發(fā)布時間:2022-08-06 04:32:45
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]一篇動漫設(shè)計教學(xué)改革研究范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
【摘 要】隨著現(xiàn)代工業(yè)與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,社會對藝術(shù)設(shè)計類動漫專業(yè)人才需求量增大,各高校也開始對藝術(shù)設(shè)計類動漫專業(yè)進(jìn)行組建擴(kuò)招。由此產(chǎn)生招進(jìn)來的學(xué)生水平參差不齊,對本專業(yè)的認(rèn)識不夠等問題,筆者根據(jù)自己多年的研究和工作經(jīng)驗,主要探討了高等職業(yè)教育藝術(shù)設(shè)計動漫專業(yè)教學(xué)存在的問題及高等職業(yè)教育藝術(shù)設(shè)計動漫專業(yè)教學(xué)改革的的建議。希望對相關(guān)領(lǐng)域的研究具有一定的作用。
【關(guān)鍵詞】高等職業(yè)教育;動漫專業(yè);教學(xué);探索
一、前言
動漫設(shè)計專業(yè)是隨經(jīng)濟(jì)發(fā)展而產(chǎn)生的一個新型專業(yè),同時國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。但由于入學(xué)學(xué)生水平參差不齊,對本專業(yè)的就業(yè)認(rèn)識不足,及人才培養(yǎng)方案的一些偏差。使得動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)存在著很多問題。如何解決這些存在的問題,是高等職業(yè)教育動漫專業(yè)教學(xué)面臨的一大挑戰(zhàn)。因此,筆者就在這個方面進(jìn)行了一些探討,希望能夠促進(jìn)高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的新發(fā)展。
二、高等職業(yè)教育動漫專業(yè)教學(xué)存在的問題
現(xiàn)階段動漫專業(yè)的教學(xué)還是沿用十九世紀(jì)時期俄羅斯的美術(shù)教育思想,從我國現(xiàn)在的基礎(chǔ)美術(shù)教學(xué)到專業(yè)美院,都是十九世紀(jì)的產(chǎn)物。這就出現(xiàn)了一些問題。
根據(jù)對動漫專業(yè)學(xué)生培養(yǎng)的職業(yè)教育的發(fā)展和職業(yè)教育是以培養(yǎng)應(yīng)用型人才的目標(biāo),似乎全國所有高職院校都在進(jìn)行著轟轟烈烈的教學(xué)改革。到底改掉些什么,革掉些什么最為合適,大家也都在討論,實踐,驗證。
我們藝術(shù)設(shè)計分院對動漫專業(yè)也積極響應(yīng)學(xué)院教學(xué)改革的號召。請了些校外的用人單位進(jìn)行咨詢 雙師型教師探討 企業(yè)走訪調(diào)查等,對教學(xué)進(jìn)行了大刀闊斧的改革,可以說現(xiàn)已取得初步良好的效果,但也存在一些問題。例如之前的動漫設(shè)計專業(yè)的造型基礎(chǔ)課的“設(shè)計素描”后來改成“動漫造型”,但教材依然是〈〈設(shè)計素描〉〉,教學(xué)內(nèi)容依舊是設(shè)計素描的內(nèi)容。和其他專業(yè)的設(shè)計素描教學(xué)沒有什么兩樣。這種換湯不換藥,不得不引起我們的反思。
我一直以來擔(dān)任著動漫設(shè)計的基礎(chǔ)教學(xué)工作。關(guān)于藝術(shù)設(shè)計動漫設(shè)計的教學(xué)改革有著相應(yīng)的體驗,我們傳統(tǒng)的教育模式是基礎(chǔ)到專業(yè),從理論到實踐,幾乎是所有學(xué)科教學(xué)必須遵循的原則。藝術(shù)設(shè)計教學(xué)也不例外。因此,我們從課程設(shè)置到教學(xué)安排,無不遵從這一原則而按部就班地進(jìn)行。然而,暑假在昆明一些公司走訪調(diào)查期間,我發(fā)現(xiàn)一個特殊的人。一個高中沒有畢業(yè)從未經(jīng)過高等學(xué)府“正規(guī)訓(xùn)練”的竟然是設(shè)計總監(jiān),他既沒有接受過系統(tǒng)的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),諸如素描、色彩、構(gòu)成等,也沒有多少藝術(shù)設(shè)計理論指導(dǎo)他們的實踐,他只是在“做中學(xué)”,“學(xué)中做”,即走實踐在先這樣一條路。
據(jù)我的了解,從我國目前絕大多數(shù)學(xué)校的教學(xué)計劃、課程安排,課程的設(shè)置幾乎都是一個模式:先基礎(chǔ)后專業(yè)。把3年的學(xué)習(xí)分成“三大塊”即以素描,色彩、構(gòu)成為主的基礎(chǔ)塊以及設(shè)計軟件教學(xué)、電腦輔助設(shè)計等適用于不同專業(yè)需要的專業(yè)基礎(chǔ)塊和專業(yè)塊。大多數(shù)學(xué)校說改革也只是壓縮了美術(shù)基礎(chǔ)課,加了些軟件課,或者就是把課程的名字換了和專業(yè)的名字更接近些。在教學(xué)時間安排上,新生入學(xué)的第一年為基礎(chǔ)年,“高樓萬丈平地起”、“基礎(chǔ)好,專業(yè)才會好”,因此學(xué)生不敢怠慢。第二年為專業(yè)基礎(chǔ)年,“循序漸進(jìn)”,基礎(chǔ)向?qū)I(yè)“平穩(wěn)過渡”,但感覺“不疼不癢”,仍不知自己專業(yè)為何物。到了第三年才是專業(yè)年,學(xué)生從大學(xué)三年級才開始真正接觸到專業(yè),而第三年的第二學(xué)期學(xué)生面臨畢業(yè)實習(xí)、畢業(yè)設(shè)計和就業(yè)問題,真正學(xué)專業(yè)的時間只有半年,而且今年07級出現(xiàn)了一個這樣的現(xiàn)象,大三一開學(xué)就有學(xué)生申請“半工半讀”,那他們是不是學(xué)的很好了,可以工作了?據(jù)我了解07級動漫設(shè)計與制作專業(yè)的馬同學(xué)也選擇了“半工半讀”,工作是移動3G業(yè)務(wù)的推銷員。也就是她的專業(yè)課就沒有學(xué)或者只學(xué)了一個多月。這顯然是不夠的。其結(jié)果是學(xué)生到社會上覺得自己竟然是那么沒用,感覺十分心虛或恐慌,覺得過去在學(xué)校里學(xué)的是些無關(guān)痛癢的課程,過去對基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)與理解上也有一定的誤區(qū),有―種“上當(dāng)”的感覺,“悔不當(dāng)初早些接觸專業(yè),參與實踐”。這樣的畢業(yè)生給用人單位的印象是既不能,也不專,無奈之下,由用人單位“回爐再煉”,或者是“轉(zhuǎn)業(yè)”。于是用人單位大發(fā)感慨:“我們公司培養(yǎng)一個設(shè)計人員只要3~4個月時間便可搞掂,而大學(xué)用3~4年還搞不定。”當(dāng)然,此話有失偏頗,但是作為高等職業(yè)技術(shù)教育,如果仍是按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式,目無市場和社會,鐵板一塊,四平八穩(wěn)地按照所謂的教學(xué)規(guī)律去閉門教學(xué),那么最終的失敗或者說沒有達(dá)到職業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)是必然的。
三、高等職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)改革措施
(一)在人才培養(yǎng)方案上進(jìn)行調(diào)整。在人才培養(yǎng)方案上先上專業(yè)課再上基礎(chǔ)課第一年先把動漫設(shè)計專業(yè)需要掌握的基本技能學(xué)會。入學(xué)就開始實習(xí)讓學(xué)生先了解本專業(yè)是做什么的,要怎么做,要掌握些什么樣的技能,讓學(xué)生心里有個底,也有一個奮斗目標(biāo),不是那么太茫然。第二年學(xué)藝術(shù)修養(yǎng)及動漫設(shè)計綜合訓(xùn)練,在做中學(xué),在學(xué)中做,學(xué)生才能有更多體會。
(二)要引進(jìn)競爭機(jī)制,注重引入年輕專業(yè)對口與在企業(yè)一線的動漫設(shè)計人才,為高等職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)注入新鮮的血液。這樣就可以使動漫設(shè)計的教學(xué)具有活力,開拓動漫設(shè)計教學(xué)的新思維,增加新觀點。把更多的動漫設(shè)計教學(xué)新觀念引入高等職業(yè)院校。這樣就能使高等職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)避免認(rèn)識上的誤差。
(三)建立學(xué)院自己的動漫設(shè)計工作室,引進(jìn)校企合作單位。讓學(xué)生更早更好的接觸了解動漫設(shè)計,同時也能更方便更直接的進(jìn)行實際操作,而不是紙上談兵。
四、結(jié)束語
動漫是一個新興的產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計專業(yè)在學(xué)院開設(shè)的時間較短,面臨著許多問題需要探索,還有很多問題需要解決。同時因為是新興產(chǎn)業(yè),也有很多機(jī)遇可供探索的路子也比較多。只要很好的抓住機(jī)遇,解決存在的問題。就能使動漫專業(yè)取得更快更好的發(fā)展。
摘要:隨著藝術(shù)設(shè)計范圍的拓寬,舊的藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容已不能滿足新興藝術(shù)學(xué)科人才培養(yǎng)的目標(biāo)需求。針對目前基礎(chǔ)課程中存在的與專業(yè)對接不足,無法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等問題,就形態(tài)構(gòu)成課程為例,討論怎樣從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法幾個方面出發(fā)進(jìn)行課程改革。
關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)課程 形態(tài)構(gòu)成 教學(xué) 改革
1 藝術(shù)設(shè)計專業(yè)動漫方向開設(shè)“形態(tài)構(gòu)成”課程的重要性
1.1 形態(tài)構(gòu)成的起源及其教學(xué)理念
形態(tài)構(gòu)成作為藝術(shù)設(shè)計的重要基礎(chǔ)課程之一,源于1919年德國包豪斯設(shè)計學(xué)院。包豪斯最重要的貢獻(xiàn)是構(gòu)建了現(xiàn)代藝術(shù)教育的觀念,奠定了設(shè)計教育的基礎(chǔ)教學(xué)體系。1923年,匈牙利藝術(shù)家納吉將構(gòu)成主義的要素帶進(jìn)了基礎(chǔ)訓(xùn)練,強(qiáng)調(diào)對形式和色彩的客觀分析,注重點、線、面的關(guān)系。通過實踐使學(xué)生學(xué)會分析二度空間的構(gòu)成,進(jìn)而推廣到三度空間的構(gòu)成上。構(gòu)成主義所倡導(dǎo)的抽象幾何形式,開創(chuàng)了現(xiàn)代設(shè)計中將形式徹底解構(gòu)、歸類并加以研究、應(yīng)用的新理念。約翰內(nèi)斯?伊頓擔(dān)任包豪斯“形式導(dǎo)師”時,它開創(chuàng)了一個嚴(yán)格的視覺訓(xùn)練的基礎(chǔ)課程,這個課程包含兩個方面的內(nèi)容:一是強(qiáng)調(diào)色彩、材料、肌理的系統(tǒng)認(rèn)知和理解,尤其是對平面、立體空間形式的探討和形式空間構(gòu)成規(guī)律的了解掌握;二是通過對繪畫作品的分析,了解視覺規(guī)律,如運動規(guī)律、結(jié)構(gòu)規(guī)律等等,以訓(xùn)練學(xué)生對形式的敏銳觀察力,提高視覺的敏感
性。[1]這就成了以后藝術(shù)教育中“三大構(gòu)成”的
基礎(chǔ)。
1.2 動漫方向?qū)W生學(xué)習(xí)形態(tài)構(gòu)成的重要性
形態(tài)構(gòu)成在現(xiàn)代設(shè)計教育中,是學(xué)生進(jìn)入設(shè)計藝術(shù)領(lǐng)域的基礎(chǔ)課程,是今后進(jìn)入專業(yè)理論和技能學(xué)習(xí)的必要的過渡階段。形成構(gòu)成已成為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的必修課程,它以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維為目的,要求學(xué)生掌握構(gòu)成的科學(xué)原理和基本方法,注重對學(xué)生創(chuàng)造及思維能力的開發(fā)和培養(yǎng)。作為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)方向之一―動漫,是造型和影視等相結(jié)合的綜合藝術(shù),培養(yǎng)的動漫人才應(yīng)是復(fù)合型人才,做到技術(shù)與藝術(shù)并舉,技能與創(chuàng)意兼顧。[2]按教學(xué)大綱的要求,學(xué)生在進(jìn)入專業(yè)學(xué)習(xí)之前,必須具備較高的畫面審美能力,還需要掌握相關(guān)的后期電腦技術(shù)。這些基礎(chǔ)能力的系統(tǒng)培養(yǎng),需要系統(tǒng)完整的藝術(shù)教育體系作理論支持,形態(tài)構(gòu)成的引入,恰好為動漫人才的培養(yǎng)教育,提供了必要的美學(xué)理論支持。
2 動漫教學(xué)中形態(tài)構(gòu)成課程改革的必要性
形態(tài)構(gòu)成課程是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)基礎(chǔ)課程中的主干課程,在《懷化學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系人才培養(yǎng)計劃》中,它是基礎(chǔ)課程中課時量最大,實訓(xùn)作業(yè)最多的課程之一。長期以來,形態(tài)構(gòu)成教學(xué)側(cè)重以研究形態(tài)創(chuàng)造規(guī)律為目的,通過對平面和立體結(jié)構(gòu)的研究,對材料的研究、色彩的研究,以獨立的而又相互作用的形態(tài)建立在科學(xué)的基礎(chǔ)上的一種創(chuàng)造活動[3]。動漫藝術(shù)是藝術(shù)與科學(xué)的交互與綜合,其內(nèi)涵是社會文化的傳遞與超越,其本質(zhì)是創(chuàng)造,同時它作為視覺符號和聽覺符號的組合體,又是信息傳達(dá)的媒介和一種社會文化的載體[4]。動漫設(shè)計藝術(shù)是設(shè)計學(xué)科與其他人文學(xué)科乃至自然學(xué)科的相互滲透于融合。動漫設(shè)計藝術(shù)的交叉性決定了其課程設(shè)置、教材的篩選的特殊性。初入學(xué)的大學(xué)生從根本上缺乏審美能力、藝術(shù)判斷標(biāo)準(zhǔn),傳統(tǒng)的形態(tài)構(gòu)成教學(xué)中脫離專業(yè)方向的盲目訓(xùn)練,使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣無法提升,學(xué)習(xí)主動性差,與專業(yè)知識點的對接應(yīng)用明顯不足:表現(xiàn)在理論課程的內(nèi)容和作業(yè)練習(xí)的設(shè)計上都明顯套用模式,為作業(yè)而作業(yè)。使形態(tài)構(gòu)成課程作為基礎(chǔ)教學(xué)存在的意義減弱甚至全無。
3 藝術(shù)設(shè)計動漫方向形態(tài)構(gòu)成課程教學(xué)改革的設(shè)想
從2005年懷化學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系開設(shè)了動漫專業(yè)方向,筆者一直擔(dān)任形態(tài)構(gòu)成課程的教學(xué),針對動漫方向?qū)W生的特點,在形態(tài)構(gòu)成教學(xué)中嘗試改革,從內(nèi)容到教學(xué)方法逐步探索,到2009級逐步完善了形態(tài)構(gòu)成課程的教學(xué)改革思路。
3.1 在教學(xué)理念上注意提高基礎(chǔ)學(xué)科與專業(yè)學(xué)科銜接的認(rèn)識
形態(tài)構(gòu)成作為動漫專業(yè)方向的基礎(chǔ)課程,它是專業(yè)方向知識的承接點和貫穿點,教學(xué)的目的不是構(gòu)成自身,構(gòu)成只是開拓設(shè)計的一個造型觀念。其教學(xué)目的是通過理論學(xué)習(xí)和大量的課堂練習(xí),提升學(xué)生的設(shè)計意識,解決設(shè)計的造型、思維,形式的方法和規(guī)律,使學(xué)生學(xué)會用形式美的法則進(jìn)行專業(yè)方向的造型和設(shè)計,通過創(chuàng)造性思維的開拓與培養(yǎng),訓(xùn)練學(xué)生尋求服務(wù)于主題傳達(dá)的多種造型表現(xiàn)可能性。如果基礎(chǔ)學(xué)科定位不明確,不能按照專業(yè)方向的要求去培養(yǎng)學(xué)生的能力,就容易使學(xué)生對基礎(chǔ)課程產(chǎn)生學(xué)好與學(xué)不好無所謂的態(tài)度。因此,在教學(xué)中,我力求將基礎(chǔ)的形態(tài)分析與動漫藝術(shù)相結(jié)合,在課件制作中的實例盡量選擇跟動漫藝術(shù)有關(guān)的例子,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識形態(tài)構(gòu)成課程是專業(yè)學(xué)科的基礎(chǔ),讓學(xué)生從課程開始就樹立起良好的學(xué)習(xí)目標(biāo)。通過實踐,發(fā)現(xiàn)07級、08級學(xué)生對于此課程的學(xué)習(xí)積極性明顯高于05、06級。
3.2 結(jié)合方向特點補(bǔ)充教學(xué)內(nèi)容,采取靈活多樣的教學(xué)方式
在課程內(nèi)容設(shè)置上,充分結(jié)合動漫藝術(shù)的專業(yè)特征,加入光影構(gòu)成、時間構(gòu)成等內(nèi)容。同時,通過大量的作品賞析和實訓(xùn),達(dá)到轉(zhuǎn)換學(xué)生非專業(yè)視覺習(xí)慣目的,通過理論講授與課堂實訓(xùn),教導(dǎo)學(xué)生形式美原則與設(shè)計思維的培養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的視覺思維能力和設(shè)計造型能力。作業(yè)部分,每類作業(yè)都有豐富的圖文資料以作教學(xué)參考并對其理論支持有一一對應(yīng)的關(guān)系,以此來克服以往常見的盲目堆砌作業(yè)的弊病,使每項作業(yè)都圍繞課程培養(yǎng)目標(biāo),使學(xué)生能明白作業(yè)過程對培養(yǎng)設(shè)計能力的意義和作用。
3.3 加強(qiáng)學(xué)生的藝術(shù)文化綜合素質(zhì)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力
動漫藝術(shù)是集文學(xué)、電影、音樂、美術(shù)等多種文化藝術(shù)為一體的綜合藝術(shù),廣博的見識,良好的素質(zhì)是動漫專業(yè)人才必須具備的基本素質(zhì)。而這些素質(zhì)的培養(yǎng)必須經(jīng)過循序漸進(jìn)的日積月累才能完成。在課程開始第一周,教師設(shè)計主題,學(xué)生收集資料,通過匯報,集體討論等這樣一個教學(xué)模式,每周一次的主題探討演講。擬定的主題有:原始裝飾與圖騰;中外吉祥圖案;裝飾藝術(shù)運動;現(xiàn)代主義藝術(shù);中國詩詞與中國畫;科學(xué)與藝術(shù);后現(xiàn)代主義藝術(shù);包豪斯;國內(nèi)外優(yōu)秀繪畫大師研究等。
學(xué)生通過這樣的訓(xùn)練,進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)習(xí)的主動性,既培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,也提高了學(xué)生的綜合人文素質(zhì)。在形態(tài)構(gòu)成課程中去探究學(xué)科的建構(gòu),審視與調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,改進(jìn)教學(xué)方法。對于動漫方向的學(xué)科建設(shè)、動漫專業(yè)發(fā)展有著十分重要得理論價值與實踐意義。
摘 要 動漫產(chǎn)業(yè)被視為21世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。在高職教育中,作為一個較新的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)方向――動漫設(shè)計與制作專業(yè),走出一條既符合高職教育要求又符合市場人才需求的發(fā)展道路已是當(dāng)務(wù)之急。本文從學(xué)生四大能力的培養(yǎng)、課程設(shè)置的漸進(jìn)性和方向性和教學(xué)模式的創(chuàng)新三個方面,著手研究和制定高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)改革方案。
關(guān)鍵詞 高職 動漫 教學(xué)改革
動漫的創(chuàng)造者是日本漫畫界的小林光一郎,他首創(chuàng)“使畫面在平面上展現(xiàn)動態(tài)效果”的技術(shù),將“動態(tài)漫畫”的概念與數(shù)碼合成技術(shù)、高科技光學(xué)材料結(jié)合,在四維空間技術(shù)所產(chǎn)生的快感中,融入生活細(xì)節(jié)和運動魅力。所以動漫設(shè)計師是將職業(yè)和愛好完美結(jié)合,一個間雜了音樂、美術(shù)、雕塑、文學(xué)、攝影、計算機(jī)的職業(yè),也是最具創(chuàng)意的職業(yè)??梢哉f,一個好的動漫設(shè)計師絕對是一個藝術(shù)的全才。綜上所述,各大高校要培養(yǎng)出合格的動漫人才,是非常具有難度和挑戰(zhàn)性的。
高等職業(yè)教育是指培養(yǎng)具有某種職業(yè)或生產(chǎn)勞動所需要的專業(yè)知識、技能并獲得國家承認(rèn)學(xué)歷的畢業(yè)證書的高等教育。高等職業(yè)教育具有針對性強(qiáng)、企業(yè)認(rèn)知度高、緊跟市場需求、培養(yǎng)目標(biāo)明確等特點。要走出一套既符合高職教育要求又符合市場人才需求的路,是我們高職教育人需要思考、探索和實施的。
根據(jù)目前普遍高職院校的人才培養(yǎng)方案,動漫設(shè)計與制作專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展,具有扎實的動漫設(shè)計與制作理論基礎(chǔ)知識和實踐技能,能勝任動畫設(shè)計與制作的專門技術(shù)人才。畢業(yè)生應(yīng)能熟練掌握動漫設(shè)計與制作的知識和技能,熟悉動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);成為既具有較強(qiáng)的動漫設(shè)計和繪制、計算機(jī)動畫設(shè)計、計算機(jī)圖形圖像處理、計算機(jī)二維與三維動畫制作及影視后期制作能力,又具有一定的藝術(shù)表現(xiàn)能力的技術(shù)技能型人才。這些方案針對性強(qiáng),緊跟市場要求、培養(yǎng)目標(biāo)明確。但是如何在實際的培養(yǎng)過程中通過課程和各種培養(yǎng)手段去體現(xiàn),是各大高職院需要不斷研究和改進(jìn)的。
時代的發(fā)展是迅速的,動漫專業(yè)是在緊跟時代的步伐而前行的。我們的教育不能固步自封,要隨時代的變遷而改進(jìn)。針對高職院校的現(xiàn)有特點,“動漫設(shè)計與制作”專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)方案,需要從下面三個方面去研究和制定:
1 學(xué)生四大能力的培養(yǎng)
1.1 繪畫和造型能力
繪畫沒有好與壞的絕對標(biāo)準(zhǔn),但是有水平高低之分。學(xué)習(xí)“藝術(shù)”的人才必須具有基本的繪畫功底和能力。動漫設(shè)計人員從事的是“動“的設(shè)計,它需要從基本的人的“動”去著手。繪畫人物是繪畫中高的階段,所以在學(xué)生繪畫能力的培養(yǎng)中要著重于準(zhǔn)確的造型能力的培養(yǎng)。包括人物的面部繪制的“三庭五眼”,身體繪制的“八個頭”比例關(guān)系等等,從這些常規(guī)的準(zhǔn)確的造型中發(fā)展到創(chuàng)造性的角色形態(tài)變形進(jìn)而達(dá)到角色設(shè)計的最終目的。所以高職教育中的“動漫設(shè)計與制作”專業(yè)第一步需要培養(yǎng)的就是學(xué)生更加準(zhǔn)確的繪畫和造型能力,這些需要從科學(xué)的教學(xué)方法入手,必要時需要引入人體解剖學(xué)的學(xué)習(xí)和實踐學(xué)習(xí)。
1.2 動畫軟件制作能力
社會的發(fā)展與時俱進(jìn),動漫設(shè)計與制作的最終目的是要把動的畫面呈現(xiàn)給消費群體,如果有必要最終達(dá)到“產(chǎn)業(yè)化”的目的。
“動漫”如何呈現(xiàn)?以什么樣的形式呈現(xiàn)?成為市場需求要考慮的一個重要部分。不管是二維的平面動畫,還是三維的立體動畫,還是后期的影視動畫,無紙化作業(yè)已經(jīng)成為市場主流。所謂“無紙化”設(shè)計指的是利用計算機(jī)這種現(xiàn)代化媒介,實現(xiàn)不用紙張和筆進(jìn)行各種設(shè)計的過程。所以動畫軟件課的開設(shè)和學(xué)習(xí)成為了高職教學(xué)的一個重要部分,也成為了學(xué)生能力培養(yǎng)的一個重點。
從上面動漫設(shè)計與制作需要的主流軟件列舉的情況來看,要學(xué)習(xí)的軟件就有六款。高職院校應(yīng)該從解決專業(yè)機(jī)房的基礎(chǔ)點著手,從各個軟件難易程度和相互聯(lián)系出發(fā),安排專業(yè)軟件課的開設(shè)時間前后進(jìn)而實現(xiàn)關(guān)聯(lián)性的學(xué)習(xí)。
動畫軟件制作能力的培養(yǎng),不僅是技術(shù)能力的培養(yǎng),也是設(shè)計能力和工作能力的培養(yǎng)。人們都說“知識是相通的”,其實動畫軟件也是相通的。這個“通”包括很多快捷鍵的運用,還包括制作流程、制作方法等等。一門軟件學(xué)習(xí)好了,學(xué)習(xí)其它的軟件時就會事半功倍。
1.3 行業(yè)創(chuàng)新能力
動漫行業(yè)的發(fā)展與時俱進(jìn),高職院校要培養(yǎng)動漫人才必須培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。這種創(chuàng)新能力從設(shè)計基礎(chǔ)來說,需要從角色造型創(chuàng)新、角色品牌創(chuàng)新、角色產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)新三個方面著手,并且將三者有機(jī)結(jié)合起來,相互影響相互推進(jìn)。
從動漫涵蓋的范圍來說,需要從美術(shù)、文學(xué)、音樂、雕塑、攝影和計算機(jī)等方面進(jìn)行綜合培養(yǎng)和熏陶。
所以動漫行業(yè)的多樣性決定了從業(yè)人員的多樣性,他們必須要有創(chuàng)新能力。高職院校需要從多個方面各個角度去培養(yǎng)動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
1.4 廣闊的知識面和豐富的思維模式
商業(yè)動畫片的創(chuàng)作者需要培養(yǎng)的素質(zhì)能力包括:(1)廣泛的閱讀文學(xué)作品;(2)欣賞各種風(fēng)格的繪畫、攝影、雕塑作品;(3)觀摩大量電影、動畫片;(4)學(xué)習(xí)心理學(xué)。
藝術(shù)動畫片創(chuàng)作者需要培養(yǎng)的素質(zhì)能力包括:需要多方面的藝術(shù)修養(yǎng),繪畫、音樂、戲劇、文學(xué)、建筑、雕塑、宗教、風(fēng)格、政治、經(jīng)濟(jì)、哲學(xué)、科學(xué)等各種背景的思維模式,以及獨特、豐富的生活歷練。
2 課程設(shè)定的漸進(jìn)性和方向性
高職院校的動漫設(shè)計與制作專業(yè)的課程設(shè)定必須按照循序漸進(jìn)的方式,按照先基礎(chǔ)后專業(yè)再拓展和實踐的環(huán)節(jié),進(jìn)行推進(jìn)教學(xué)。
2.1 職業(yè)基礎(chǔ)課的設(shè)定
根據(jù)本專業(yè)基礎(chǔ)課重繪畫,重造型,寬了解等特點,需開設(shè)動畫設(shè)計素描和色彩、動畫人體結(jié)構(gòu)素描和速寫、動畫設(shè)計概論、動畫設(shè)計構(gòu)成基礎(chǔ)等課程,從動漫基礎(chǔ)繪畫到專業(yè)繪畫,進(jìn)而進(jìn)入到動畫設(shè)計思維的了解和學(xué)習(xí)。
2.2 職業(yè)技能課的設(shè)定
動漫設(shè)計與制作專業(yè)的職業(yè)技能課需要從“二維動畫”、“三維動畫”、“影視動畫”三個主流方向著手去開設(shè)相關(guān)課程,并且同時遵循先易后難、先基礎(chǔ)后專業(yè)的循序漸進(jìn)的方式開設(shè),包括:“二維動畫” 、原畫(動畫角色造型)、動畫中間畫、動畫劇本創(chuàng)作基礎(chǔ)、動畫場景設(shè)計、動畫設(shè)計平面軟件制作(photoshop& CorelDraw)、Flash動畫制作;“三維動畫”中三維角色動畫(MAYA)、3D動畫基礎(chǔ)、3D角色動畫創(chuàng)意與設(shè)計;“影視動畫”中動畫影視剪輯(短片創(chuàng)意與設(shè)計)、動畫影視后期特效創(chuàng)意與設(shè)計。
每門課程都專門針對動畫的不同方向?qū)iT開設(shè)。
2.3 職業(yè)拓展課的設(shè)定
動漫設(shè)計與制作專業(yè)是一門多樣性的專業(yè),它包括的門類很廣泛,職業(yè)拓展課程應(yīng)作為職業(yè)技能課的補(bǔ)充,以市場需要為導(dǎo)向的目標(biāo)去開設(shè),包括:動畫視聽語言、動畫攝影藝術(shù)表現(xiàn)、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、商業(yè)插畫繪制。它們既為職業(yè)技能課作了良好的補(bǔ)充,又能有針對性地發(fā)展學(xué)生的獨特技能。
2.4 實踐環(huán)節(jié)的設(shè)定
實踐環(huán)節(jié)是高職教育非常重要的一個部分,為“學(xué)有所用”奠定了基礎(chǔ)和發(fā)展方向。就動漫設(shè)計與制作專業(yè)方向開設(shè)的實踐課程包括:3D角色動畫創(chuàng)意與設(shè)計實習(xí)、影視動畫專項實習(xí)、專業(yè)寫生實習(xí)和求職面試技巧實訓(xùn)。這些課程的設(shè)置為職業(yè)技能課的學(xué)習(xí)進(jìn)行了檢驗的同時,也幫助學(xué)生把所學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行了一個縱向的貫穿,利于學(xué)生走向社會后能更好地勝任相應(yīng)的工作。
3 教學(xué)模式的創(chuàng)新
3.1 項目引進(jìn)式教學(xué)
高職教育的動漫設(shè)計與制作專業(yè)必須與動畫公司、游戲公司、各級電視臺動漫與游戲制作公司等企業(yè)高度融合,以動漫設(shè)計與制作、動漫插畫繪制、三維動畫設(shè)計和多媒體制作等崗位技能要求為重點,以真實工作任務(wù)為載體,形成課堂教學(xué)與項目實訓(xùn)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式。
在課程體系的構(gòu)建上突出職業(yè)特色,根據(jù)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)構(gòu)建專業(yè)課程體系,按照“突出崗位(群)職業(yè)能力需求并適于教學(xué)執(zhí)行”理念,以“項目驅(qū)動”的方法將傳統(tǒng)的專門化課程進(jìn)行分解與整合,構(gòu)建了更具高職特色的全新課程體系。
3.2 頂崗實習(xí)
頂崗實習(xí)是高職教育中非常重要的環(huán)節(jié),它是課堂教育過渡到社會工作的一個中間軸,起到承上啟下的作用。
學(xué)生必須根據(jù)自己的專業(yè)選擇頂崗實習(xí)的單位,并且按照崗位的要求努力工作,把課堂上學(xué)習(xí)的知識綜合運用到實踐操作中。遇到問題可以和同事和老師溝通共同解決。學(xué)生在頂崗實習(xí)期間要做好實習(xí)周志的寫作和總結(jié),積極努力地和學(xué)校老師聯(lián)系,報告近況,做到與社會和學(xué)校都不脫節(jié)。
3.3 項目比賽
指導(dǎo)學(xué)生參加各項比賽,也是教學(xué)環(huán)節(jié)中非常重要的部分。比賽不僅可以檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)的程度,還可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至可以檢驗學(xué)習(xí)的內(nèi)容和設(shè)計的成品在社會中的實用價值。
學(xué)校各藝術(shù)專業(yè)應(yīng)該根據(jù)社會發(fā)展現(xiàn)狀,記錄一些長期可以參加和協(xié)作的比賽,也可以機(jī)動地參加一些特殊的設(shè)計比賽。讓比賽成為教學(xué)環(huán)節(jié)中的一個有機(jī)組成部分,把比賽內(nèi)容納入到教學(xué)環(huán)節(jié)中,既可以增強(qiáng)教學(xué)的互動性,也可以增加老師對新知識的攝入和傳播。
高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)是一個新型的快速發(fā)展的專業(yè)門類,教育工作者們要順應(yīng)時代潮流,找準(zhǔn)方向和方法,才能培養(yǎng)出符合社會需求的動漫設(shè)計與制作人才。
摘 要:設(shè)計色彩是藝術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練教學(xué)的重要環(huán)節(jié),也是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的必修課程。它不但是一門科學(xué),同時也是一門實用美術(shù)。色彩教學(xué)改革對于中職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程而言,是培養(yǎng)專業(yè)課程中色彩教學(xué)課程體系的必備能力建立的基礎(chǔ),由于動漫學(xué)生的技能水平、知識構(gòu)架都是動漫課程及其教學(xué)結(jié)果直接的影響而決定的,所以對于專業(yè)色彩教學(xué)的改革中點應(yīng)該放在教學(xué)上。本文主要對中職學(xué)校動漫設(shè)計專業(yè)色彩教學(xué)改革進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:色彩搭配;空間構(gòu)想;能力培養(yǎng);教學(xué);改革
現(xiàn)代視覺傳達(dá)藝術(shù)中,“色彩構(gòu)成”是其基礎(chǔ)理論之一。近些年的設(shè)計教育發(fā)展,基本確立了由色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成和立體構(gòu)成三大構(gòu)成組成的視覺相關(guān)專業(yè)和設(shè)計專業(yè)類的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)科目。動漫專業(yè)作為我國近年來成立的新興藝術(shù)專業(yè),中職階段的課程教學(xué)中針對色彩教學(xué)體系的構(gòu)建還是處于摸索時期,建立與中職動漫專業(yè)相適宜的色彩教學(xué)體系,是施行中職動漫專業(yè)色彩教學(xué)改革的關(guān)鍵所在。筆者對自己所在的中職院校自開設(shè)動漫設(shè)計與制作專業(yè)以來的課程設(shè)計進(jìn)行分析,可以得到以下總結(jié)。動漫專業(yè)課程設(shè)置根據(jù)其色彩基礎(chǔ)教學(xué)的要求主要表現(xiàn)為:色彩空間認(rèn)知能力、動態(tài)把握能力、色彩表現(xiàn)能力、色彩心理掌握能力以及空間環(huán)境的理解表現(xiàn)能力。因此在課程設(shè)置上的培養(yǎng)構(gòu)建主要以色彩教學(xué)為基礎(chǔ),再依據(jù)專業(yè)性質(zhì)的不同做一些細(xì)微的調(diào)整。
1 當(dāng)下中職動漫設(shè)計專業(yè)的色彩教學(xué)構(gòu)成上存在的問題
1、專業(yè)特色的色彩構(gòu)成教學(xué)制度的薄弱和教材選擇的不當(dāng)。由于中職所開設(shè)的動漫設(shè)計專業(yè),主要模式構(gòu)建是仿照本科學(xué)院而進(jìn)行的,因此,相對應(yīng)的課程安排、理論教學(xué)設(shè)置和相關(guān)實踐教學(xué)的分配比例上都與本科院校相差無幾。至于課程教材,也是與本科院校的內(nèi)容完全一樣。而中職教育的人才培養(yǎng)目標(biāo)和方向都與本科院校毫無關(guān)系,因此在動漫學(xué)科的教學(xué)方面,若中職院校沿用本科院校的教學(xué)模式,將會使得專業(yè)所教授的學(xué)識概念變得晦澀且難以理解,不能進(jìn)一步對教學(xué)效率有所提升。所以在教學(xué)選材和教學(xué)模式施行方面,中職院校應(yīng)該突出職業(yè)教育的優(yōu)點和特色。
2、專業(yè)定向不夠明確,沒有充分體現(xiàn)出中職院校的培養(yǎng)特點。隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和日益龐大的市場需求,動漫專業(yè)在我國各中職院校的開展越來越廣泛,同時社會對動漫專業(yè)的發(fā)展也越來越受到重視。中職教育的初衷就設(shè)定為為社會需求而培養(yǎng)相關(guān)技術(shù)人才,所以在當(dāng)下抓住動漫設(shè)計專業(yè)的給予是十分恰當(dāng)?shù)倪x擇。但是,筆者所了解到的中職動漫教學(xué),大多數(shù)的院校在專業(yè)教學(xué)方面沒有樹立明確的教學(xué)目標(biāo),致使教學(xué)效率不高。因此,各個中職院校應(yīng)該對動漫專業(yè)進(jìn)行較為全面的調(diào)研和教學(xué)模式探討,從而擺脫當(dāng)下教學(xué)的投機(jī)性和盲目性。由于該專業(yè)的開設(shè)時間較短,而且在教學(xué)經(jīng)驗上又無從借鑒,所以現(xiàn)在的中職動漫專業(yè)的課程設(shè)計都是仿照于高職院校的教學(xué)模式而進(jìn)行的。也就是說,中職院校的動漫專業(yè)教學(xué)就是本科院校專業(yè)教學(xué)的“縮影”。因此在課程設(shè)計方面存在有結(jié)構(gòu)安排不夠合理,理論課程過多而實踐課程過少以及課時安排不足等突出問題。
3、課時安排以及教學(xué)內(nèi)容的針對性不強(qiáng)及與后續(xù)課程銜接的缺乏。由于中職院校對動漫專業(yè)教學(xué)經(jīng)驗的匱乏,從而導(dǎo)致盲目地將本科院校的教學(xué)模式加以利用。如此一來,中職院校對動漫專業(yè)的方向就沒有有明確的針對性,例如比較于劇本編導(dǎo)、動畫角色設(shè)計以及游戲場景設(shè)計等多個動漫專業(yè)的學(xué)習(xí)來說,側(cè)重點都有所不同。因此中職院校在該專業(yè)課程的內(nèi)容安排和教學(xué)針對性方面要加以完善。
2 中職動漫專業(yè)色彩構(gòu)建教學(xué)體系改革的相關(guān)思考
1、色彩構(gòu)建基礎(chǔ)比重的適當(dāng)增加
鍛煉色彩創(chuàng)造能力的有效方法主要分為兩種,1.色彩構(gòu)建的色彩調(diào)和(簡稱為色彩調(diào)和);2.色彩對比練習(xí)。其中,色彩調(diào)和練習(xí)是色彩理論教學(xué)中十分重要的基本訓(xùn)練,其形成過程經(jīng)過了多年的教學(xué)實踐和綜合,并且在空間裝飾上的應(yīng)用十分頻繁;色彩對比練習(xí)則使得學(xué)生對色彩把握的準(zhǔn)確程度有所提升并鍛煉其色彩創(chuàng)造能力的有效訓(xùn)練。所以,筆者認(rèn)為應(yīng)該在色彩課程教學(xué)體系中提高上述兩種練習(xí)的實踐課時比例,從而使學(xué)生的色彩創(chuàng)造能力有所提升。
2、重點突出動漫色彩構(gòu)建課程的特征
所謂色彩構(gòu)建指的是對具備一定形狀、位置固定關(guān)系以及面積大小的不同色彩之間進(jìn)行搭配,從而摸索出色彩和色彩之間和諧并具有美感的構(gòu)建規(guī)律,提高學(xué)習(xí)者對色彩的敏感程度,可以說是對學(xué)生色彩思維方式的培養(yǎng)。所以在課程中,除了對色彩知識有所教授以外,還應(yīng)該提高對后續(xù)學(xué)科延展性的重視。強(qiáng)化感知是一個較為漫長的訓(xùn)練過程,同時也是色彩構(gòu)建的基礎(chǔ),教師群體應(yīng)該對該課程的教學(xué)投入大量的時間和精力從而使教學(xué)本質(zhì)得以提升。
一個適合動漫專業(yè)的色彩教學(xué)體系的建立,首先要將色彩教學(xué)所占的課程比例進(jìn)行提高,從而使得學(xué)生的色彩基礎(chǔ)訓(xùn)練力度得以強(qiáng)化。筆者對現(xiàn)行的教學(xué)體制所了解到資料顯示,對于色彩訓(xùn)練課程的安排設(shè)置一般為一個學(xué)期,課時總量在60左右。按照這樣的課程安排,完全不能滿足動漫專業(yè)的基礎(chǔ)訓(xùn)練要求,更別說能使學(xué)生對色彩的表現(xiàn)能力、創(chuàng)造能力、協(xié)調(diào)能力以及動態(tài)把握能力得到較為全面的訓(xùn)練。動漫專業(yè)的教學(xué)離不開對色彩基礎(chǔ)的強(qiáng)化訓(xùn)練,只有在課時方面的比例進(jìn)行提高,使得色彩運用訓(xùn)練時間有所滿足才能保證對學(xué)生的色彩表現(xiàn)能力及創(chuàng)造能力有綜合性的提高。
3、對學(xué)生與學(xué)科專業(yè)之間的相關(guān)能力進(jìn)行重點培養(yǎng)
基于中職動漫專業(yè)的課程教學(xué)模式是仿照本科院校教學(xué),從而在色彩教學(xué)這部分還不能夠與中職教學(xué)進(jìn)行匹配完全,雖然在某一程度上,本科院校的設(shè)計類課程教學(xué)模式能夠適用于中職動漫專業(yè)的色彩能力鍛煉,但是要想在這方面獲取更好的教學(xué)效果,則要對教學(xué)模式做相應(yīng)的一些調(diào)整。動漫專業(yè)中所設(shè)計到的室內(nèi)設(shè)計方面主要側(cè)重于空間色彩認(rèn)知和色彩搭配兩個方面,因此,課程教學(xué)的方向應(yīng)該有所明確。盡量在教學(xué)課堂上多安排“色彩調(diào)和”的訓(xùn)練內(nèi)容,使學(xué)生在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)纳蕵?gòu)建訓(xùn)練中以比較直觀的方式理解到色彩調(diào)配的作用,有利于他們今后的專業(yè)技能學(xué)習(xí)。
4、色彩課程設(shè)置中要具備明確的側(cè)重點
從以上對動漫專業(yè)課程設(shè)置的描述中不難看出,色彩調(diào)和能力、色彩表現(xiàn)能力、相關(guān)色彩心理的把握和創(chuàng)造能力以及空間色彩的理解、協(xié)調(diào)能力是該專業(yè)對于色彩基礎(chǔ)的要求配備。所以,中職動漫專業(yè)的色彩課程教學(xué)應(yīng)該以上述能力培養(yǎng)為側(cè)重點,對教學(xué)體系和課程內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和安排,從而在邊教學(xué)邊實踐邊摸索的過程中逐步構(gòu)建出一個適和中職動漫專業(yè)所匹配的色彩課程教學(xué)體系。
3 總結(jié)
綜上所述,中職動漫專業(yè)的色彩教學(xué)體系,應(yīng)該具備滿足色彩能力訓(xùn)練要求的課時、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的色彩課程教學(xué)內(nèi)容以及適宜動漫課程需求而進(jìn)行的教學(xué)改革等等,在探究實踐中創(chuàng)立專業(yè)課程需求能力為培養(yǎng)目標(biāo)的色彩教學(xué)體系。充分利用“三大塊”課程教學(xué)分布的作用,使得學(xué)生的色彩調(diào)和能力、色彩表現(xiàn)能力、相關(guān)色彩心理的把握和創(chuàng)造能力以及空間色彩的理解、協(xié)調(diào)能力有所提升,為后續(xù)課程的學(xué)習(xí)打下良好的色彩基礎(chǔ)。
摘 要:眾所周知動漫產(chǎn)業(yè)是我國亟待發(fā)展的一個朝陽產(chǎn)業(yè),然而在我國大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的今天卻不得不正視這樣的一個現(xiàn)實:盡管每年畢業(yè)生數(shù)量巨大,但動漫企業(yè)仍“一將難求”,動漫公司動輒上萬元月薪的崗位空缺,大量動漫專業(yè)畢業(yè)生往往在畢業(yè)的時候面臨失業(yè),其殘酷的現(xiàn)實折射出我們的動漫教學(xué)亟待改革,而高職作為培養(yǎng)一線動漫設(shè)計人才的主陣地,長期以來突出的問題是過于突出計算機(jī)輔助教學(xué)而忽視速寫的教學(xué),速寫教學(xué)理念陳舊,學(xué)生原創(chuàng)能力嚴(yán)重不足。筆者認(rèn)為要培養(yǎng)出企業(yè)所需要的動漫設(shè)計人才就必須進(jìn)行速寫教學(xué)改革,提高學(xué)生的原創(chuàng)力。
關(guān)鍵詞:高職;動漫設(shè)計;速寫教學(xué);改革
迪斯尼動畫大師阿特·巴比特所云:“動畫師不懂繪畫干脆就別干這個工作,這等于沒胳膊沒腿的演員?!倍賹憚t是培養(yǎng)這種繪畫能力的重要途徑!然而長期以來由于認(rèn)識上的誤區(qū),高職動漫設(shè)計專業(yè)往往屬于計算機(jī)學(xué)科的一個專業(yè)方向,并沒有歸納到美術(shù)設(shè)計這個大類來,究其主要原因是認(rèn)為動漫設(shè)計是用電腦設(shè)計,好像與速寫、繪畫無關(guān)。在這種誤區(qū)的指引下,一些不懂繪畫的人從事著動漫設(shè)計這個行業(yè),其直接的后果造成這些畢業(yè)生原創(chuàng)能力的缺失,畢業(yè)面臨失業(yè)就不足為奇了。加之教學(xué)思想的陳舊,長期以來高職速寫教學(xué)沒有得到足夠的重視,速寫教學(xué)作為素描教學(xué)的一個子課題而存在,速寫的任務(wù)也只是提高造型能力和為繪畫創(chuàng)作做準(zhǔn)備,沒有很好的和動漫設(shè)計專業(yè)人才的培養(yǎng)結(jié)合起來。眾所周知動漫設(shè)計不僅要求學(xué)生有很強(qiáng)的繪畫能力,更側(cè)重對人物的表情、結(jié)構(gòu)、運動規(guī)律的研究,對人物的表現(xiàn)不僅僅停留在寫實層面,更側(cè)重與人物的夸張及幽默的表現(xiàn),塑造出人們喜聞樂見的動漫現(xiàn)象。然而長期以來高職速寫教學(xué)多停留在簡單地復(fù)制、再現(xiàn)對象的低級層次上,忽視了學(xué)生創(chuàng)意能力的培養(yǎng)。無疑這種傳統(tǒng)的教學(xué)思想已不能適應(yīng)動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的要求,必須要進(jìn)行教學(xué)改革,以培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)力為突破口,培養(yǎng)出社會所需要的動漫設(shè)計人才。筆者認(rèn)為高職動漫設(shè)計專業(yè)速寫教學(xué)改革的具體措施和策略是:
一、速寫教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)運動規(guī)律方面的研究和練習(xí),改革過去過多停留在對象外在表面形體的研究而對物體運動本質(zhì)缺乏深入研究的膚淺的教學(xué)思想
迪斯尼動畫大師格里穆·乃特維克提出的:“一切都在于時間點和空間度”成為了好萊塢動畫師們學(xué)習(xí)動畫的經(jīng)典理論,其核心內(nèi)容就是在速寫草圖時要加強(qiáng)物體運動規(guī)律的研究。然而長期以來高職動漫專業(yè)的速寫教學(xué)大都停留在對象外在表面形體的研究和練習(xí),缺乏對深藏于物象背后運動規(guī)律的研究,對物體在特定的時間和空間的運動狀態(tài)缺乏科學(xué)細(xì)致的研究和分析,這恰恰是動畫設(shè)計師所必備的技能和素養(yǎng)。這種傳統(tǒng)的不求甚解的教學(xué)使得我們動漫專業(yè)學(xué)生面對動畫設(shè)計無所適從,很顯然我們的速寫教學(xué)和動漫設(shè)計專業(yè)的要求不相適應(yīng)了!因此必須加強(qiáng)動漫設(shè)計專業(yè)的速寫教學(xué)改革,除了要對運動物體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行研究和訓(xùn)練,還要加強(qiáng)單位時間和空間里物體運動規(guī)律的研究和練習(xí),教師在速寫教學(xué)中要有意識引導(dǎo)學(xué)生觀察和提煉一個個動作狀態(tài),探索物體內(nèi)在的、本質(zhì)的運動規(guī)律,訓(xùn)練學(xué)生迅速捕捉單位時空物體的運動狀態(tài)的能力。教師在訓(xùn)練學(xué)生這種速寫能力時要遵循由易到難、由簡到繁的學(xué)習(xí)過程,問題的解決符合學(xué)生的認(rèn)知。教師在教學(xué)過程中還要充分運用形象生動的肌體語言輔助教學(xué),使枯燥、難懂的教學(xué)內(nèi)容變得有趣和更加生動。
二、速寫教學(xué)中應(yīng)側(cè)重于夸張與幽默的表現(xiàn)方面的訓(xùn)練,改革過去以寫實、模仿為主要訓(xùn)練手段的教學(xué)思想
對于動畫來說,從它誕生之日起,就與幽默技巧締結(jié)了妙不可言的姻緣。這既是動畫藝術(shù)家們在自己頭腦中自覺或者不自覺的創(chuàng)造力的運用,又與動畫的特質(zhì)——以想象的力量賦予任何靜止的或者無生命的材質(zhì)以新的生命力有關(guān),使藝術(shù)家能夠以夸張、幽默的技法來表現(xiàn)它的動畫世界。日本動畫師宮崎駿無疑是這方面的大師,他的作品《蠟筆小新》塑造了可愛的卡通形象,作品注重人物情感的刻畫,夸張的造型、幽默的肢體語言給人留下了深刻的印象——這恰恰反映出日本的動畫速寫教學(xué)注重人物的情感的刻畫、幽默的表現(xiàn)和夸張的訓(xùn)練等方面的內(nèi)容,這正是日本動畫為什么贏得那么多觀眾的重要原因之一。反思我國高職動漫設(shè)計專業(yè)的速寫教學(xué)往往過多的強(qiáng)調(diào)寫實,把畫的像與不像作為衡量一幅速寫作業(yè)好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),訓(xùn)練方式上又過多的去模仿別人的作品,缺乏自己的本土的元素,設(shè)計出來的作品讓人感覺很幼稚,甚至千人一面,就如同東施效顰一樣令人作嘔!筆者認(rèn)為在動漫速寫教學(xué)中應(yīng)加大人物各種表情的寫生練習(xí),并引導(dǎo)學(xué)生運用夸張的表現(xiàn)手法去表現(xiàn)人物的各種情緒,如哭、大哭、微笑、狂笑、大笑、奸笑、恨、憎恨、咬牙切齒的恨等等。動畫片《貓和老鼠》就把貓那種貪婪、奸笑、竊喜、狂笑、悲傷等情緒刻畫的淋漓盡致,在這部動畫片中貓被賦予了人物的情感,夸張幽默的表現(xiàn)讓人忍俊不禁。
三、速寫教學(xué)中應(yīng)多加強(qiáng)默寫和創(chuàng)作訓(xùn)練的比重,加強(qiáng)學(xué)生的默記能力及創(chuàng)造力的培養(yǎng),改革過去重寫生、輕默寫、輕創(chuàng)造力的教學(xué)思想
眾所周知動畫創(chuàng)作需要學(xué)生有原創(chuàng)的能力,而這種能力的養(yǎng)成就要求我們的速寫教學(xué)除了平時寫生訓(xùn)練中進(jìn)行大量的原始知識、素材及能力的積累,還需要豐富的想象和默寫來完成。人物的動作變化和連續(xù)動作的完成、各種動漫形象的創(chuàng)造、不同角度的形體表現(xiàn)和背景的處理僅靠寫生遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,默寫過程中可以略去了對象的非特征、非本質(zhì)的部分,抓住對象特征和本質(zhì)的部分,經(jīng)過記憶和想象再創(chuàng)造,畫出來的對象就更概括、更典型,更生動,個性更鮮明,所創(chuàng)造做來的角色更為人們所喜愛。如《功夫熊貓》中熊貓形象的塑造就來源于生活中的熊貓素材寫生的積累,但片中的熊貓形象與真實的熊貓形象又不同,這是因為設(shè)計師在默寫過程中提煉了熊貓的運動本質(zhì),創(chuàng)作中強(qiáng)化了熊貓的形象,并把人物動作糅合到熊貓的角色創(chuàng)造中去,所創(chuàng)造的功夫熊貓形象是一個有著熊貓?zhí)卣饔志哂腥说奶刭|(zhì)的可愛的、擬人化的功夫熊貓形象,使人百看不厭。反思我國高職動漫設(shè)計專業(yè)的速寫教學(xué)長期以來存在著重寫生、輕默寫、輕創(chuàng)造的教學(xué)思想,使得我們的學(xué)生在進(jìn)行角色創(chuàng)造時發(fā)現(xiàn)頭腦里沒有素材,對角色的動作創(chuàng)作變得很茫然,即使參考了很多資料,花了很多心思創(chuàng)作出來的動漫形象讓人看了要么就是動作別扭、形象粗糙呆板、要么就是別人的復(fù)制品,根本談不上動畫的原創(chuàng)。難怪乎一些有識之士發(fā)出這樣的驚嘆:“現(xiàn)在的學(xué)生究竟怎么了,他們不會畫畫了!”因此當(dāng)務(wù)之急我們的速寫教學(xué)亟待改革,要大力加強(qiáng)學(xué)生默寫教學(xué)的比重,通過默寫訓(xùn)練學(xué)生對寫生對象的觀察能力、識記能力、概括和提煉能力。同時要加大學(xué)生對角色創(chuàng)造能力的培養(yǎng)和訓(xùn)練,在反復(fù)的訓(xùn)練過程中創(chuàng)作出人們喜聞樂見的卡通動漫形象。
四、速寫教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)學(xué)生想象能力的培養(yǎng)和訓(xùn)練,改革以往忽視想象力訓(xùn)練的教學(xué)思想,拓展學(xué)生的設(shè)計思路及想象空間
世界動畫協(xié)會會長尼爾森說,“動畫創(chuàng)作要敞開想像的大門”。
可見想象力對一個動畫師是多么的重要,通過想象的發(fā)揮可以使動畫人物和故事情節(jié)穿越時空的界限,使觀眾身臨其中與動畫中的人物心有靈犀,最終與動畫中的主人公產(chǎn)生共鳴。尼爾森·申執(zhí)導(dǎo)的動畫電影《春香傳》就充分發(fā)揮了想象藝術(shù)的優(yōu)勢,將一條愛情主線展開,在環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)中講述一個凄美卻圓滿的愛情故事。其中場景上天入地,場面生動感人,故事大起大落,人物大悲大喜,虛實相間,情景相融,觀眾和主人公情感交融在一起,同喜同悲,這部作品想象力的發(fā)揮使普通的故事情節(jié)得到了升華,起到了非常好的視聽效果和強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力。另一部動畫片《功夫熊貓》也體現(xiàn)了設(shè)計者超凡的想象力,把可愛笨笨的熊貓描寫成天下無敵的功夫巨星,這種豐富的想象力本身就比電影還刺激,因此受到觀眾的一片好評。反思我國的高職動漫設(shè)計專業(yè)的速寫教學(xué)一味的學(xué)習(xí)模仿,偏重與技巧的學(xué)習(xí),沒有很好的啟發(fā)、誘導(dǎo)、激發(fā)學(xué)生的想象力,由于缺乏系統(tǒng)訓(xùn)練使得我們的學(xué)生在動畫設(shè)計和創(chuàng)作時面對冷冰冰的電腦冥思苦想,終無收獲。因為頭腦中缺乏創(chuàng)新的素材,沒有創(chuàng)新的能力,所設(shè)計的動畫作品自然就比較枯燥、呆板,觀眾不喜歡看。尼爾森·申認(rèn)為:“一臺計算機(jī)只是一個傀儡,它不會想象。它僅僅是一個技術(shù)助理,我們把它作為一種工具來表達(dá)我們的想象力。我們不應(yīng)該期望在計算機(jī)中找到任何想象力。”因此筆者認(rèn)為要改變這種現(xiàn)狀唯一的途徑必須進(jìn)行速寫教學(xué)改革,教師在速寫教學(xué)過程中首先要求學(xué)生走向自然,運動的人物、飛禽走獸、人間萬象都可以列入寫生的素材,在寫生中感悟自然萬物的情感,發(fā)揮想象的空間。正如尼爾森·申所言“想象力在你的腦袋里,你不需要到處尋找,你的想象來自你過去的生活經(jīng)驗,是你感覺器官的收藏?!逼浯谓處熯€要引導(dǎo)學(xué)生去想象,生活中的很多東西包括無生命的東西都可以復(fù)活和對話,如尼爾森·申所言 “我坐在沙發(fā)上,環(huán)顧我的辦公室,我的狗、籠子里的雀鳥、玻璃缸里的幾只海龜,我決定讓他們都出現(xiàn)在我的電影中,這些動物完全適合我電影中的故事情節(jié)?!弊詈蠼處熯€要在速寫教學(xué)中有意識的激發(fā)和培育學(xué)生的想象力,在項目任務(wù)的實踐中鍛煉學(xué)生的想象能力。加拿大動漫老師速寫課時就教學(xué)生模仿動物的動作、表情,并夸張的畫出來,還要求學(xué)生發(fā)揮想象用速寫描繪想象的故事情節(jié),最后要求大家展示自己的作品,說出自己的創(chuàng)意構(gòu)想。很顯然這種速寫教學(xué)對激發(fā)和訓(xùn)練學(xué)生的想象力是很有幫助的。
總之,我國高職動漫設(shè)計專業(yè)的速寫教學(xué)必須改革,改革與動漫設(shè)計人才培養(yǎng)不相適應(yīng)的教學(xué)思想、教學(xué)理念、教學(xué)內(nèi)容,更新教育觀念,努力提升高職動漫設(shè)計人員的原創(chuàng)能力,才能培養(yǎng)出動漫企業(yè)所需要的設(shè)計人才,也只有如此我國的原創(chuàng)動畫才真正有希望!