來說,將民族傳統(tǒng)與現(xiàn)代動漫有機(jī)地結(jié)合起來,將豐富多彩的中華民族文化與鮮明、快節(jié)奏的現(xiàn)代動漫表現(xiàn)形式聯(lián)系起來,可實現(xiàn)中國現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。為了增強(qiáng)民族動漫的創(chuàng)新意識,提升民族動漫在國際動漫市場的競爭力,在中國現(xiàn)代動漫作品創(chuàng)作中應(yīng)該深層次挖掘傳統(tǒng)元素,將《沉香救母》、《大鬧天宮》、《白蛇傳》、《水滸傳》、《三國演義》等一大批傳統(tǒng)文化作品搬上動漫銀屏,將創(chuàng)新性的理念貫穿整個創(chuàng)作過程,大膽創(chuàng)新動漫題材,將先進(jìn)的動漫創(chuàng)作技巧、手法與作品創(chuàng)作有機(jī)地結(jié)合起來,讓中國動漫產(chǎn)業(yè)在新時期泛發(fā)出新的活力。
(四)注重傳統(tǒng)文化美德與動漫藝術(shù)設(shè)計
融合動漫作品的創(chuàng)作目的不僅僅是讓觀眾欣賞到精彩紛呈的動漫作品本身,而是讓觀眾在欣賞動漫作品的過程中,不知不覺地將真善美等積極向上的思想傳遞給觀眾。因此對于動漫作品的創(chuàng)作來說,要注重對于傳統(tǒng)道德的弘揚(yáng),通過塑造的具有優(yōu)良品格的人物,能夠向觀眾傳遞正能量。例如以中國二十四孝故事改變的動漫作品《中華德育故事》,其通過動漫的方式將郭巨、董永、黃香等孝子的感人事跡呈現(xiàn)出來,從而對于年輕的觀眾心理產(chǎn)生較大的觸動,從而對于父母更加孝順。因此動漫作品在創(chuàng)作中一定要注重與傳統(tǒng)文化美德的創(chuàng)新性融合,將傳統(tǒng)文化中孝順、忠誠、誠實、守信等美德元素用動漫藝術(shù)的形式展現(xiàn)出來,心靈上與觀眾產(chǎn)生真善美的共鳴。