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影視行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢匯總十篇

時間:2023-08-18 17:39:17

序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇影視行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。

影視行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

篇(1)

關(guān)鍵詞:煙葉結(jié)構(gòu)等級原料品質(zhì) 配方打葉工藝

當前,以國內(nèi)卷煙產(chǎn)品在世界市場占有率,國內(nèi)煙草制品與國外許多跨國煙草加工行業(yè)相比,還存在較大差距,大量國外卷煙依舊牢固占領(lǐng)世界卷煙產(chǎn)品市場。發(fā)展配方打葉,適應(yīng)現(xiàn)代卷煙工業(yè)企業(yè)發(fā)展方向,利用配方工藝技術(shù)再生出滿足工業(yè)企業(yè)的新生原料,提高煙葉可用性,特別是低次煙葉利用率,必將成為打葉復(fù)烤企業(yè)重要發(fā)展趨勢

一、當前煙葉結(jié)構(gòu)現(xiàn)狀分析

1、煙葉產(chǎn)銷情況:

當前,國內(nèi)多數(shù)打葉復(fù)烤企業(yè)打葉工藝水平正處于較為成熟的發(fā)展階段,但配方工藝能力還不夠完善,導致煙葉供需雙方存在較大矛盾。一是單等級煙葉采購嚴重不足,煙葉供需雙方在煙葉調(diào)撥過程中會造成部分等級供不應(yīng)求,而部分等級無人問津,給煙葉產(chǎn)銷平衡帶來困難;二是由于煙葉生產(chǎn)條件的差異,同一等級煙葉內(nèi)在品質(zhì)不盡不同,造成卷煙產(chǎn)品的不穩(wěn)定性,導致煙葉供需雙方的需求矛盾;三是隨著消費者環(huán)保意識、健康意識的不斷增強,卷煙產(chǎn)品的安全性備受關(guān)注,低煙堿、低焦油、健康型煙葉已逐漸成為市場主體,而單一等級的煙葉原料或不成熟的配方能力,往往會帶來煙葉內(nèi)在質(zhì)量與安全性的難以協(xié)調(diào),兩者不能更好兼顧,導致煙葉供需雙方個性化需求的矛盾。

2、煙葉原料性狀差異:

隨著國內(nèi)卷煙工業(yè)企業(yè)的不斷發(fā)展,卷煙制造業(yè)的不斷提高,大多數(shù)卷煙工業(yè)企業(yè)對煙葉原料的要求已不再滿足于單純的煙葉外觀質(zhì)量,而是更注重煙葉的內(nèi)在品質(zhì)、協(xié)調(diào)性的平衡統(tǒng)一。打葉復(fù)烤企業(yè)作為卷煙工業(yè)原料的供應(yīng)商,擔負著為卷煙工業(yè)企業(yè)提供大量優(yōu)質(zhì)、穩(wěn)定、安全的煙葉原料的任務(wù)。但是,煙葉作為一種特殊的農(nóng)產(chǎn)品,由于其生長的自然條件、土壤性質(zhì)、品種差異、栽培措施、環(huán)境等因素不同,導致煙葉內(nèi)在品質(zhì)的不同,甚至同一等級的煙葉,也會因上述條件的限制,導致內(nèi)在品質(zhì)的差異。

二、實施配方打葉的優(yōu)勢

1、提高煙葉可用性及利用率:

在實際使用過程中,相同部位煙葉具備一定物理及化學共性,所不同的僅僅是部分內(nèi)在成分含量差異而已,因此實施配方打葉,可根據(jù)各等級煙葉內(nèi)在成分差異,通過配方工藝,合理調(diào)配各等級煙葉配比情況,全面提高煙葉可用性。

2、緩解單等級煙葉收購量不足問題:

實施配方打葉,是解決這一問題的有效途徑,可根據(jù)工業(yè)企業(yè)個性化需求,選擇相鄰部位、等級煙葉,按一定配方工藝,生產(chǎn)出適合于工業(yè)需求的再生等級,解決單等級煙葉供應(yīng)不足問題。

3、提高煙葉品質(zhì)穩(wěn)定性:

由于受氣候、土壤、種植水平等條件限制,不同產(chǎn)區(qū)煙葉品質(zhì)情況往往存在明顯差異,作為工業(yè)企業(yè)來說,需要的是穩(wěn)定、充足的原料,實施配方打葉,可對每一批次煙葉進行協(xié)調(diào),滿足工業(yè)企業(yè)原料需求。

三、當前打葉復(fù)烤企業(yè)配方工藝現(xiàn)狀分析

為彌補單等級煙葉原料嚴重不足,提高煙葉利用率,工業(yè)企業(yè)更希望通過配方打葉,把單純的煙葉等級搭配深化到不同煙葉化學成分和各項物理指標品質(zhì)因素的配比,確保煙葉質(zhì)量的穩(wěn)定性。但由于煙葉原料配方的多樣化,導致卷煙工業(yè)企業(yè)產(chǎn)品個性化需求的不斷明顯,這也給打葉復(fù)烤企業(yè)煙葉加工帶來了一定難度。

四、畢節(jié)復(fù)烤廠研究配方打葉工藝實踐

1、工商合作制定配方模塊:

全區(qū)煙葉內(nèi)在成分數(shù)據(jù)庫建立:畢節(jié)地區(qū)地形復(fù)雜,適宜種植煙葉地區(qū)廣闊,各產(chǎn)地煙葉質(zhì)量情況有明顯區(qū)別,為使工業(yè)企業(yè)對畢節(jié)地區(qū)各縣市煙葉種植情況廣泛了解,便于配方模塊制定,從2006年起,在研究配方工藝同時,與貴州省二級站、煙科所、畢節(jié)地區(qū)煙葉營銷中心合作,收集全區(qū)不同部位代表性煙葉樣品,利用近紅外技術(shù),對各地區(qū)煙葉樣品進行內(nèi)在成分檢測對比分析,通過各種數(shù)據(jù)收集方式及統(tǒng)計對比圖表,建立起畢節(jié)地區(qū)煙葉化學成分數(shù)據(jù)庫,為工商交流合作,制定配方模塊奠定基礎(chǔ)。

2、開展配方工藝試驗研究:

畢節(jié)復(fù)烤廠從2004年起,年加工煙葉近100萬擔,配方煙葉加工量占加工總量50%以上,先后與國內(nèi)三十余家工業(yè)企業(yè)建立起長期、友好合作伙伴關(guān)系。2006年,公司與江蘇中煙淮陰卷煙廠合作,共同開展項目研究工作,利用該廠當年配方煙葉模塊作為試驗研究對象,從配方原料準備、工藝過程的控制、信息反饋等角度,采用實驗對比方式,根據(jù)卷煙生產(chǎn)企業(yè)產(chǎn)品特點和工藝技術(shù)裝備水平,選擇組分的劃分,如按部位、品質(zhì)、產(chǎn)地、主副組等,分類別建立配方模塊,實行模塊化加工。

3、配方硬件設(shè)施改善及新技術(shù)運用:

篇(2)

關(guān)鍵詞:新時期;計算機技術(shù);應(yīng)用現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢

計算機早在1946年,就已經(jīng)出現(xiàn),隨著第一臺計算機的面世,更多的專家學者投入到了計算機研發(fā)中。隨后,計算機技術(shù)不斷的更新?lián)Q代,這一技術(shù)的應(yīng)用范圍也日漸擴大,至今為止,計算機已經(jīng)成為了人們生活、工作中不能缺少的組成部分。計算機技術(shù)雖然已經(jīng)較為成熟,但在科技不斷進步的環(huán)境下,這一技術(shù)依然有待創(chuàng)新發(fā)展。因此,對當前計算機技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀進行分析,預(yù)測其未來發(fā)展趨勢是非常具有價值的。

1新時期下計算機技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀

在新時期,計算機技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等高科技技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)十分的普及,這些先進的技術(shù)應(yīng)用,改變了人們的生活,對傳統(tǒng)行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了沖擊。所以對計算機技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀進行探討是具有現(xiàn)實意義的。下文就具體分析了計算機技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀,內(nèi)容如下:

1.1日常生活中的應(yīng)用分析:自我國計算機技術(shù)應(yīng)用以來,此技術(shù)在人們生活中的應(yīng)用已經(jīng)十分地廣泛。人們既可以應(yīng)用計算機技術(shù)進行遠程的視頻、聊天,也可以應(yīng)用這一技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)上購買各種產(chǎn)品??梢哉f,計算機技術(shù)在人們?nèi)粘I钪械膽?yīng)用,已經(jīng)極大的改變了人們的生活模式,不出門知天下事不再是空談,而是目前人們生活的真實寫照。同時,在計算機技術(shù)發(fā)展中,此技術(shù)在影視制作中也發(fā)揮了極大的作用。人們的生活質(zhì)量日漸提高,所以對精神方面的要求更高,這樣既給影視制作行業(yè)提供了發(fā)展機會,也使此行業(yè)面臨更加嚴峻的挑戰(zhàn)。在此種情況下,影視制作行業(yè)應(yīng)用了計算機技術(shù),通過此技術(shù)的應(yīng)用,提高了影視作品的質(zhì)量,尤其是一些科幻、仙俠大片,更是離不開計算機技術(shù)。

1.2國防領(lǐng)域中的應(yīng)用分析:隨著計算機技術(shù)在人們生活中的廣泛應(yīng)用,此技術(shù)的應(yīng)用價值被更多行業(yè)所認識,所以有關(guān)部門將其應(yīng)用到了國防領(lǐng)域中。國防是一個國家安全得以保障的基礎(chǔ),國防的強弱,在一定程度上體現(xiàn)著國家的綜合實力,所以說,應(yīng)用計算機技術(shù),提高國防等級是非常有必要的。在新時期下,國防安全等級的評定標準已經(jīng)不僅僅是武器和兵力,信息安全也是非常關(guān)鍵的評價指標。為了提高信息安全等級,我國充分應(yīng)用了計算機技術(shù),同時,此技術(shù)還應(yīng)用到了航天領(lǐng)域中。比如說,在火箭以及衛(wèi)星發(fā)射領(lǐng)域中,計算機技術(shù)都是不能缺少的環(huán)節(jié),在此技術(shù)的支持下,航天領(lǐng)域發(fā)展才取得了突破性的進展。

1.3教育領(lǐng)域中的應(yīng)用分析:在我國綜合國力不斷提升的過程中,國家提高了對教育的重視程度,為了進一步提高教育水平,教育改革工作如火如荼的開展。在教育改革實行中,不僅對教育目標進行了調(diào)整,同時還對教學形式提出了更高的要求。在新教育教學中,教師要充分地應(yīng)用計算機技術(shù),通過此技術(shù)的應(yīng)用,提高課堂教學質(zhì)量,為學生營造更好的課堂學習氛圍。同時,在以往的教學考試中,所有試卷內(nèi)容都是由教師來批閱打分的,這樣的閱卷速度比較慢,在計算機技術(shù)應(yīng)用下,傳統(tǒng)的閱卷方式發(fā)生了極大的改變,教師可以使用計算機來閱卷,如此一來就大大提高了閱卷速度。所以說,新時期下,計算機技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)十分廣泛,此技術(shù)在不同行業(yè)的應(yīng)用也充分體現(xiàn)了其價值,在未來一段時間內(nèi),計算機技術(shù)依然會是主流應(yīng)用趨勢。因此,對其未來發(fā)展趨勢進行探討是非常有必要的。

2新時期計算機技術(shù)的發(fā)展趨勢分析

計算機技術(shù)目前來看已經(jīng)較為成熟,但是技術(shù)發(fā)展是永無止境的,所以計算機技術(shù)依然有待發(fā)展的空間。因此,本文對新時期計算機技術(shù)的發(fā)展趨勢進行了探討,并提出了自己的意見,具體內(nèi)容如下所示:

2.1朝著微型化的方向發(fā)展:在計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用中,其發(fā)揮的作用是不容忽視的。面對越來越重要的計算機技術(shù),對此技術(shù)的發(fā)展進行探索,使技術(shù)更加完善是非常有必要的。計算機技術(shù)初始應(yīng)用中,其運行速度是比較慢的,而且計算機設(shè)備也比較大。后來隨著科技水平的提高,計算機技術(shù)日益先進,出現(xiàn)了電子計算機、晶體管計算機等,計算機技術(shù)的運行速度也越來越快,所以說,在未來發(fā)展中,計算機技術(shù)會繼續(xù)朝著微型化的方向發(fā)展,其速度會越來越快,而其體積則會逐漸地變小。

2.2朝著智能化的方向發(fā)展:在計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用中,此技術(shù)所具有的人腦功能越來越齊全,這些人腦功能使計算機能夠在人們輸入命令的情況下,自動化的開展某些工作,這樣的計算機技術(shù)應(yīng)用起來十分的便捷。但從整體來說,計算機的人腦功能還不是很完備,還存在邏輯性等問題。所以在未來一段時間內(nèi),計算機技術(shù)將朝著智能化的方向發(fā)展,擺脫目前的發(fā)展困境,人腦功能將會更強大。

2.3朝著全面化的方向發(fā)展:在計算機技術(shù)應(yīng)用中,此技術(shù)一開始的是較為單一的,但隨著科技的進步,各行業(yè)多樣化的需求,從而使得計算機技術(shù)的功能逐漸地豐富,其應(yīng)用行業(yè)跨度越來越大。目前計算機技術(shù)已經(jīng)在機械制造自動化行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)已經(jīng)航空航天等行業(yè)中廣泛應(yīng)用中。計算機技術(shù)在多行業(yè)中的應(yīng)用,充分體現(xiàn)了其應(yīng)用價值,所以在繼續(xù)探索計算機技術(shù)過程中,應(yīng)朝著全面化的方向進一步發(fā)展,只有這樣計算機技術(shù)才能在更多領(lǐng)域中發(fā)光發(fā)熱,進而促進更多領(lǐng)域,更多行業(yè)的現(xiàn)代化發(fā)展。

2.4朝著專業(yè)化的方向發(fā)展:隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,各種高端的機械設(shè)備應(yīng)運而生,比如說車載電腦。這些先進的設(shè)備,給各行業(yè)的發(fā)展提供了契機,同時也帶動了各行業(yè)的現(xiàn)代化進步。因此,在探索計算機技術(shù)中,應(yīng)朝著專業(yè)化的方向發(fā)展,這樣才能使其具有更大的作用。

3結(jié)束語

綜上所述,在我國計算機技術(shù)發(fā)展中,此技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,在此技術(shù)的支持下,人們的工作效率大大提高,學習更加方便,生活娛樂更加便利。所以說,計算機技術(shù)的出現(xiàn)以及應(yīng)用是符合社會發(fā)展趨勢的,對此技術(shù)進行繼續(xù)的探索也是必然的。

參考文獻

篇(3)

中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)174-0015-01

1 數(shù)字多媒體的定義

數(shù)字多媒體是以數(shù)字技術(shù)與信息科學為主導,以現(xiàn)代藝術(shù)為指導,以大眾傳播理論為依據(jù),把信息傳播技術(shù)應(yīng)用到各行業(yè)中。數(shù)字多媒體包含了各種形式,比如文字、圖像、音頻、視頻等,在傳播的時候傳播形式和內(nèi)容都采用數(shù)字化,即信息的采集、存取、加工和分發(fā)數(shù)字化。數(shù)字多媒體已經(jīng)成為了最新的信息載體,按照不同的分類形式可以有很多種,如果按照時間屬性來分的話,數(shù)字多媒體可以分為靜止媒體(Still media)和連續(xù)媒體(Continues media),靜止媒體指的是信息內(nèi)容不會隨著時間變化而變化,比如圖片和文字,連續(xù)媒體則指的是信息內(nèi)容會隨著時間的變化而變化,比如音頻和視頻信息。如果按照來源屬性來分的話,數(shù)字多媒體可以分為自然媒體(Natural media)和合成媒體(Synthetic media),自然媒體指的是客觀世界存在的景物、聲音等,經(jīng)過專門的設(shè)備進行數(shù)字化和編碼處理后得到的信息,像用數(shù)碼相機拍的照片、用攝影機拍的視頻、用錄音筆錄的聲音等都屬于自然媒體,而合成媒體指的是以計算機為工具,采用特定的語言和算法等生成的文本、動畫、音樂、圖像等,比如用3D制作軟件做出來的動畫角色就屬于合成媒體。

2 多媒體的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

隨著科技的不斷發(fā)展,多媒體技術(shù)也在不斷的發(fā)展,從早期報紙到當代電視、廣播,再到現(xiàn)代的音視頻處理等,多媒體從單一性到多元化不斷發(fā)展。多媒體縮短了信息傳遞的路徑,提升了人們信息交流的便捷性,也讓人們的日常生活需求變得更容易實現(xiàn),多媒體技術(shù)是計算機發(fā)展的產(chǎn)物,目前在我國很多行業(yè)中廣泛應(yīng)用。

隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,人們利用網(wǎng)絡(luò)進行各種活動,通過計算機網(wǎng)絡(luò)互連,信息互通變得迅速而又方便,這也代表了多媒體的發(fā)展趨勢的網(wǎng)絡(luò)化。多媒體技術(shù)的到來實現(xiàn)了無障礙、無距離的溝通,給人們帶來了更完善的信息服務(wù)。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,多媒體技術(shù)發(fā)展也在不斷突破,比如利用多媒體感官技術(shù),通過數(shù)據(jù)手套和跟蹤手語信息來提取人的面部特征,然后合成表情和動作,通過這樣的人機交互,實現(xiàn)逼真的虛擬現(xiàn)實。

隨著信息化時代的到來,信息數(shù)字化也被越來越多的人所重視,當信息數(shù)據(jù)量變的龐大,對信息數(shù)據(jù)的要求也勢必會越高,多媒體技術(shù)實現(xiàn)數(shù)字化是今后我國多媒體技術(shù)發(fā)展的重要方向,而信息技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體所蘊含的技術(shù)含量和復(fù)雜程度也會不斷提升,多媒體又會朝著智能化發(fā)展,多媒體技術(shù)功能繁多,可以處理各種音視頻、文字、圖像等,所以多媒體技術(shù)智能化是推動我國社會發(fā)展的重要舉動,也能夠突破計算機技術(shù)發(fā)展,提升我國網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展。

3 數(shù)字多媒體技術(shù)的實際應(yīng)用

數(shù)字多媒體可以在很多行業(yè)中應(yīng)用,比如在教育行業(yè),因為數(shù)字多媒體技術(shù)功能比較多,圖像、音頻、視頻、文字都具備,所以在我國教育行業(yè)中,被廣泛應(yīng)用,輔助教學。數(shù)字多媒體利用投影儀、屏幕、幻燈、電視、計算機等硬件設(shè)備和相匹配的軟件集成一個教學體系,計算機作為綜合處理器,把圖像、音頻、視頻、文字等進行信息數(shù)據(jù)處理,然后通過屏幕、幻燈、投影儀等相關(guān)聯(lián),建立一個人機交互系統(tǒng)。在教育行業(yè)采用數(shù)字多媒體輔助來輔助教學能夠改變傳統(tǒng)的教學方式,給學生帶來視覺、聽覺沖擊,讓抽象的理論知識變得形象化,也能夠提升學生的學習積極性,幫助學生加深對知識的理解度,從而有效提升教學質(zhì)量,促進我國教育事業(yè)的發(fā)展。

數(shù)字多媒體還可以應(yīng)用到媒體事業(yè)中,隨著我國信息化的到來,人們對信息的追求更趨向于快速、真實,希望在第一時間掌握到真實的信息,所謂眼見為實,體現(xiàn)信息的真實性主要表現(xiàn)就是視頻、畫面。在我國新聞媒體視野中,就可以采用數(shù)字多媒體技術(shù),利用其中的錄像、錄音等對新聞現(xiàn)場跟蹤報道,體現(xiàn)新聞的真實性,提高關(guān)注度,提高新聞傳播的價值。

數(shù)字多媒體技術(shù)在影視制作中也被大量運用,數(shù)字多媒體在電影制作中的應(yīng)用會導致電影的藝術(shù)風格受到一定影響,但是電影的拍攝難度相對就會簡單。傳統(tǒng)的電影制作是膠片拍攝,膠片攝影機非常笨重,而且拍攝過程中要配合燈光等進行,這些都導致電影制作有一定難度,但是數(shù)字多媒體技術(shù)引入到影視制作中極大的提升了效率,數(shù)字多媒體的存儲設(shè)備便宜、存儲方便,拍攝設(shè)備也比傳統(tǒng)膠片攝影輕便,所以拍攝中可以很便利的移動。而拍攝后期的制作也讓拍攝難度降低,可以調(diào)燈光、修圖、虛擬場景等,讓電影質(zhì)感更精美。數(shù)字多媒體技術(shù)在影視制作中應(yīng)用廣泛,而且可以根據(jù)實際需求來展現(xiàn)不同的藝術(shù)風格,比如可以運用大量的特效,比如可以調(diào)節(jié)清晰度,數(shù)字多媒體的便捷性、多功能性也可讓很多小成本影視作品可以應(yīng)用,讓影視作品呈現(xiàn)更多的美學效果。

我們了解數(shù)字多媒體的功能,認清數(shù)字多媒體的應(yīng)用,那么就可以將數(shù)字多媒體應(yīng)用到生活工作中,比如,在工作中,我們可以進行視頻電話會議,給客戶遠程操作;在學習中,我們可以進行遠程互聯(lián)網(wǎng)學習;在生活中,我們可以利用社交軟件來進行人與人之間的溝通互動,通過App進行視頻聊天,拉近人與人之間的距離。

數(shù)字多媒體在我們的生活中變得非常重要,我們要學會利用數(shù)字多媒體進行創(chuàng)新,不斷推動數(shù)字多媒體技術(shù)發(fā)展,并且要把握數(shù)字多媒體特點,抓住機遇,才能夠互聯(lián)網(wǎng)時代取得 先機,因此我們要對數(shù)字多媒體有自己的認識和解讀,利用好數(shù)字多媒體的優(yōu)勢來實現(xiàn)價值。數(shù)字多媒體技術(shù)是新興的技術(shù),是多種信息技術(shù)與各行業(yè)領(lǐng)域的融合,能夠給傳統(tǒng)的企業(yè)帶來創(chuàng)新和突破,當我國的技術(shù)發(fā)展不斷進步同時數(shù)字多媒體也在不斷的走向成熟,取得更前沿的技術(shù),也能夠給更多的行業(yè)帶來積極影響,讓更多的行業(yè)能夠利用數(shù)字多媒體技術(shù)走的更長遠。我們只有不斷的研究數(shù)字多媒體技術(shù),讓數(shù)字多媒體技術(shù)不斷突破和成長,才能夠應(yīng)用在更多的生活、工作、學習中,才能夠更快的促進各事業(yè)健康發(fā)展。

4 結(jié)論

數(shù)字多媒體可以應(yīng)用在我們的生活、工作、學習中,也可以應(yīng)用在各行各業(yè)中,我們要利用數(shù)字多媒體的特點和優(yōu)勢,讓數(shù)字多媒體技術(shù)能夠更有效、廣泛的應(yīng)用,讓數(shù)字多媒體改變我們生活的方方面面,從而不斷促進數(shù)字多媒體的發(fā)展,使其形成良性循環(huán),推動我國社會科學技術(shù)不斷發(fā)展。

參考文獻

[1]張龍裔.淺析數(shù)字多媒體技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2014(11):210.

[2]王國棟.底侄嗝教寮際醯姆⒄購?fù)应覽J].科技傳播,2016(9):56-57,90.

篇(4)

中圖分類號: G633.67 文獻標識碼: A 文章編號:

一、前言

隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷發(fā)展,我國的計算機行業(yè)發(fā)展迅速,并且取得了前所未有的成就,推動著我國各行業(yè)的發(fā)展。計算機在各行業(yè)都得到廣泛的應(yīng)用,計算機的發(fā)展也將不斷的前進。

二、計算機應(yīng)用技術(shù)的概述

1、計算機應(yīng)用技術(shù)的概念。所謂的計算機應(yīng)用技術(shù)就是指研究計算機應(yīng)用于社會中各個行業(yè)和領(lǐng)域的理論、技術(shù)、方法以及系統(tǒng)的一門邊緣性的學科,它計算機學生的組成的很重要的一部分,它也是促進計算機學科與其他學科有效融合的一個載體。通常情況下,計算機應(yīng)用的分類一般分為數(shù)值計算領(lǐng)域和非數(shù)值應(yīng)用領(lǐng)域兩大類,這兩大領(lǐng)域都具備著自身獨特的特點,但對于促進科學技術(shù)的進步都是有著重要的作用的。

2、計算機應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展情況。我國計算機的最開始是在上個世紀40年代中期出現(xiàn)的,在這個階段計算機應(yīng)用情況還都是數(shù)值領(lǐng)域的計算機應(yīng)用,主要都應(yīng)用于國防武器的生產(chǎn)和研發(fā)方面。之后,從20世紀50年代計算機逐漸向非數(shù)值應(yīng)用的領(lǐng)域發(fā)展,其主要都應(yīng)用于企業(yè)信息管理、工商業(yè)事物處理以及數(shù)據(jù)處理等方面。從20世紀70年代開始,計算機已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到了社會經(jīng)濟等更多的領(lǐng)域了,隨著我國計算機應(yīng)用技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機應(yīng)用技術(shù)現(xiàn)階段已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到了服務(wù)行業(yè)、農(nóng)業(yè)以及文化教育行業(yè)中了,同時計算機也已經(jīng)走入到了人們的家庭生活中了。近些年來,計算機應(yīng)用技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也已經(jīng)很好的結(jié)合到一起,這也大大的促進了計算機應(yīng)用技術(shù)的快速發(fā)展,也加快了信息化社會的發(fā)展速度。

三、我國計算機應(yīng)用發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題

1、我國計算機應(yīng)用發(fā)展現(xiàn)狀

我國計算機擁有量、互聯(lián)網(wǎng)用戶、網(wǎng)站數(shù)飛速增長。我國計算機互聯(lián)網(wǎng)用戶、網(wǎng)站及域名“九.五”期間飛速增長。在各個領(lǐng)域都取得了長足的發(fā)展。但是也有相對不足之處。

(1)發(fā)展中的成效。①農(nóng)業(yè)科技領(lǐng)域:計算機在農(nóng)業(yè)中已建成全國的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)流通信息網(wǎng)絡(luò),開通農(nóng)業(yè)科技信息網(wǎng)絡(luò),農(nóng)村供求信息全國聯(lián)播系統(tǒng)每月頒布信息6千條,內(nèi)容詳查13萬條,中國農(nóng)業(yè)信息網(wǎng)每月點擊已達1千萬次。②文藝創(chuàng)作領(lǐng)域:計算機在文藝創(chuàng)作、影視制作中,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用也很廣泛。③醫(yī)療系統(tǒng)領(lǐng)域:醫(yī)療系統(tǒng)同時也需要計算機的輔助,如啟動金為工程,輔助治療等。④公安系統(tǒng)領(lǐng)域:公安系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)取得實質(zhì)性進展,網(wǎng)上追捕逃犯,已抓獲20幾萬逃犯,法院系統(tǒng)辦公自動化水平顯著提高。⑤輔助教學領(lǐng)域:計算機的輔助教學,遠程教育迅速發(fā)展,統(tǒng)計顯示全國約10萬多所中小學已經(jīng)普及計算機課,一萬多所中小學已建成校園網(wǎng),67所網(wǎng)上大學。⑥日常生活領(lǐng)域:計算機在近幾年的人們的生活工作方式和購物習慣上的影響也是非常大的,人們的生活更加的便潔,工作更加的高效。

(2)發(fā)展中存在的不足。①我國信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后:我國信息產(chǎn)業(yè)尚不能完全滿足信息化發(fā)展與計算機應(yīng)用對軟硬件產(chǎn)品的需求。重大應(yīng)用工程與大型應(yīng)用系統(tǒng)所用的軟硬件產(chǎn)品主要依靠國外公司,科技成果轉(zhuǎn)化速度慢。②相關(guān)政策法規(guī)尚待完善:計算機應(yīng)用、信息化的市場經(jīng)濟和政策法律環(huán)境尚待完善。③區(qū)域發(fā)展不平衡:國內(nèi)計算機應(yīng)用發(fā)展很不平衡,和地區(qū)信息化指數(shù)高低相差20多倍,互聯(lián)網(wǎng)用戶及計算機擁有量在東西部地區(qū)、大陸與臺灣地區(qū)差距很大臺灣互聯(lián)網(wǎng)用戶有540萬,網(wǎng)民占人口比例達26%,連網(wǎng)主機85萬臺,企業(yè)有50%已開展電子商務(wù),大陸開展電子商務(wù)企業(yè)不到10%。④我國計算機應(yīng)用水平整體偏低:我國計算機應(yīng)用水平低,上網(wǎng)企業(yè)與上網(wǎng)家庭數(shù)量還較少,企業(yè)信息化水平低。⑤與與市場經(jīng)濟的需求還有差距:企業(yè)管理體制、機制、管理理念與組織機構(gòu)尚不能適應(yīng)市場經(jīng)濟的要求。企業(yè)采用信息技術(shù)尚缺少內(nèi)在的動力、人力、財力、和物理。基礎(chǔ)工作薄弱,信息技術(shù)人才欠缺,職工文化素質(zhì)亟待提高。

2、存在的問題

雖然計算機的普及給人們的生活帶來了方便,但與此同時,在其發(fā)展過程中,還存在很多問題,主要包括:首先,國家在宏觀戰(zhàn)略上缺乏相應(yīng)的規(guī)劃及技術(shù)政策指導。其次,計算機標準體系尚未建立,電子商務(wù)標準有待加強,缺少相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)犯罪法律法規(guī)。再次,當前,計算機在我國的發(fā)展處于較低的水平,計算機的普及率有待提高。此外,計算機在我國不同地區(qū)的發(fā)展是不平衡的。主要體現(xiàn)在東部發(fā)達地區(qū)計算機普及率較高,而西部欠發(fā)達地區(qū)計算機普及率較低。最后,我國企業(yè)的信息化水平有待提高。目前,國家重大的計算機項目及軟硬件都是依靠進口,自主研發(fā)的系統(tǒng)較少,缺乏競爭力。部分企業(yè)缺乏對計算機的足夠重視,缺少專業(yè)的計算機人員。

四、計算機發(fā)展趨勢

1、光計算機的各種優(yōu)點

第一,光器件允許通過的光頻率高,范圍大,也就是所庫存的帶寬非常大,傳輸和處理的信息量極大,兩束光要發(fā)生干涉,必須頻率相同,振動方向一致和有不變的初始位相差。因此,同一根光導纖維中能并行地傳輸很多很多波長不同或波長相同但振動方向不同的光波,它們之間不會發(fā)生干涉。第二,信息傳輸中畸變和失真小,信息運算速度高。光和電在介質(zhì)中傳播速度都極快,但光和電不同,光計算機是“F我”導線計算機,光在光介質(zhì)中傳輸不存在寄生電阻,電容和電感問題,光器件又無接地電位差,因此,傳輸所造成的信息畸變和的失真較小,光器件的開關(guān)速度比電子器件快得多。第三,光傳輸和轉(zhuǎn)換時,能量消耗極低,盡管集成電路中的電流十分微弱,但由于集成度的提高,功耗仍然是個大問題。光計算機卻不同,除了激光源需要一定的能量以外,光在傳輸和轉(zhuǎn)換時,能量消耗卻極低。

2、量子計算機

量子計算機的優(yōu)越性在于它具有進行“平行”運算處理的能力。如果某人需要從一個有幾百個辦公室的大樓中尋找一份遺失的文件,用傳統(tǒng)計算機的串行方式尋找就要逐個辦公室去進行搜索,但是量子計算機能夠按照某人尋找文件的條件和要求迅速“復(fù)制”出代表人自己以及與他自己相同的“副本”,同時進入大樓的每一個辦公室進行文件的尋找工作,最后,其中一個“副本”找到了該文件。那時,除了找到文件的那個“副本”之外,所有代表某人的其他副本都將自動消失。量子計算機在尋找廣播電臺搜索地址方面的優(yōu)越能力對因特網(wǎng)系統(tǒng)的發(fā)展具有很大好處。因特網(wǎng)的網(wǎng)址數(shù)據(jù)庫很大,應(yīng)用量子計算機進行搜索的運算速度優(yōu)勢將更為顯著。如果要在1億個網(wǎng)址中搜索某一個網(wǎng)址,應(yīng)用傳統(tǒng)計算機大約需要進行5000萬次的運算才能找到該網(wǎng)址。然而,應(yīng)用量子計算機大概只可能找到該網(wǎng)址。數(shù)據(jù)庫搜索是計算機技術(shù)中的一個重要的基礎(chǔ)任務(wù),所以量子計算機將對于大批量計算機數(shù)據(jù)的處理任務(wù)產(chǎn)生重大影響。

3、化學計算機

化學計算機在運行機理上,它以化學制成品中的微觀碳分子作信息載體,來實現(xiàn)信息的傳輸和儲存。因此,它具有更小的體積,更快的運算速度和巨大的計算機能力,其信息傳輸速度甚至有可能比人腦思維速度還要快若干倍,具有十分誘人的發(fā)展前景。

4、生物計算機

生物計算機具有生物活性,能夠和人體的組織有機地結(jié)合起來,尤其是能夠與大腦和神經(jīng)系統(tǒng)相連,這樣,生物計算機就可直接接受大腦的綜合指揮,成為人腦的輔助裝置或擴充部分。

5、人體細胞吸收營養(yǎng)補充能量,因而不需要外界能源,它將成為能植入人體內(nèi)成為幫助人類學習,思考,創(chuàng)造,發(fā)明的最理想的伙伴。另外,由于生物芯片內(nèi)流動電子間碰撞的問題可能極小,幾乎不存在電阻,所以生物計算機機的能耗極小。把生物學和工程學結(jié)合起來制造生物計算機已不再是天方夜譚。

五、結(jié)束語

近年來計算機技術(shù)發(fā)展迅速,為我國的發(fā)展帶來巨大的動力,同時也日益改變著人們的生活方式,推動人類的發(fā)展。計算機應(yīng)用的未來發(fā)展趨勢將是非常的前景,相信未來計算機會更好。

參考文獻

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[2]龔炳錚.我國計算機應(yīng)用發(fā)展的回顧與展望[J].自動化博覽,2003.

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關(guān)鍵詞: 廣播電視;產(chǎn)業(yè)化改革;研究

Key words: radio and TV;industrialization reform;research

中圖分類號:G22 文獻標識碼:A文章編號:1006-4311(2010)16-0246-01

0引言

進入二十一世紀,全球化的文化產(chǎn)業(yè)迎來了迅猛發(fā)展的趨勢。在世界范圍內(nèi)的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)戰(zhàn)略性調(diào)整中,文化產(chǎn)業(yè)的比重日益增大。文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)達國家的支柱性產(chǎn)業(yè),信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)手段更加深入地應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)和傳播領(lǐng)域,這種發(fā)展趨勢,為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來革命性的變化,為我國廣播電視事業(yè)帶來難得的發(fā)展機遇,同時,我國廣播電視業(yè)也面臨著更加嚴峻的挑戰(zhàn)。在機遇與挑戰(zhàn)面前,我國的廣播電視業(yè)只有勇于探索、大膽創(chuàng)新,積極推進廣播電視產(chǎn)業(yè)化的改革,中國的廣播電視業(yè)才能迅速發(fā)展壯大,在與國際傳媒的市場競爭中立于不敗之地。

1廣播電視產(chǎn)業(yè)化的必然性

1.1 社會主義市場經(jīng)濟體制的要求對廣播電視行業(yè)屬性的傳統(tǒng)認識定位是特殊的意識形態(tài)機構(gòu),是社會公益性事業(yè)。社會主義市場經(jīng)濟體制的確立,使得廣播電視行業(yè)面臨產(chǎn)業(yè)化進程,各家電臺電視臺必須要自負盈虧,靠自己的努力發(fā)展壯大。

1.2 廣播電視產(chǎn)業(yè)化是行業(yè)發(fā)展的必然隨著中央電視臺和多家省級電視臺節(jié)目實行衛(wèi)星傳播以后,給受眾提供了豐富多彩的、可供選擇的多套節(jié)目,由此帶來了電視臺之間收視率的激烈競爭。為了提高節(jié)目質(zhì)量,充分發(fā)揮資金效能,合理配置經(jīng)濟資源,全國范圍內(nèi)的電視臺之間聯(lián)合、兼并會逐漸成為常態(tài)。

1.3 加入 WTO 要求我國廣播電視產(chǎn)業(yè)化我國已經(jīng)加入世界貿(mào)易組織,盡管我國沒有就對外開放廣播電視領(lǐng)域作出承諾,但實際上,入世后我國廣播電視的發(fā)展不可避免地面臨來自國外的沖擊和影響。要擺脫入世后的尷尬局面,就必須不斷加強自己的競爭能力,加快廣播電視的產(chǎn)業(yè)化步伐。

2我國廣播電視產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及存在的問題

2.1 媒體資源配置不科學我國對于廣播電視的管理是分開的,除了中央的電臺和電視臺以及省級衛(wèi)視外,其他電臺電視臺的經(jīng)營范圍嚴格局限在當?shù)氐男姓赜蚍秶鷥?nèi),傳播區(qū)域基本以行政區(qū)為界。重復(fù)建設(shè),條塊分割,導致有限資源的分散與浪費。

2.2 觀念不適應(yīng)市場經(jīng)濟的需要廣播電視是一種“公益事業(yè)”,多年來,經(jīng)費支出一直由政府撥款這一主要渠道來解決,廣告及其他收費收入作為政府財政預(yù)算外資金投入來彌補經(jīng)費的不足。這就使相當一部分從業(yè)人員經(jīng)營意識淡薄,不講究經(jīng)濟核算,思想中從來就沒有投入產(chǎn)出的概念,從而造成很大的資產(chǎn)閑置浪費現(xiàn)象。

2.3 收入結(jié)構(gòu)單一目前,我國廣電產(chǎn)業(yè)的收入結(jié)構(gòu)單一,嚴重依賴廣告收入。經(jīng)營收入結(jié)構(gòu)的過于單一,使得我國的廣電業(yè)受廣告市場的波動影響很大。

2.4 調(diào)控不力,法規(guī)不全市場經(jīng)濟是法律經(jīng)濟,在市場經(jīng)濟建立與完善的過程中,廣電業(yè)的經(jīng)營管理無疑應(yīng)該納入法制化的軌道,以相應(yīng)的法律來規(guī)范其經(jīng)營管理,是法制化的市場經(jīng)濟所要求。目前,我國尚未通過專門的新聞傳播法案,影響了我國廣電業(yè)的經(jīng)營管理與發(fā)展。

3推進我國廣電產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的對策和建議

新的形勢下,廣播電視要在強化喉舌功能的同時拓展產(chǎn)業(yè)功能,把廣電當作大眾傳媒產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)來辦,按照市場經(jīng)濟的要求,在向產(chǎn)業(yè)化方向的轉(zhuǎn)化過程中,逐步實現(xiàn)三個方面的“轉(zhuǎn)化”。①產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)由單一向多元轉(zhuǎn)化。②產(chǎn)業(yè)經(jīng)營由只求創(chuàng)收總量的粗放式發(fā)展向既求總量又求效益的效能型發(fā)展。③產(chǎn)業(yè)運作由不計成本無效擴張型向加強成本核算注重投入產(chǎn)出的精算型轉(zhuǎn)換。真正良性產(chǎn)業(yè)運作應(yīng)該是精算成本、嚴格核算,講求投入產(chǎn)出比。

要實現(xiàn)以上的發(fā)展目標,需要廣播電視行業(yè)及有關(guān)管理部門做出不懈努力,簡單來說需要做好以下幾方面工作:

3.1 觀念創(chuàng)新長期以來,我國廣播電視行業(yè)受計劃經(jīng)濟的影響較重,在走向市場推進產(chǎn)業(yè)化的進程中,必定要經(jīng)歷崎嶇不平的道路,這是一場深刻的革命,既是傳播革命,產(chǎn)業(yè)革命,更是思想革命。

3.2 體制創(chuàng)新轉(zhuǎn)變政府職能,建立政事分開、政企分開的廣播電視宏觀管理體制。按照職能分化、機構(gòu)分流和分類管理的方針,對廣播電視結(jié)構(gòu)進行宏觀調(diào)整。一方面要有針對性地選擇一批代表黨和政府負責對內(nèi)對外宣傳的媒體進行重點扶持,使之形成規(guī)模大、素質(zhì)好、充分發(fā)揮喉舌主功能作用的龍頭;另一方面使絕大多數(shù)媒體成為獨立的節(jié)目傳播和文化產(chǎn)品,信息服務(wù)產(chǎn)品的生產(chǎn)者和經(jīng)營者,允許輿論宣傳、公益性文化事業(yè)和商業(yè)經(jīng)營三種性質(zhì)的廣播電視機構(gòu)并存,不同的機構(gòu)采用不同的經(jīng)營方式,使其多元化發(fā)展。

3.3 引入競爭機制廣播電視改革的進程相對落后,關(guān)鍵在于沒有形成有效的市場競爭機制。競爭機制事市場經(jīng)濟的精髓。必須把廣播電視業(yè)推向市場,讓市場這只“看不見的手”來判斷、證實廣播電視業(yè)的競爭能力和生存能力。

3.4 整合系統(tǒng)資源,組建廣電集團所謂廣播電視集團是指以廣播電視行業(yè)中處于領(lǐng)導地位的廣播電臺、電視臺或制作部門為龍頭而組成的行業(yè)性生產(chǎn)經(jīng)營集團。20世紀90年代以來,我國的一些地方先后組建廣電集團,其中影響較大的有湖南廣播影視集團、上海文化廣播影視集團、北京廣播影視集團、浙江廣電集團、無錫廣播電視集團等等。

篇(6)

一、互聯(lián)網(wǎng)金融的主要發(fā)展模式

金融是現(xiàn)代經(jīng)濟的核心,沒有資金支持企業(yè)很難發(fā)展。目前,互聯(lián)網(wǎng)金融形成了以第三方支付為代表的多種互聯(lián)網(wǎng)金融模式,使互聯(lián)網(wǎng)金融得到了快速發(fā)展。

1.第三方支付

第三方支付是當前金融支付市場的重要組成部分。第三方支付就是一些和產(chǎn)品所在國家以及國外各大銀行簽約、并具備一定實力和信譽保障的第三方獨立機構(gòu)提供的交易支持平臺。第三方支付平臺的優(yōu)勢主要在于其服務(wù)于公眾日常生活消費中的小額高頻的支付服務(wù),成立至今擁有大規(guī)模穩(wěn)定的用戶群體。據(jù)統(tǒng)計,截至2016年,中國已經(jīng)有270家企業(yè)法人持有了第三方支付牌照。

競爭使得第三方支付公司不斷開展業(yè)務(wù)創(chuàng)新,通過條碼等技術(shù)手段實現(xiàn)了近場支付的功能,比如支付寶、微信等二維碼掃描支付,極大便利了人們的生活。同時,第三方支付企業(yè)提供的服務(wù)與銀行有越來越多的交集,涉足銀行長期占領(lǐng)的行業(yè),比如公共事業(yè)繳費、金融業(yè)、教育業(yè)等。

2. P2P網(wǎng)絡(luò)貸款

P2P是指借貸雙方通過第三方網(wǎng)絡(luò)平臺進行資金借與貸,借貸人通過網(wǎng)站平臺尋找出借方,貸款人通過與其他貸款人一起分擔風險,并在所有信息中選擇低利率借款;其性質(zhì)上屬于小額民間借貸,方式靈活,手續(xù)簡便,是現(xiàn)有銀行體系的補充。P2P網(wǎng)絡(luò)貸款的發(fā)展對于緩解中小企業(yè)融資問題具有重意義。

2007年,我國第一家小額借貸網(wǎng)站――拍拍貸成立后,多家P2P網(wǎng)絡(luò)借貸平臺如雨后春筍般接踵而出,根據(jù)網(wǎng)貸之家統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2016年7月份,全國累計共有5902家網(wǎng)貸平臺,2016年1-7月累計成交量為11750.04億元。

3.眾籌

眾籌融資即大眾籌資或群眾募資,指項目發(fā)起人利用互聯(lián)網(wǎng)平臺作為中介,把自己的創(chuàng)意通過文字、圖片或音頻等形式介紹給眾多潛在投資人,取得投資人的認可后獲得募集資金。與傳統(tǒng)融資方式相比,眾籌融資方式更加開放,項目能否獲得資金支持,也不再由其是否能夠創(chuàng)造令人滿意的利潤作為唯一標準,只要客戶看中這個項目,就可以通過眾籌方式籌得資金,為許多小經(jīng)營者或初創(chuàng)公司提供無限的可能。2014年《私募股權(quán)眾籌融資管理辦法》頒布后,我國眾籌產(chǎn)業(yè)得到了進一步的發(fā)展。

二、互聯(lián)網(wǎng)金融發(fā)展趨勢

1.互聯(lián)網(wǎng)金融與傳統(tǒng)金融融合共生趨勢

目前,圍繞互聯(lián)網(wǎng)金融發(fā)展問題的爭論越演越烈。首當其沖的便是:互聯(lián)網(wǎng)金融是否會取代傳統(tǒng)金融?其實不然,傳統(tǒng)金融機構(gòu)多年來建立的地域資源與良好信譽依舊無可撼動。隨著中國持續(xù)推進經(jīng)濟體制改革,深化金融改革,互聯(lián)網(wǎng)金融將獲得較大發(fā)展;在這樣的環(huán)境下,傳統(tǒng)金融機構(gòu)勢必要進行創(chuàng)新,調(diào)整經(jīng)營策略,同時不斷加強與互聯(lián)網(wǎng)的合作。將來,銀行將不斷提升服務(wù)質(zhì)量,業(yè)務(wù)模式也會更貼近客戶、更加人性化,以此保障自己的地位。證券交易的電子商務(wù)化也會利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)借用各種通道業(yè)務(wù)進行不斷的創(chuàng)新和發(fā)展。而各大保險公司也不斷探索網(wǎng)上經(jīng)營業(yè)務(wù)模式,有望在未來的幾年內(nèi)得到快速發(fā)展,形成線上線下結(jié)合的新型保險營銷模式。通過以上分析,互聯(lián)網(wǎng)金融雖然發(fā)展很快,但絕不會取而代之。同時,面對互聯(lián)網(wǎng)金融創(chuàng)新的來勢洶洶,傳統(tǒng)金融行業(yè)也會努力汲取教訓,完善自身的服務(wù),提高競爭力。我們可以預(yù)見的是,未來,雙方將會在業(yè)務(wù)上相互補充,實現(xiàn)逐步融合,從而提升整個金融體系的效率。而馬云也認為,未來的金融有兩大機會,一是金融互聯(lián)網(wǎng),金融行業(yè)走向互聯(lián)網(wǎng);二是互聯(lián)網(wǎng)金融。

2.第三方支付移動化

移動支付是指通過移動電話、平板電腦等移動終端設(shè)備發(fā)出數(shù)字化指令為商品或服務(wù)交易進行資金支付、轉(zhuǎn)賬等資金流動活動。近年來中國智能手機廣泛普及,為行業(yè)的發(fā)展提供了基礎(chǔ)的保障。同時新的支付技術(shù)不斷涌現(xiàn),如二維碼、指紋、人臉識別支付等各類創(chuàng)新支付方式,為消費者支付帶來極大的方便。消費者之所以選擇移動支付,除了它能夠避免假幣難以識別的弊端以外,還因為它縮短了交易時間;而縮短交易時間即提高了資金流通速度。在移動支付中,手機作為工作家庭兩者的必備品,它的可攜帶性和優(yōu)秀的信息處理能力能夠符合遠程支付和近場支付的技術(shù)要求。

3. P2P資金價格呈下降趨勢

P2P市場規(guī)模在近兩年仍處于較高增速,大部分原因在于一些實力雄厚的民間金融機構(gòu)對P2P網(wǎng)絡(luò)借貸表現(xiàn)出極大的興趣,同時也在積極的謀劃轉(zhuǎn)型為P2P網(wǎng)絡(luò)借貸平臺,從而推動P2P網(wǎng)絡(luò)借貸規(guī)模大幅上升。隨著P2P網(wǎng)絡(luò)借貸市場規(guī)模的不斷擴大,資金價格即借款利率將呈現(xiàn)下降趨勢。這是由于人們對于P2P網(wǎng)絡(luò)借貸的認知與接受度不斷增強,那么進入P2P網(wǎng)絡(luò)借貸市場的投資者數(shù)量也會相應(yīng)增加,如果資金供給充足,優(yōu)質(zhì)借款項目將不斷增多,借款利率自然會下降;其次,隨著平臺數(shù)量的激增,行I競爭的加劇,借款人有機會獲得更多的議價空間。

4.眾籌與產(chǎn)業(yè)的融合日益加強

眾籌融資解決了一些企業(yè)尤其是小微企業(yè)的資金籌集問題,也有力地支持和鼓勵了社會個體和企業(yè)進行自主創(chuàng)業(yè)。我國眾籌融資當前狀況雖然離發(fā)達國家還有一定距離,但發(fā)展?jié)摿薮?,與各產(chǎn)業(yè)的融合也不斷加強。2015年動畫電影《大圣歸來》在上映期間收獲9.56億票房,創(chuàng)下了中國動畫電影最高票房。這部動畫電影正是一個影視股權(quán)眾籌項目。除了文化產(chǎn)業(yè),還有農(nóng)業(yè)、服務(wù)業(yè)等與眾籌結(jié)合,也呈現(xiàn)出良好的發(fā)展趨勢。

參考文獻:

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申明:本網(wǎng)站內(nèi)容僅用于學術(shù)交流,如有侵犯您的權(quán)益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關(guān)內(nèi)容。  [摘 要] 文化軟實力的較量在當下的國際競爭中作用日益顯著,影視動漫作為信息交流和傳達的符號,超越了文字和語言載體的障礙在全球廣為傳播,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和動漫文化的傳播互為條件、互相促進。基于此,研究動漫強國的產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡和前景,可以為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和動漫文化傳播起到啟示和借鑒。

[關(guān)鍵詞] 影視動漫;電影動畫;電視動畫;動漫產(chǎn)業(yè)

從嚴格意義上而言,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)脫胎于20世紀初的美國動畫,并在兼收并蓄的基礎(chǔ)上對其不斷補充和完善,才得以逐漸發(fā)展至今。無可否認,美國動畫片在世界動畫史上具有開創(chuàng)性的重要地位,并不斷引領(lǐng)著世界動畫的發(fā)展方向,也成為美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)和前進的主要助推力,美國影視動畫在長期發(fā)展歷史中產(chǎn)生了許多享譽和影響全球的佳作,無論在藝術(shù)風格的創(chuàng)新抑或盈利模式的采用上都有其獨特性。

一、美國電影動畫發(fā)展回顧

自1907年美國人布萊克頓拍攝完成第一部動畫短片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》以來,動畫電影便漸漸成為具有商業(yè)和藝術(shù)雙重屬性的完美結(jié)合體被不斷創(chuàng)造和發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計,從1911年至1998年之間,美國共生產(chǎn)動畫片2286部。[1]有研究者將美國動畫業(yè)的發(fā)展劃分為五個時期,指出1907―1936年為開創(chuàng)時期,特點是以短片為主、并逐步由黑白動畫向彩色動畫、由無聲動畫向有聲動畫過渡,這一時期出現(xiàn)了美國動畫先驅(qū)溫莎•麥克凱、弗萊舍兄弟、派特•蘇立文;1937―1949年為初步發(fā)展期,特點是以《白雪公主》為開端陸續(xù)推出了一系列動畫長片;1950―1966年為繁榮期,經(jīng)典動畫頻頻面世,迪斯尼公司確定了霸主地位;1967―1988年為蟄伏期,出現(xiàn)電視動畫系列片如《貓和老鼠》等;1989年至今,美國動畫再次趨于繁榮,涌現(xiàn)出很多杰作,如《獅子王》《玩具總動員》《賽車總動員》《海底總動員》《恐龍》等。由于受到商業(yè)文化的熏陶,美國的電影動畫具有濃厚的商業(yè)氣息,并且一直沒有背離商業(yè)路線,所以在帶給大眾娛樂的同時聚集了商業(yè)財富,也積累了相當?shù)慕?jīng)營和對外合作經(jīng)驗,這一點充分體現(xiàn)在后來美國三維電影動畫的制作及電視動畫形成和興盛的實踐中,從《加菲貓》《花木蘭》到《功夫熊貓》,后兩者中將中國元素和故事與美國式的文化結(jié)合得天衣無縫,從《冰河世紀》《后天》到《2012》,利用數(shù)字特效將時間的概念演繹到極致,賺足了眼球和真金白銀,從《終結(jié)者》《泰坦尼克號》到2009年末全球上映的《阿凡達》,你無從感知哪里將是票房的上限,上映不到40天時間里,在全球狂攬20億美元,超越《泰坦尼克號》,成為北美總票房的新霸主,而需要強調(diào)的是其中海外市場票房收入約占71%。好萊塢金牌導演詹姆斯•卡梅隆通過一次次的行動向世人詮釋著一個事實――數(shù)字特效和動畫技術(shù)將賦予電影無限可能和無盡生命,與此同時,將不斷為制作者創(chuàng)造無限商機和無窮財富!

不同于日本以購買工作室動畫作品來出品的模式,起初美國動畫大多有大牌電影公司負責制作、出品,所以他們很關(guān)心市場運作的情況,后來三維動畫工作室逐漸建立,電影公司便與之達成合作意向,迪斯尼公司與皮克斯三維動畫工作室先后合作多次,實現(xiàn)資源的整合和互補,并取得了良好的成效。美國的動畫公司以迪斯尼、夢工廠、時代華納和20世紀福克斯為代表,媒體并購和整合之風曾橫掃整個美國娛樂界,迪斯尼與皮克斯的聯(lián)手使得動畫不僅在選題,而且在拍攝技巧和制作技術(shù)方面都邁上了新的臺階,迪斯尼突破了發(fā)展的瓶頸開始獲得新生,不斷穩(wěn)固了動畫霸主的地位,成功拓展到各娛樂領(lǐng)域,從樂園到游輪、從電視到網(wǎng)站、從冰上表演到音樂劇,成為娛樂界的領(lǐng)頭羊。[2]2006年初,迪斯尼公司以74億美元巨資收購了皮克斯,雙方合作近15年后成了“一家人”。

二、美國電視動畫發(fā)展溯源

美國電視動畫發(fā)展的典型非迪斯尼莫屬,迪斯尼公司先后和美國三大電視網(wǎng)NBC、CBS、ABC合作播放動畫片,然后在各國創(chuàng)建迪斯尼頻道,收購美國廣播公司,從而使其成為世界最大的綜合娛樂媒體公司,也使動畫文化的傳播因插上優(yōu)勢傳媒的翅膀而更加快捷、受眾更加廣泛。目前,迪斯尼不僅擁有ABC電視網(wǎng)絡(luò)(截止到2001年9月30日,有226家附屬電視臺)、ABC廣播網(wǎng)絡(luò)(超過8900個節(jié)目和4600個附屬廣播臺,約覆蓋50%的美國市場),還擁有ESPN、Disney Channel等有線電視網(wǎng)絡(luò)以及數(shù)家迪斯尼公司網(wǎng)站。[3]盡管如此,公司還在不斷對外擴張和進行深入廣泛的合作,在亞洲創(chuàng)建頻道和建立迪斯尼主題樂園,如2005年9月全球第十一個迪斯尼樂園在香港落成開園。電影電視動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,為美國創(chuàng)造了巨額財富,同時在全球影視動畫市場上享有較高聲譽。

三、漫畫出版的路徑探索

與影視動畫業(yè)的持續(xù)穩(wěn)步發(fā)展相比,美國漫畫發(fā)展較為曲折和緩慢。美國漫畫出版業(yè)已有百年歷史了,從報刊連載到與影視動畫互動,逐步發(fā)展為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。美國漫畫最初通過報攤等大眾市場零售渠道發(fā)行,70年代以來發(fā)展成獨特的漫畫圖書專賣店網(wǎng)絡(luò),之后又經(jīng)歷了與大眾圖書分銷的融合、網(wǎng)絡(luò)銷售及互動出版等幾個階段,1993年漫畫發(fā)展達到鼎盛狀態(tài),收入達85億美元,此后一直處于不理想的狀態(tài),這種狀態(tài)隨著進入新世紀后漫畫出版與好萊塢電影的聯(lián)姻、外國漫畫的注入及網(wǎng)絡(luò)作用的凸顯而逐步達到改善。2002年作為美國主流圖書出版業(yè)的美國大眾圖書對漫畫圖書出版表現(xiàn)出接納的態(tài)勢,而且美國漫畫出版的營銷方式不斷改變。在美國動漫產(chǎn)業(yè)中,漫畫的市場份額相對較小,2004年,美國漫畫圖書達1000種,僅占整個圖書市場份額的1%,而同期美國游戲市場規(guī)模竟達73億美元![4]但是分析圖書市場后發(fā)現(xiàn),漫畫一直是相對熱銷的書種,2002年有文章報道美國每天售出172萬冊漫畫書,每年售出漫畫圖冊6278萬冊。[5]除了本國漫畫以外,國外的漫畫也占據(jù)了美國漫畫市場的部分領(lǐng)地,尤其是日本漫畫,由于其題材廣泛,包括冒險、體育、戀愛等豐富的題材,有別于美國漫畫以“超人”“蜘蛛人”等單調(diào)的英雄類題材為主,受到年輕人的推崇,也因其畫面精致,且以少女故事、科幻等為內(nèi)容,作品受女性讀者的青睞,而其以保護家人、老人和戀人為特色的情節(jié)與美國漫畫所體現(xiàn)的英雄情節(jié)相比,更容易引起讀者內(nèi)心關(guān)于真善美的情感共鳴。商業(yè)化的日本漫畫日益得到美國出版商和讀者的認可和喜愛,2000年以后,漫畫書已經(jīng)成為美國的熱銷書種,2004年美國所有出版商將出版的漫畫書總數(shù)估計在1000種左右,比2003年增加500~600種,僅2004年占美國漫畫市場半數(shù)份額的TOKY-OPOP出版社出版漫畫書近500種,[6]隨著讀者群的不斷擴大,閱讀日本漫畫也成為一種時尚,對美國漫畫業(yè)的發(fā)展起到了一定的積極作用。

四、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

直到目前,美國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的支助并不顯著,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依靠市場機制下的自由競爭決定。美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正在穩(wěn)步推進,首先動漫作品內(nèi)容更加豐富、類型靈活多樣,體現(xiàn)在動畫、漫畫、游戲和影視業(yè)的相互聯(lián)姻和合作,實現(xiàn)作品的改編,豐富了動漫產(chǎn)品的內(nèi)容和形式,好萊塢對動畫的關(guān)注和熱衷成為美國影視動畫行業(yè)的一大創(chuàng)舉,近些年好萊塢帶給全球觀眾的動畫電影大片層出不窮,從《海底總動員》《怪物史萊克》《駭客帝國動畫版》,到2006年的《加菲貓2》《冰河世紀2》,無不引起強烈的反響并接連創(chuàng)造新的票房記錄,而2007年也將有新的動畫大片面世,據(jù)報道,微軟公司將在2007年投資取得巨大反響的游戲Halo《光環(huán)》改編為電影,而曾經(jīng)風靡全球的動畫大片《變形金剛》的電影版已被好萊塢秘密開拍,并預(yù)定于2007年7月上映,迪斯尼公司將組建新的動畫公司,并制作計劃于2008年問世的動畫大片《玩具總動員3》。

其次,動漫作品市場極大拓展,傳播載體不斷增加,成人對動漫作品的熱情極大提高,使得動漫受眾群體得以擴大,美國動漫節(jié)目的收視率和播放頻道數(shù)目的增加水漲船高,傳播載體不斷分化,出現(xiàn)全天候和全卡通的有線臺,手機和網(wǎng)絡(luò)動漫內(nèi)容迅速興起,北美的動畫情報網(wǎng)站Anime News Network 日前披露了在紐約召開的Icv2的報告,稱美國漫畫市場在2006年突破了15億美元。

再次,動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)加大,主題會展和國際合作進一步得到加強,美國動漫產(chǎn)業(yè)漸趨成熟,在衍生品的開發(fā)和市場推廣方面收效顯著,動漫會展業(yè)快速發(fā)展,ANIME EXPO是美國最大的動畫博覽會,2007年6月在美國洛杉磯近郊將舉辦“ANIME EXPO(AX) 2007” 動漫展,2005年迪斯尼在香港的主題公園建成開園,由于要實現(xiàn)與東方文化的融合,被形象比作“穿上唐裝” 的迪斯尼,迪斯尼在全球共擁有126個卡通品牌,在世界各國進行形象授權(quán)業(yè)務(wù),僅在中國的專柜數(shù)量已超過1111個,營業(yè)面積發(fā)展到24萬平方米,[7]迪斯尼和中國原創(chuàng)動畫片《宇航鼠》的接觸,[8]以及其同世界影視院線等的合作都促進了其動漫產(chǎn)業(yè)的國際影響和發(fā)展。

最后,美國游戲業(yè)正在逐漸回復(fù)生機。美國游戲尤其是網(wǎng)游實力較弱的原因,一方面是因為市場的不發(fā)達,一方面是受到韓國網(wǎng)游的影響,在市場開拓和產(chǎn)品開發(fā)上受韓國的沖擊使一些開發(fā)計劃中途停止,先后停止開發(fā)的游戲有《真夢生活Online》《戰(zhàn)錘網(wǎng)絡(luò)版》及《創(chuàng)世紀X:奧德賽》等。不過,美國游戲逐漸積極應(yīng)對日韓等國游戲的競爭,巧妙利用其電影優(yōu)勢推出各種版本游戲,游戲版《哈利•波特》《指環(huán)王》《蜘蛛俠》及X-Men等很受市場推崇,游戲市場競爭將會異常激烈。

[參考文獻]

[1][美]杰夫•倫伯格.美國動畫大百科全書[M].切克馬克出版社,1999.

[2]薛鋒.動畫發(fā)展史[M].南京:東南大學出版社,2006:128-129.

[3]喻國明,張小爭.傳媒競爭力:產(chǎn)業(yè)價值鏈案例與模式[M].北京:華夏出版社,2005:182-183.

[4]張曉明,胡惠林.2007年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[M].北京:社會科學文獻出版社,2007:207.

[5]林成林.美國漫畫圖書突破讀者局限 躋身主流出版[N].中國圖書商報,2002-06-25(011).

篇(8)

基金項目:本文系四川省教育廳人文社會科學一般項目“中國微電影創(chuàng)新性表達及其潛在市場價值研究”(項目編號:13SB0309);四川文化產(chǎn)業(yè)職業(yè)學院院級科研課題“微時代的文藝創(chuàng)作與文藝消費研究――以微電影為例”(項目編號:12C002)的研究成果。

2010年,《一觸即發(fā)》《老男孩》《指甲刀人魔》等短片在網(wǎng)絡(luò)上的火爆,幾乎讓微電影這個新名詞一夜之間家喻戶曉。這些制作精良、短小精悍、敘事完整的視頻在網(wǎng)上均獲得千萬級的點擊量,它們的火爆掀起了微電影創(chuàng)作的熱潮。微電影如此迅猛的發(fā)展勢頭引起了業(yè)界和學術(shù)界的普遍關(guān)注,因此,伴隨著微電影產(chǎn)量的不斷增加,對微電影的理論研究也在日益豐富。已召開多次包括業(yè)內(nèi)人士和專家學者參與的學術(shù)研究會,共同探討微電影的話題;已有近百篇。下面我們將對近幾年來國內(nèi)對微電影的研究狀況作簡要述評。

一、對微電影廣告價值及營銷模式的研究

微電影從一誕生便與廣告有密切的聯(lián)系,業(yè)界及學術(shù)界公認的第一部微電影《一觸即發(fā)》便是凱迪拉克定制的廣告,繼《一觸即發(fā)》之后,相當多的企業(yè)采用了微電影的方式進行廣告宣傳。即使不是為廣告主量身定做的微電影,如很多視頻網(wǎng)站策劃的微電影,也因為需要企業(yè)的投資而不得不在微電影中植入廣告。因此,微電影的營銷模式與廣告價值便成了頗受關(guān)注的問題,這也是目前國內(nèi)對微電影進行的理論研究中成果最多的一部分。

與傳統(tǒng)電視廣告相比,微電影廣告有明顯的優(yōu)勢。這是不少研究者都總結(jié)到的問題,比如陶瑩在《傳播學理論在微電影廣告中的應(yīng)用》一文中從投入產(chǎn)出比這一角度分析了微電影廣告的優(yōu)勢;高詩則從政策、平臺、用戶闡述了微電影廣告發(fā)展的三個利好??傊?,微電影廣告擁有巨大的商業(yè)價值和廣闊的發(fā)展前景。但不可否認,微電影廣告也存在一些問題。多位研究者都注意到微電影監(jiān)管機制不嚴格、缺乏統(tǒng)一行業(yè)標準的現(xiàn)狀,而這極可能導致大量低質(zhì)量微電影廣告的產(chǎn)生。正如高詩所說微電影廣告“在行業(yè)標準規(guī)范的統(tǒng)一及評價體系的建立這兩方面都存在明顯的關(guān)心不夠和研究不足。也正是因為這種集體性的近視和失語,使得微電影廣告的發(fā)展缺少一種框架性的指導和良性的發(fā)展環(huán)境。同時,加之微電影廣告投入成本低的經(jīng)濟特征,使得很多企業(yè)或品牌在沒有充分考慮企業(yè)特性或產(chǎn)品類型是否適合‘微電影廣告’的情況下就盲目投拍。當這種輕率隨意的市場行為與模糊不統(tǒng)一的行業(yè)現(xiàn)狀相結(jié)合時,很可能使微電影廣告提前進入瓶頸期,阻滯進一步發(fā)展”①。因此,如何建立微電影廣告的評價體系是我們在今后的研究中值得關(guān)注的問題。

此外,微電影廣告要最大化地實現(xiàn)它的商業(yè)價值,其營銷模式也至關(guān)重要。總結(jié)多位研究者的看法,微電影要進行成功的營銷,不外乎在三個方面下工夫:一是品牌精神;二是故事創(chuàng)作;三是營銷渠道。

在微電影的商業(yè)模式上,孟志軍總結(jié)道:目前微電影的商業(yè)模式還較為單一,基本上都是將微電影與新媒體以及廣告商捆綁在一起。由于新媒體播放平臺的免費性,很難進行版權(quán)保護,所以微電影想要通過播放渠道來盈利的可能性是非常小的,于是只能通過在影片中直接植入廣告的方式來獲得廣告商的贊助,但這樣又影響到了影片的獨立性和藝術(shù)性。怎樣尋找新的盈利模式成為微電影面臨的一個至關(guān)重要的問題。②而這也是在眾多的微電影營銷模式研究中極少談到的問題,需要我們加大研究的力度。

二、傳播學視野下的微電影研究

微電影的流行與它的傳播語境密不可分,因此,從傳播學的角度對微電影展開研究,厘清微電影流行的社會背景,把握它的傳播特點,以此找到對應(yīng)的傳播策略來擴大傳播效果便具有現(xiàn)實意義。但目前研究成果并不多。

微電影不僅是一種新的電影樣式,也正在創(chuàng)造一種新的傳播模式,這種傳播模式具有極強的雙向性和互動性,而這也是媒介融合時代傳播最為突出的特征。微電影在這樣一個媒介融合的背景下產(chǎn)生,要獲得良好的傳播效果,就必須適應(yīng)媒介融合的環(huán)境特點,采用更靈活的推廣策略??党醅摽偨Y(jié)的幾點策略是值得借鑒的:一是整合多種媒體,立體化推廣;二是投受眾所好,精準化推廣;三是巧妙利用微終端、微博、微群體進行推廣;四是建立信息搜集和反饋機制,提升互動性。③

張歆若以《父親之父女篇》作為個案,探討了微電影的深傳播,“微電影內(nèi)容上的深刻傳播,文化層面的深度傳承給微電影的傳播效果一個分析視角”④。并由此引發(fā)對整個電影產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的思考,“新媒介微電影的傳播效果為電影產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展提供了一個全新的思維方式和研究視角”⑤。因此,如何使微電影成為電影產(chǎn)業(yè)鏈的有效延伸,這是一個值得研究的問題,但遺憾的是,目前并沒有相關(guān)的研究成果。

三、微電影的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研究

隨著微電影的流行,加之制作門檻低,越來越多的人加入了微電影創(chuàng)作的隊伍,“草根吶喊、專業(yè)團隊關(guān)注、明星加盟,微電影時代熱鬧紛呈。然而在熱鬧的背后,由于主創(chuàng)群與影像類型的不同,微電影已被分化得涇渭分明”⑥。即為廣告商量身定做的微電影廣告、由專業(yè)制作團隊制作的微電影(大部分包含植入廣告)及草根階層的微電影。微電影廣告尤其是大商家的微電影廣告由于投資較大,制作精良,在網(wǎng)絡(luò)上吸引了大量的點擊率,在短時間內(nèi)迅速提升了微電影的發(fā)展;專業(yè)制作團隊制作的微電影由于良好的制作水準和精心的宣傳與策劃,也擁有大量的受眾,發(fā)展勢頭良好。但在微電影迅速發(fā)展的背后,已經(jīng)暴露出過度商業(yè)化的端倪。因此在微電影廣告和專業(yè)制作團隊制作的微電影極大發(fā)展的同時,草根微電影的發(fā)展態(tài)勢卻并不樂觀。而筆者認為,必須保持微電影創(chuàng)作的多元化,才能促進微電影更好的發(fā)展,因此,推動草根微電影的發(fā)展來避免微電影的過度商業(yè)化是我們值得思考的問題。

“微電影的發(fā)展源動力更傾向于草根階層,它的魅力和意義也大多來源于此?!雹邚囊欢ǖ囊饬x上來說,草根微電影對于微電影未來的發(fā)展有不可忽視的作用。中國傳媒大學戲劇影視學院胡克教授就提出:“微電影應(yīng)多與民眾現(xiàn)實生活相聯(lián)系,以草根微電影為發(fā)展方向,從而保持微電影的生命力?!雹喽㈦娪暗陌l(fā)展在一定程度上又影響著中國電影的發(fā)展,如駱育紅所說:由于技術(shù)的普及帶來了制作門檻的降低,大量的專業(yè)影視院校的學生以及非專業(yè)但熱愛電影的文藝青年都投身到了網(wǎng)絡(luò)視頻的制作與傳播當中,眾多的視頻網(wǎng)站、門戶網(wǎng)站、也不斷開展微電影劇本征集、微電影比賽等活動,希望從中發(fā)現(xiàn)新力量,在未來還可往更廣闊的大銀幕發(fā)展。“因此,在這個意義上來說‘微電影’對于中國電影的未來發(fā)展有著積極的作用,是幫助中國電影發(fā)現(xiàn)積蓄年輕力量的根據(jù)地。”⑨這些年輕力量相當一部分又蘊涵在草根群體當中,所以,推動草根微電影的發(fā)展是值得關(guān)注的問題。然而,從微電影發(fā)展的現(xiàn)狀來看,草根微電影基本上處于單打獨斗的狀態(tài),除了各大網(wǎng)站的微電影比賽,缺乏一個集中推介的平臺來擴大它們的影響力,讓不少優(yōu)秀的作品湮沒在浩瀚的網(wǎng)絡(luò)信息洪流中,因此,“以大成本打造不以盈利為目的高端的微電影平臺和無障礙搜索引擎”⑩是未來微電影發(fā)展值得探索的方向。但從目前的研究成果來看,以草根微電影為研究對象,探索其未來發(fā)展路徑的文章還沒有。

四、微電影的藝術(shù)特征研究

在對微電影的廣告價值和營銷模式進行研究時,多位研究者都談到了微電影要獲得長遠發(fā)展必須以內(nèi)容為王、創(chuàng)意取勝的問題,所以對微電影本身的藝術(shù)創(chuàng)作及特征進行研究是非常有必要的。然而,從目前的研究成果來看,只有為數(shù)不多的幾位研究者對這一問題進行研究,主要集中在微電影敘事藝術(shù)研究。

微電影在敘事上進行了很多的探索,形成了自己不同于傳統(tǒng)電影的獨特特征。幾位研究者都總結(jié)到,在敘事結(jié)構(gòu)上,微電影對大部分傳統(tǒng)電影“開端――發(fā)展――――結(jié)局”的結(jié)構(gòu)做了一些改變,“開端與結(jié)局被盡可能的壓縮,發(fā)展甚至被省略,而是以大篇幅展現(xiàn)”。這樣的敘事結(jié)構(gòu)“加快了敘事的進程,內(nèi)在地形成了影片的快節(jié)奏,也形成了簡單明快的敘事風格,迎合了當代人的文化消費心理”,故而獲得了大眾的廣泛認同。

鄭友奇則從微電影在敘事結(jié)構(gòu)上的開放性這一角度談到:“微電影在新媒體平臺方面有著獨特的優(yōu)勢,因此在敘事上就可以在主線外設(shè)置龐大的支線,讓每一個網(wǎng)民上傳自己心目中的支線故事,共同匯聚成一個龐大的網(wǎng)絡(luò)劇生活體系?!蓖ㄟ^這種方式,微電影的受眾群體便可以實現(xiàn)在故事主線基礎(chǔ)上對故事的自由更改與創(chuàng)造。這一點既值得創(chuàng)作者們借鑒,也值得研究者們進一步深入研究。

其實,微電影的藝術(shù)特征并不僅僅表現(xiàn)在講故事的方式上,其他如題材、視聽表現(xiàn)方式都有不同于電影的值得研究之處,但目前幾乎沒有相關(guān)的研究成果。

從上述對微電影研究成果的梳理我們可以看到,研究者們從幾個不同的角度展開了對微電影的研究,但視角還沒有全面放開,目前的微電影研究主要集中在其商業(yè)價值上。不可否認,微電影具有很大的商業(yè)前景,但它要獲得長遠的發(fā)展,創(chuàng)作是其中關(guān)鍵的一環(huán),所以以微電影的創(chuàng)新性表達為切入點,對微電影的創(chuàng)作及其潛在的市場價值進行綜合研究,便有了很強的現(xiàn)實意義。

注釋:

① 高詩:《“碎片化”語境下電視廣告發(fā)展的“聚”挑戰(zhàn)與“微”契機》,《東南傳播》,2012年第9期。

② 孟志軍:《微電影的傳播學解析》,《新聞界》,2011年第8期。

③ 康初瑩:《媒介融合背景下的微電影廣告發(fā)展探討》,《新聞界》,2012年第15期。

④⑤ 張歆若:《“微”電影的“深”傳播――以微電影〈父親之父女篇〉為例分析其傳播效果》,《今傳媒》,2012年第5期。

⑥ 尤達:《當夢想照進現(xiàn)實――從主創(chuàng)群與影像類型看微電影時代的發(fā)展》,《大眾文藝》,2012年第1期。

⑦ 《名人微電影美學特征及微電影發(fā)展之路》,《當代電影》,2012年第6期。

⑧⑩ 高一然:《“影像新潮:微電影命名與形態(tài)”學術(shù)研討會綜述》,《電影藝術(shù)》,2012年第4期。

⑨ 駱育紅:《“微電影”:網(wǎng)絡(luò)時代的概念泡沫》,《名作欣賞》,2012年第30期。

李榮榮:《傳播學視域中的微電影敘事策略探究》,《東南傳播》,2011年第12期。

篇(9)

引言

動漫節(jié)目及產(chǎn)品不但對青少年兒童的成長有重大的影響,而且對成年人的吸引力也是一種巨大。近幾年,三維動畫和四維動畫不斷的給人們的視覺帶來沖擊,因此,越來越多的人喜歡動漫節(jié)目及產(chǎn)品,為動漫產(chǎn)業(yè)提供了巨大的市場前景。

1 我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及人才需求

目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗?、科技密集型和資金密集型產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后,但是國內(nèi)動漫市場卻有著巨大的發(fā)展前景。數(shù)據(jù)顯示,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,但正因為如此,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間,而對動漫人才的需求量更大,在典型性的動漫行業(yè)崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大:

1.1編劇和導演:編劇和導演崗位在動漫制作中起著重要作用,在市場中的需求并不大,這兩種崗位在一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔任。

1.2動漫的原畫人員:在實際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導演。并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術(shù)素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應(yīng)該更加傾向于設(shè)計型人才,而非技術(shù)型人才。

1.3動畫師、剪輯合成師:動畫師、剪輯合成師是市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才等類型的技術(shù)性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。

1.4音效師:為影片加入配音和效果音及背景音樂,對音樂及聲音有較深的認識,能運用主流合成軟件合成音效。

2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求方向

隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應(yīng)用領(lǐng)域正日益拓寬。動漫技術(shù)除了應(yīng)用在二維藝術(shù)動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐漸擴大應(yīng)用到了其他不同行業(yè)及領(lǐng)域之中。因此,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而三維動漫(又稱3D動畫)人才需求量明顯增加,三維動畫技術(shù)是模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。各大動漫制作企業(yè)三維動畫制作相關(guān)人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內(nèi)大型動漫企業(yè)都開始往制作全三維動畫方面逐步轉(zhuǎn)型,目前三維動畫行業(yè)中前期制作與后期合成方面的人才需求量較小,已趨于飽和,而電腦軟件應(yīng)用人才需求量大,其中3D MAX(游戲方向)、Maya(動畫方向)方面的人才需求量較大,此外Photo是目前動畫行業(yè)中流行的應(yīng)用軟件,要求從業(yè)者應(yīng)該有美術(shù)基礎(chǔ)與對色彩的美感和光感也很重要。在動畫制作過程中去掉前期策劃與后期合成,在美術(shù)模塊中包括建模、材質(zhì)、燈光、貼圖、綁骨、動作、蒙皮等專業(yè)模塊,而企業(yè)往往不求通、只求精,能精通一個模塊即可有很大的發(fā)展空間。在三維動畫中市場僅需人才主要由以下幾種:

2.1型制作師:負責制作角色、場景模型。從事模型制作師者須空間想象能力強,人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進行建模。

2.2紋理制作師:為模型師制作的模型制作相對應(yīng)的紋理貼圖。能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質(zhì)的表現(xiàn)方式比較熟悉。

2.3骨骼綁定師:根據(jù)劇本的需要,為模型師制作的模型進行角色骨骼的設(shè)定,使其能在動畫中執(zhí)行相應(yīng)的動作。能熟練操作三維軟件,對人物、動物、景物的運動方式和運動規(guī)律非常熟悉,對角色動態(tài)造型方面的知識掌握全面。

2.4動畫制作師:使用綁定骨骼和進行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設(shè)定組合成動畫。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭。

2.5燈光渲染師:對動畫師制作的模型動畫進行加入燈光的操作,并對其進行渲染,獲得動畫視頻的粗胚。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準確的運用各種燈光。

掌握比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當?shù)?D動畫制作能力、經(jīng)過系統(tǒng)化動漫制作專業(yè)學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業(yè)人才需求新的熱點。繼三維動畫后,四維動畫又逐漸呈上升趨勢,我們說的四維空間,其實就是三維空間再加上時間。通常我們將四維動畫分為四個維度。既零維,一維,二維,三維。三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發(fā)生變化時,四維空間就產(chǎn)生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數(shù)個三維空間依據(jù)時間軸線集合,構(gòu)成了四維空間,四維動畫是未來動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢。

篇(10)

0.引言

移動通信設(shè)備,這里是指狹義上的日常生活中使用的通信設(shè)備——手機;手機的發(fā)展過程是一個從無到有、功能從簡單到智能的過程。在幾十年的時間里,手機作為移動通信設(shè)備在各個方面都取得了很大的進展。從1938年,美國貝爾實驗室為美國軍方制成了世界上第一部“移動電話”手機,到現(xiàn)在的智能手機。每次手機更新?lián)Q代,功能的優(yōu)化,都是為了更好的滿足人們的需求。隨著技術(shù)的發(fā)展,和人們的需求不斷的提高,未來的通信設(shè)備會如何?

1.移動通信設(shè)備的發(fā)展

從1G的模擬手機到2G的數(shù)字化到3G的支持流媒體再到4G最新一代,手機的發(fā)展從當初的支持語音通話到現(xiàn)在的逐漸與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合成為一個重要的大眾傳播媒體,作為移動通信設(shè)備的手機正在實現(xiàn)由人際溝通工具向大眾媒體的跨越。

第一代手機(1G)是指模擬的移動電話,于1995年問世,只能進行語音通話。由于價格和技術(shù)的原因,第一代手機的普及率很低,常見于20世紀末期香港和美國等影視作品中通信設(shè)備——大哥大。大哥大外形四四方方,體積龐大和長長的天線,這是由于電池容量限制和模擬調(diào)制技術(shù)等等制約的緣故。第一代手機雖然不便于攜帶,但是它解決了移動通信的麻煩。

第二代手機(2G)是指數(shù)字化移動手機,出現(xiàn)于1996年前后,相比第一代它增加了接受數(shù)據(jù)的功能,如E-mial;另外,第二代手機還支持彩信業(yè)務(wù)的GPRS和上網(wǎng)業(yè)務(wù)的WAP服務(wù),目前使用較為普遍。

第三代手機(3G)是指支持流媒體的手機,相比2G技術(shù)而言是一次技術(shù)革命。它能夠在全球范圍內(nèi)更好地實現(xiàn)無縫漫游,處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,并提供包括網(wǎng)頁瀏覽、電話會議、電子商務(wù)等多種信息服務(wù)。近些年來,3G標準在逐漸占據(jù)了市場的主流,它對聲音和數(shù)據(jù)傳輸速度的提升符合快節(jié)奏社會的需求,所以日益得到大眾的青睞。

第四代手機(4G)是集3G與WLAN于一體,能夠傳輸高質(zhì)量視頻、圖像,它的圖像傳輸質(zhì)量與清晰度都達到了從所未有的高度。

2.未來移動通信設(shè)備功能應(yīng)用將更加廣泛

隨著通信技術(shù)的不斷發(fā)展與進步,人們的需求不斷擴大,移動通信設(shè)備的應(yīng)用功能將更加廣泛,人們在生活各個方面會越來越依賴手機的應(yīng)用功能,手機將在人們?nèi)粘I钪姓紦?jù)不可或缺的位置,那么,未來作為移動通信設(shè)備的手機在應(yīng)用功能方面會有什么趨勢呢?

在第二代手機時代,就有“智能機(Smartphone)”一詞來形容和概括手機應(yīng)用功能的特點。例如,第一臺智能機——摩托羅拉在2000年生產(chǎn)的名為天拓A6188的手機。智能機的出現(xiàn)是移動通信設(shè)備發(fā)展的重要里程碑,智能機迅速得到消費者的認可,并成為市場的主角。所謂智能機是指移動通信設(shè)備具有獨立的操作系統(tǒng),如Symbian、Android、IOS、Windows Phone等,用戶可以自行安裝軟件等第三方服務(wù)商提供的應(yīng)用程序,以此來不斷對手機的功能進行擴充。

手機社交網(wǎng)絡(luò)是目前智能手機的熱點應(yīng)用。如騰訊QQ、人人網(wǎng)、MSN等即時通訊,和社交論壇、到新起之秀的微博,如新浪微博、騰訊微博等等。

手機游戲也是智能手機的熱門應(yīng)用領(lǐng)域,隨著配有GPU和gyroscope感應(yīng)器的智能手機的出現(xiàn),手機游戲的發(fā)展勢頭是難以阻擋的。

手機拍照、音樂播放功能也是消費者評價手機總體性能的重要指標,隨著文字加圖片、視頻的SNS的盛行,和在線電影的炙手可熱等,手機的像素和音效顯得越來越重要。

應(yīng)用熱點很多,在此就不一一列舉,我們可以看出手機的功能應(yīng)用越來越廣泛,但是有一個總的趨勢,即趣味性、實用性、高效性。

3.未來移動通信設(shè)備的特點

3.1通信更安全、更穩(wěn)定

不管手機的應(yīng)用功能如何發(fā)展,手機本質(zhì)功能是語音通信。隨著通信技術(shù)的不斷進步,在前幾代手機出現(xiàn)的通信不穩(wěn)定和通信的安全問題都將得到很好的完善。通信的加密技術(shù)也將保證,語音通話的竊聽和信息的攔截都是不可能完成的。我們在日常通信中,會遇到突然的中斷和延遲,甚至丟失。我相信未來的移動通信設(shè)備能夠得到很好的改善。

3.2更加智能化

現(xiàn)在的手機能通過語音來完成使用者的指令,如電話的接聽,信息的播報等。相信未來的手機將通過更先進的技術(shù)了解使用者的意圖,如眼神、肢體動作等,同時它有不斷學習的功能,可以記住使用者的操作習慣。當遇到相同的情況是,手機能夠自動的完成處理;在生活方面,擔任管家的職責,出門時提醒天氣、隨身物品的攜帶。

3.3更加個性化

追求個性、時尚是年輕人的特點,不喜歡統(tǒng)一的形式。在未來,消費者可以根據(jù)自己的喜好,以手機提供的基礎(chǔ)功能為前提,設(shè)計自己的個人手機,可以設(shè)計手機外形、開機LOGO和音樂以及特殊應(yīng)用功能。特殊應(yīng)用功能的定制可以更充分的利用手機的現(xiàn)有資源,避免不經(jīng)常使用的程序占用手機的資源。

3.4無線網(wǎng)絡(luò)更穩(wěn)定

無線網(wǎng)絡(luò)連接的不穩(wěn)定一直是移動通信設(shè)備亟需解決的難題,隨著無線網(wǎng)絡(luò)的普及,如果移動通訊設(shè)備能夠保證與無線網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定性,那么將提供很大平臺供消費者施展,將得到更多消費者的親睞,從而增大市場的份額。相信未來的手機在這方面會得到很好的改善。

4.結(jié)語

歷年來,移動通信設(shè)備的更新迭代周期越來越短,消費者需求日益膨脹,各廠商應(yīng)該把握好移動通信設(shè)備發(fā)展的趨勢,考慮各方面的因素,結(jié)合自身的特點,在市場競爭中保持優(yōu)勢地位的同時,做到更好的促進社會的發(fā)展。 [科]

【參考文獻】

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