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游戲教案匯總十篇

時間:2022-09-12 13:20:39

序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇游戲教案范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。

游戲教案

篇(1)

活動目標(biāo)

1、發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。

活動準(zhǔn)備

1、在場地上畫好格子當(dāng)作房子。

2、準(zhǔn)備一個小沙包。

活動過程

1、熱身教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

游戲規(guī)則

1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

游戲玩法

1、幼兒站在第一格線外,將小沙包投進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

2、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

3、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動。

活動總結(jié)

教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極、好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

二、《小白兔鉆山洞》

活動目標(biāo)

發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的能力。

活動過程

老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

游戲玩法

1、將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2、游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人 ,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

3、老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

4、游戲結(jié)束后,老師做活動總結(jié)。

三、《跑步比賽》

活動目標(biāo)

1、發(fā)展幼兒跑的能力,增強(qiáng)腿部力量。

2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。

活動準(zhǔn)備

在場地上畫好一條直線作起跑線和終點(diǎn)線。

活動玩法

老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒將開始跑,一直跑到終點(diǎn)線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點(diǎn)線,就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

活動要求

跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。

注意事項(xiàng)

跑的時候注意安全,不要相互碰撞。

四、《跳繩毽》

活動目標(biāo)

發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調(diào)性,準(zhǔn)確性,提高平衡能力。

活動內(nèi)容:踢繩毽

活動方法

1、踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內(nèi)側(cè),外側(cè)或兩替踢毽。

2、一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內(nèi)側(cè)踢毽子,再用手接住。反復(fù)練習(xí)拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3、連續(xù)踢毽子,用左(右)腳內(nèi)側(cè),或外側(cè)連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右替連續(xù)的踢毽子。

4、集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

規(guī)則要求:

1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

教學(xué)提示

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

篇(2)

1、首先寫目標(biāo),現(xiàn)在是課改階段上課要有理念分三部分:知識、能力感態(tài)度價值觀。然后分析教材:重點(diǎn)和難點(diǎn)。

2、教具,教學(xué)方法,教學(xué)過程,可分詳案和,詳案要設(shè)想每句話怎么講比較麻煩,簡案只要寫一下時間安排,和每部師的活動和學(xué)生的活動。

(來源:文章屋網(wǎng) )

篇(3)

2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。

活動準(zhǔn)備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

活動過程:

一、引出主題:

1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識怎么會在一起旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?

2、師:春天快到了,旅游的好時機(jī)又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。

二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準(zhǔn)備好背包……)

2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。

三、分配角色:

旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機(jī)一名。

其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。

四、幼兒游戲:

1、重點(diǎn)指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

2、幫助導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準(zhǔn)備。

五、游戲評價:

篇(4)

準(zhǔn)備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

篇(5)

三 活動過程:

(一) 幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。

1、 向老師問好。

導(dǎo)語: 今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現(xiàn)在請你們想一個最有創(chuàng)意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實(shí)無聲勝有聲。

2 、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。

導(dǎo)語: 今天我想和你們玩帽子的游戲,現(xiàn)在帽子在我手里 ,一會你們就聽音樂的節(jié)奏運(yùn)用學(xué)過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創(chuàng)意就送他一頂帽子。

3、 引導(dǎo)幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。

導(dǎo)語: 都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現(xiàn)在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化? 有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么???(漸快)真聰明。

4 、聽兒歌玩游戲, 學(xué)習(xí)圍親密的小圓圈。

導(dǎo)語: 來來來我要考考你們,我閉上眼睛數(shù)五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現(xiàn)在我又想請小朋友圍一 個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復(fù)做幾次)

5、 聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

導(dǎo)語: 現(xiàn)在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會?。?/p>

6 、學(xué)習(xí)玩?zhèn)髅庇螒?/p>

導(dǎo)語:現(xiàn)在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣?。浚傺b拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓?,好玩嗎?那一起聽我讀兒歌玩?zhèn)髅弊拥挠螒虬?。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

7、 聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

導(dǎo)語:現(xiàn)在我們一起來聽著漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒虬?,注意要聽?zhǔn)漸快的音樂。 (玩兩次,增加幾頂帽子)

8 、完整的做傳帽游戲。

導(dǎo)語:想不想完整的做游戲?。磕切∨笥丫吐犚魳氛遗笥烟?,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩?zhèn)髅庇螒?,會不會玩。我又增加幾頂帽子?/p>

篇(6)

2、 培養(yǎng)幼兒在活動中遵守規(guī)則。

二、活動重點(diǎn)難點(diǎn):

幼兒在活動中能遵守游戲的規(guī)則。

三、材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)

戶外塑膠地

四、設(shè)計思路:

在平時發(fā)現(xiàn)我班的孩子特別的活潑好動,最喜歡玩的就是抓人的游戲,但我也發(fā)現(xiàn)個別幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒有一定的技能和技巧。針對孩子們的這一興趣和需要,我開展了這次活動。

五、活動流程:

做準(zhǔn)備活動——自由玩——集體活動——放松

1、做準(zhǔn)備活動

幼兒跟老師做熱身操

2、幼兒自主玩

讓幼兒自主玩你追我趕。

篇(7)

玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應(yīng)的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

游戲名稱:悄悄話(大班)設(shè)計者:公桂蘭

目的:激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。

游戲名稱:猜謎(大班)設(shè)計者:王春苗

目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語表達(dá)能力。

玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

游戲名稱:超級模仿秀(大班)設(shè)計者:公桂蘭

目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

玩法:請3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。

游戲名稱:\\"一槍打四個\\"(大班)設(shè)計者:攸可靜

目的:練習(xí)手部動作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

玩法:

教師說:\\"一槍打四個\\",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運(yùn)用,如\\"一槍打三個\\"一槍打兩個\\"等。

游戲名稱:問答詩歌(大班)設(shè)計者:攸可靜

目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達(dá)能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師\\"一、二、三、四、五、六、七,\\"幼兒\\"七、六、五、四、三、二、一\\"教師\\"七個阿姨干什么?\\"幼兒\\"七個阿姨來摘果\\"

不錯的教師\\"七個什么手中提\\"幼兒\\"七個竹籃手中提\\"\\"……\\"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

游戲名稱:玩偶情境表演(大班)設(shè)計者:韓路紅

目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語表達(dá)能力,鼓勵幼兒大膽表演。

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。

游戲名稱:正說反做(大班)設(shè)計者:韓路紅

目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

玩法:①請一組幼兒站好,教師說:\\"高\(yùn)\",幼兒就要做\\"矮\\"的動作,教師說\\"左轉(zhuǎn)\\",

幼兒就要做\\"右轉(zhuǎn)\\"的動作,依次類推。

②、此游戲也可正話反說。如:\\"上、下\\"\\"大、小\\"\\"長、短\\"\\"好、壞\\"\\"對、錯\\"\\"粗、細(xì)\\"\\"寬、窄\\"……。

篇(8)

活動目標(biāo):

1、在游戲中引發(fā)幼兒對球的顏色、形狀、大小等的關(guān)注興趣

2、喜歡玩球,體驗(yàn)游戲的快樂

活動準(zhǔn)備:

幼兒人手一球、筐兩個、音樂

活動過程:

一、用球做律動,引出學(xué)習(xí)內(nèi)容,激起學(xué)習(xí)興趣

二、說球,比較球的不同

1、這里有兩個筐,請你給球找個家,讓它回去休息一下

(幼兒放球,教師觀察)

2、提問:這是誰的球?你為什么把它放在這個筐里?你的球是什么樣的?

(提問2、3個幼兒)

3、比較小朋友和老師的球:這兩個球一樣么?一樣在哪里,不一樣在哪里?

(做做動作)

請你給它也找個家,為什么把它放在這個筐里?

4、這個家里還有很多球?qū)殞殻覀円黄饋頂?shù)一數(shù)

小結(jié):雖然這些球不是一模一樣的,但是他們都可以住在這個家里

5、還有誰沒有拿到球?數(shù)數(shù)有幾個人,他們的球在哪里?

(幼兒拿回自己的球)

6、跟同伴交流,說說自己的球

三、玩球

幼兒自由玩球,說說:我是怎么玩的

四、游戲:我是球?qū)殞?/p>

教師當(dāng)拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作

“球?qū)殞?,(哎)?/p>

讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點(diǎn)鱉,給它打點(diǎn)氣兒,皮球都變大嘍。

好,我要開始拍球啦,

輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下;

篇(9)

2.在交流活動中培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作能力。

重點(diǎn):認(rèn)識“可能性的大小”的規(guī)律。

難點(diǎn):初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

教學(xué)具準(zhǔn)備:盒子,乒乓球,幻燈片。

教學(xué)過程:

一、 談話引入

師:老師手中有一盒白色的粉筆,從中抽取一支書寫課題,你覺得會是什么顏色?

生:白色

師:請一位同學(xué)用更準(zhǔn)確的語言描述,你來。

生:一定是白色。(板書:一定)

師:有可能是紅色的嗎?有可能是其它顏色的嗎?

生:不可能。(板書:不可能)

師:老師插入三支藍(lán)色的,再隨便抽一支,會是什么顏色?

生:可能是白色,也可能是藍(lán)色。(板書:可能)

師:掌聲送給他。哪種可能性大,為什么?

生:白色的數(shù)量多,可能性大;藍(lán)色的數(shù)量少,可能性小。(板書:數(shù)量多,可能性大;數(shù)量少,可能性?。?/p>

師:到底是不是呢?我們這節(jié)課就通過摸球游戲來驗(yàn)證我們剛才猜想的數(shù)量與可能性的關(guān)系。(板書:摸球游戲---可能性的大?。?/p>

二、自主探究

 1.布置活動任務(wù)。

師:在游戲前,我們先來看看游戲規(guī)則。

 課件出示“4人小組合作”的規(guī)則:

 (1)小組成員輪流摸球,摸球前搖一搖,不能偷看。

 (2)摸出1個球記錄1次是什么顏色的,然后把球放回盒里再摸。

小組長記錄,白球用“√”表示,紅球用“×”表示。

 (3)小組交流:盒子里藏著什么秘密?為什么會出現(xiàn)這樣的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?

摸球游戲記錄單(一)

第幾次

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

白球

紅球

 

 2.小組活動:各學(xué)習(xí)小組快速地摸球、記錄、討論。教師巡視學(xué)生的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

 3.匯報。

 師:匯報一下各小組的摸球情況。師記錄

 

 

 摸球游戲記錄單(二)

組1

組2

組3

組4

組5

組6

組7

組8

組9

組10

白球

紅球

師:盒子里藏著什么秘密?

生:白球多,紅球少。

師:小組長打開盒子看看,是這樣的嗎?

生:是的,7個白球1個紅球。

師:摸出白球的次數(shù)多,說明摸出白球的可能性—— (板書:白球)

生:大。

師:反過來說,摸出紅球的次數(shù)少,說明——

生:摸出紅球的可能性小。 (板書:紅球)

師小結(jié):這個游戲告訴大家,雖然事件的發(fā)生具有不確定性,但是可能性有大有小的。

4.試一試。

師:同學(xué)們掌握了這個規(guī)律,現(xiàn)在老師要考考大家,有信心嗎?

生:有。

師:老師這里有三個盒子,摸出白球的可能性一樣嗎?哪個可能性大?為什么?

生:不一樣。因?yàn)榘浊虻臄?shù)量不一樣,白球越多,摸出的可能性越大。 師:現(xiàn)在,老師要加大難度了,你們還有信心嗎?

生:有。

師:每個盒子放6個球,滿足給定的要求。

生:第一盒白球比紅球多······

三、設(shè)計轉(zhuǎn)盤

1、抽獎

師:剛才同學(xué)們表現(xiàn)的都很好,老師要給同學(xué)們進(jìn)行抽獎,但是這抽獎沒這么簡單,要先回答問題。

有幾種可能?

哪種可能性大?

老師為什么這樣設(shè)計?

生:超市里也是這么設(shè)計的,大獎比較少。

師:你真是一個留心觀察的小朋友。確實(shí)是這樣,現(xiàn)實(shí)生活中都是這樣設(shè)計的。

師:請第一位同學(xué)先上來抽獎。

師:第一位同學(xué)抽到紅色,第二位同學(xué)也一定抽到紅色嗎?

生:不一定。

師:那就是---

生:可能。

師:剩下的同學(xué)下課再到老師這里抽獎。

2.設(shè)計轉(zhuǎn)盤:

師:有一個超市要開業(yè),請同學(xué)們幫忙設(shè)計抽獎游戲。

超市購物滿200元即可抽獎,百分百中獎。

獎品有:電飯鍋(300元);購物袋(1元)。

師:百分百中獎是什么意思?

生:一定。

師:有幾種可能?你想怎樣設(shè)計?

師:同學(xué)們拿出卡紙開始設(shè)計。

篇(10)

棋類游戲是兒童生活中熟悉的事物,兒童所接觸的有各種各樣的棋類,它們的游戲規(guī)則、畫面、游戲線路及角色棋、骰子的設(shè)計各不相同。本課以登山作為題材,開展登山游戲棋的設(shè)計和制作。本課通過引導(dǎo)學(xué)生對身邊登山這一運(yùn)動的觀察、分析,引導(dǎo)學(xué)生對這些山的景點(diǎn)、線路、設(shè)施等進(jìn)行觀察分析,繪制出相應(yīng)的登山線路圖,并從中滲透熱愛家鄉(xiāng)的思想教育。

教學(xué)策略:

在教學(xué)中可以采用“感悟發(fā)現(xiàn)—觀察分析—嘗試探究—欣賞提升—聯(lián)想創(chuàng)造”的教學(xué)策略。從趣味的游戲入手激起學(xué)生的興趣,通過對游戲棋的交流感受游戲的趣味;通過游戲棋盤等的欣賞,引導(dǎo)學(xué)生對幾種游戲棋的棋盤設(shè)計、游戲規(guī)則進(jìn)行研究,啟發(fā)學(xué)生制定游戲規(guī)則,了解設(shè)計的內(nèi)容;嘗試登山路線的設(shè)計,在探究與實(shí)踐中,發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的問題并嘗試解決問題,進(jìn)一步學(xué)習(xí)設(shè)計制作登山棋的方法;通過對其他學(xué)生作品的欣賞啟迪創(chuàng)意、拓展思路,并明確設(shè)計制作的步驟,最后采用小組合作的形式,合理分工設(shè)計制作登山棋,寓教于樂,把游戲的過程轉(zhuǎn)化為學(xué)生合作學(xué)習(xí)、共同創(chuàng)造的過程。

教學(xué)目標(biāo):

1.學(xué)生了解登山游戲的規(guī)則及特點(diǎn),繪制出有創(chuàng)意的登山線路圖。

2.引導(dǎo)學(xué)生了解繪制登山游戲線路圖的基本方法,運(yùn)用繪畫或剪貼等方法創(chuàng)作有創(chuàng)意的線路圖、棋子、轉(zhuǎn)盤。

3.通過登山游戲線路圖、棋子和轉(zhuǎn)盤的繪制,在交流與游戲中,讓學(xué)生體會成功的愉悅感,從而更加熱愛生活。

教學(xué)重點(diǎn):登山游戲線路圖的繪制。

教學(xué)難點(diǎn):在體驗(yàn)活動中探究登山游戲的創(chuàng)新設(shè)計。

一、教學(xué)過程:

(一)談話導(dǎo)入:

1.

隨著鈴聲的響起,下課時間結(jié)束了,我想下課對于同學(xué)們來說,一定是最開心和最快樂的時間。那么老師想了解一下你們在下課的時候都玩一些什么游戲呢?

2.看來同學(xué)們玩的花樣可真不少,今天老師也給大家?guī)砹艘豢钣螒?,希望能夠豐富大家的課余生活。(出示游戲棋)

你認(rèn)識這種棋嗎?

你還見過哪些游戲棋?上面都有些什么?

(學(xué)生展示帶來的游戲)

3、你們玩過這種棋嗎?(看課件—登山游戲棋)今天我們就來設(shè)計和制作一幅新穎有趣的登山游戲棋。(從趣味的游戲入手激起學(xué)生的興趣,通過對游戲棋的交流感受游戲的趣味)。

(二)欣賞學(xué)習(xí):

1.師:在設(shè)計之前我們要對山有所了解,和老師一同來看一看你們認(rèn)識這是哪座山嗎?讓同學(xué)們談?wù)劯惺??(教師出示奧運(yùn)健兒在珠穆朗瑪峰上點(diǎn)燃了奧運(yùn)火炬的圖片,從而讓學(xué)生感受登山所需要的勇氣和毅力——也是德育點(diǎn)的一種體現(xiàn))

2.師:珠穆朗瑪峰是世界最高的山峰,位于我國境內(nèi),海拔8844千米。雖然我們沒有登頂過這樣的山脈,但是我相信同學(xué)們也曾經(jīng)登過其他的山脈吧?。▽ψ鎳蠛煤由降臒釔壑椋┱埬阌媚愕恼Z言描述一下山峰的雄偉,和登山時的心情和感受。

生:敘述登過的山脈,及登山時的感受。(登山有助于身體健康)

師:鍛煉腳力,鍛煉心肺功能。能磨礪意志,開闊胸懷。

(三)觀察分析:

1.今天我就將這項(xiàng)體育運(yùn)動帶到我們的班級并將它設(shè)計成一款同學(xué)們喜愛的游戲棋,首先我們先來設(shè)計一個登山棋盤(將登山活動潛移默化的滲透到登山游戲棋的設(shè)計中來)

在紙上畫出山的外形,定出起點(diǎn)和終點(diǎn)。把起點(diǎn)放在山腳下,把終點(diǎn)放在山頂,我們再畫出登山線路圖,如果登山的線路圖曲折迂回就會更好玩一些(教師示范,這也是難點(diǎn)的突破)

2.你可以試想一下在登山的過程中都能遇到特殊的天氣和突發(fā)的情況呢?把合適的貼上去(擴(kuò)大學(xué)生的想象空間,迸發(fā)他們的創(chuàng)作欲望)

把風(fēng)景貼到不同位置,指導(dǎo)學(xué)生將沿途的風(fēng)景粘貼到合適的位置,可以運(yùn)用粘貼的形式和繪畫的形式進(jìn)行創(chuàng)作。

3.還有哪位同學(xué)說說登山的過程中還會遇到哪些情況?(本課難點(diǎn)是創(chuàng)新設(shè)計,所以要將富有創(chuàng)意的想象添加到適當(dāng)?shù)奈恢茫?/p>

同學(xué)們既然是游戲棋,要加上你們的想象讓這個棋變得更刺激更豐富。

師:還會遇到天氣,有可能讓你退回起點(diǎn)呢?還有可能遇到小孩和老人,也許能直接到達(dá)終點(diǎn)。(啟發(fā)學(xué)生的想象力,引導(dǎo)學(xué)生在關(guān)卡設(shè)計上要有創(chuàng)新)

4.最后我們進(jìn)行步驟的添加,可以事先將數(shù)字步驟剪貼好,然后再進(jìn)行粘貼。也可以用水彩筆進(jìn)行添畫。

5.還需要棋子,你覺得可以用什么來做棋子?最后我們還需要做色子?

學(xué)生們集思廣益,有的想到瓶蓋、橡皮等跟著材料??梢杂眉?、用布、用橡皮泥做色子。

(四)創(chuàng)新實(shí)踐

同學(xué)們已經(jīng)對登上游戲棋有了一定的了解,我們還可以運(yùn)用同樣的繪制原理設(shè)計其他主題的棋類游戲。(觀看課件——出示行為習(xí)慣棋、交通法規(guī)、文明禮貌等多種題材的游戲棋類)引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合日常學(xué)習(xí)和生活中有意義的事情進(jìn)行創(chuàng)作并嘗試不同的游戲主題。(引導(dǎo)創(chuàng)新出多種題材的游戲棋類,使游戲題材更加的廣泛,并將所學(xué)到的知識進(jìn)行拓展和提升)

(五)

指導(dǎo)設(shè)計制作

小組合作設(shè)計一副登山游戲線路圖。

學(xué)習(xí)要求:

1.

以小組為單位,分工明確。

一個人設(shè)計線路圖和裝飾背景,一個人設(shè)計障礙及獎勵圖標(biāo),一個人設(shè)計棋子,一人設(shè)計色子。

2.

同學(xué)們集思廣益,共同努力。

(六)

、展評階段

將學(xué)生作業(yè)展示在黑板上,評出色彩漸變較好的作品。

(1)

自評

用一句話概括一下自己的作品

(2)

互評

說說你喜歡哪副作品?喜歡哪里?認(rèn)為哪里有需要改善的地方。

(3)

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