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多媒體信息技術論文匯總十篇

時間:2023-03-23 15:02:42

序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇多媒體信息技術論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。

多媒體信息技術論文

篇(1)

二、利用多媒體工具豐富教學內容

課堂教學時間只有短短的四十五分鐘,為了在有限的時間內完成大量的教學任務,很多時候,教師在備課的時候必須要對一些內容進行刪減,而經(jīng)過刪減后的教學內容容易出現(xiàn)這樣幾個問題,一是教學內容過于單薄,缺少必要的材料支撐,二是教學內容理論性過強,內容相對比較枯燥,三是教學內容的完整性被切割,知識顯得過于零散,不利于學生知識系統(tǒng)的形成。怎樣才能解決教學內容和教學時間之間的矛盾呢?多媒體工具就可以起到重要的作用了。在傳統(tǒng)的教學工具下,教師需要一字一筆地將重要的教學內容寫在黑板上,形成板書,這樣的方式不但效率低下,內容量也十分有限。而有了多媒體信息工具就完全改變了這一局面,教師可以通過制作課件,將教學內容先準備好,到了課堂上直接運用電子白板,在幾秒鐘內就將教學內容呈現(xiàn)到學生眼前,大大提高了課堂教學知識的傳遞密度。

篇(2)

2多媒體教學的優(yōu)點

2.1改善教學環(huán)境

體育課教學的重點是讓學生理解教材中的難點和重點,學會教材規(guī)定的動作。運用多媒體技術軟件開展教學,能夠將示范動作直接以圖片或者視頻的方式展現(xiàn)給學生,對于難點和重點還能夠多次播放以幫助學生理解記憶,對于需要重點掌握的,還可以用圖像、聲音標記,學生可以更加立體、直觀、全面、主動的掌握教材知識。在教學過程中,多媒體信息技術的應用實際上是凸顯了學生的主體地位,幫助學生發(fā)散思維,提高教學效率,減少教學時間,讓學生有更多時間自主學習。

2.2促進師生溝通

傳統(tǒng)高校體育教學,教師是教學主體,也就是教師傳授理論知識,學生被動接受,教師忽視了不同學生的不同學習能力,無法實現(xiàn)因人施教和因材施教的教學理念,學生只能在教師教學思維的牽制下接受知識,學生沒有空間發(fā)散思維,也沒有自主學習的機會?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓這個社會成為信息社會,也讓學生的思維更加活躍,教師能夠提供的教學資源遠遠不及現(xiàn)代技術能夠提供的信息資源,運用互聯(lián)網(wǎng),學生能夠發(fā)揮主動性,獲取自己想要的信息,因此對于多媒體教學來說,是一種以學生為中心的教學方式,能夠有效激發(fā)學生學習的積極性和自主性。

2.3培養(yǎng)創(chuàng)新能力

教師可以將教學資料傳送到網(wǎng)上,學生可以自己下載感興趣的資料,圍繞資料確定課題并開展集體討論或者是自主探究,在這個過程中,教師可以和學生共同探討、學習,創(chuàng)建探究型課堂。學生可以充分利用互聯(lián)網(wǎng)提供的海量資源和學習的自主性,開展多種形式的探究。在教學過程中,注重培養(yǎng)學生合作互助的能力,鼓勵學生自己從互聯(lián)網(wǎng)上尋找所需的資源,創(chuàng)造和教材不同的教學內容。運用多媒體信息技術開展教學,能夠讓學生鍛煉自己的合作能力和自主學習能力,發(fā)散思維,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識。

3在高校體育教學中應用多媒體信息技術的必要性

在運用多媒體信息技術開展教學前,教師需要對學生的體能、體質等有一定了解,并要讓學生掌握基本的體育理論知識?,F(xiàn)代教學的發(fā)展方向就是信息化教學,而多媒體信息技術在高校體育教學中的應用也是近年來的研究熱點,我們也可以依據(jù)一所學校的信息化教學水平來衡量學校綜合教學水平。很多學校存在體育教學課時不足、場地限制等情況,因此要在體育教學中運用多媒體信息技術,還要解決幾個方面的問題。首先,高校體育教師對多媒體信息教學不夠了解,無法充分發(fā)揮其功能;第二,高校體育教師綜合素質不高,隨著社會的發(fā)展,高校教師等人才培養(yǎng)工作者務必要掌握外語以及使用計算機的能力,高校體育教師對多媒體技術的熟悉程度將直接影響到教學效果,也會影響學生對體育教學的熱情,因此高校體育教師必須不斷學習,提高自身綜合素質;第三,高校體育教師對于體育教學和多媒體信息技術必須有正確的認識,教師只有開展體育教學,才能完成學校規(guī)定的體育教學任務,在學生和教師的共同參與下,依照教學大綱和教學計劃,通過教師傳授和學生學習,幫助學習掌握理論知識,增強體質。多媒體信息技術可以講圖片、聲音和文字等結合在一起,為學生創(chuàng)建輕松愉快的學習環(huán)境,并且教學不受環(huán)境限制,學生能夠在很短的時間內掌握教材要求掌握的知識和動作;第四,多媒體信息技術應用仍然缺乏力度,雖然隨著社會的發(fā)展,高校學生思維更加活躍,對社會也有更加深入的認識,但是對多媒體信息技術在體育教學中的應用的認識仍然不夠,部分高校領導認為在體育教學中運用多媒體信息技術沒有必要,因此沒有給予必要的支持,多媒體信息技術在高校體育教學應用的力度不夠,給教學帶來了一定困難。

4在高校體育教學中應用多媒體信息技術的可行性

首先,多媒體信息技術必須具備可用性才能將其應用于高校體育教學中,多媒體信息技術具有開放性,因此教師可以使用多媒體信息技術輸入或者讀取體育教學內容,給體育教學帶來了很大的方便,也降低了學生學習體育的難度。運用多媒體信息技術開展教學,能夠讓課堂更加輕松活潑,促進師生平等的交流溝通;第二,現(xiàn)今多媒體信息技術的作用并沒有完全顯現(xiàn),仍然有很大的發(fā)展空間,很多學生對于多媒體信息技術仍然不甚了解,其實是多媒體信息技術應用不足的表現(xiàn),因此學生對于這種新型教學方式有很大的心理需求,這也是多媒體信息技術能夠用于高校體育教學的決定因素之一;第三,運用多媒體信息技術開展教學,能夠提高教學效率,減少教學時間,更好的實現(xiàn)教學資源的合理分配,隨著高校的不斷發(fā)展,很多學校都將體育教學的內容制作成網(wǎng)頁、課件等,因此我國高校已經(jīng)具備開展多媒體信息教學的條件。

5多媒體信息技術在高校體育教學中的應用

5.1動畫

體育教材要求學生掌握很多動作,而運用動畫可以形象的展現(xiàn)旋轉、移動等動作變化,對于重點難點還可以慢速播放或者重復播放,可以讓學生直觀的了解每個動作的運動軌跡和身體部位的空間位置變化。傳統(tǒng)體育教學則是依靠教材上靜止的圖片來展現(xiàn)動作的,如果教師講解或者示范有缺陷,那么就會影響教學效果,而運用多媒體信息技術就能夠解決這些問題。

5.2視頻和圖片展示

教師可以從互聯(lián)網(wǎng)上搜集教學所用的視頻、圖片、聲音等,將它們插入到課件中應用于體育教學。在教學過程中教師可以慢放或者重復播放,也可以對視頻、圖片加以文字說明,讓教學過程成為“動靜結合”的過程,便于學生理解記憶和模仿。

5.3人機對話

計算機是具備交互性的,教師可以利用這個特性改善教學效果。例如在足球規(guī)則的講解中,為了讓學生理解越位的概念,可以使用計算機編寫一些交互練習:在圖中有兩個巡邊員,一個手中舉旗另一個不舉旗,要求學生選擇表示越位的那一位巡邊員,如果學生回答錯誤,則會彈出對話框,有鼓勵話語和下一題的按鈕;如果學生回答正確,也會彈出對話框,有贊揚的話語和下一題的按鈕。

篇(3)

2在教學中運用多媒體信息技術時應注意的問題

現(xiàn)代多媒體教學與傳統(tǒng)電教媒體的結合目前,在現(xiàn)代多媒體教學中忽略了傳統(tǒng)電教媒體的運用,雖然計算機多媒體發(fā)揮覆蓋了部分功能,但是傳統(tǒng)電教媒體的作用不可忽視。在運用各種媒體教學時,首先要了解媒體的特點,并且要學會充分地運用各種媒體。再就是選擇媒體教學時,還需要堅持媒體功能性原則、教學需要原則,在教學中要綜合運用各種媒體,既要會運用傳統(tǒng)電化教育媒體,又要充分發(fā)揮傳統(tǒng)電教媒體的作用。傳統(tǒng)的電教媒體主要是運用幻燈片、投影片來直觀表現(xiàn)專業(yè)信息,在廣播電視編導專業(yè)的教學中仍然發(fā)揮著重要作用。雖然多媒體信息技術對廣播電視編導教學有著重要意義,但它始終不能夠完全替代傳統(tǒng)電教媒體,它們在功能特點上仍然存在差異。在運用傳統(tǒng)電教媒體時,學生可以參與到幻燈片的制作中,從而幫助學生打下堅實的影視技術基礎??傊诮虒W過程中,要有效地結合各媒體的效果,取長補短,并且要根據(jù)媒體的優(yōu)勢,讓教學更加豐富生動。多媒體教學手段與傳統(tǒng)教學手段的結合將多媒體信息技術運用到廣播電視編導專業(yè)中,發(fā)揮了重要的作用,但是過多地運用多媒體教學課件,或者課堂中運用過多的影視片段等,對教學會產(chǎn)生反效果。雖然傳統(tǒng)的教學手段在教學過程中有一定的局限性,但是也具備一定的優(yōu)勢。傳統(tǒng)的教學手段沒有過多動態(tài)的畫面,容易讓學生將精力集中到專業(yè)知識的學習中。除此之外,教師采用口頭傳授教課,這樣一來,學生可以在課堂上提出疑難問題,然后教師便能夠根據(jù)教學問題來進行課堂教學內容的調整,從而增強教學的靈活性。為此,要掌握廣播電視編導專業(yè)教學課堂中多媒體技術的運用,將多媒體教學手段與傳統(tǒng)的教學手段有效地結合在一起,進一步完善教學效果。合理控制多媒體課件的運用在廣播電視編導專業(yè)中運用多媒體進行教學時,制作多媒體課件要有一定的度,課件不能被直接作為電子板書的形式運用到教學過程中,也不能過多地運用多媒體課件。教師還要學會使用多媒體課件,把握好課件中的視聽比例,做好組織教學內容的配置,有效地提高課堂教學效率。與此同時,教師在運用多媒體教學課件時,還要加入一些新的觀點和理念,不要一味地重復以往的教學課件。在合理配置教學內容的同時,充分體現(xiàn)多媒體課件的優(yōu)勢,有效地提高廣播電視編導專業(yè)的教學質量。

篇(4)

現(xiàn)今由于多媒體技術的迅速崛起和高速發(fā)展,越來越多的應用軟件都大量使用了多媒體技術.如果將多媒體技術應用于地理信息系統(tǒng)(geographicinformationsystem,簡稱GIS)軟件中,勢必大大增強GIS信息的表現(xiàn)能力,擴大GIS的應用領域.那么怎樣將多媒體技術應用于GIS軟件中呢我們認為應從兩方面來設計科技論文:其一是怎樣將多媒體數(shù)據(jù)溶于GIS數(shù)據(jù)庫中,并保證提供GIS軟件的雙向檢索及各種分析功能;其二是在應用過程中,怎樣實現(xiàn)多媒體的播放功能.以下就這兩個內容及其應用前景談談我們的看法.

1多媒體數(shù)據(jù)的有效管理

通常,應用軟件中的多媒體數(shù)據(jù)有兩種生成方式:一種是媒體播放之前,將其數(shù)字化到數(shù)據(jù)庫當中,播放時從數(shù)據(jù)庫中取數(shù)據(jù);另一種是播放時,邊生成邊播放.而GIS軟件中的數(shù)據(jù)庫又分為空間數(shù)據(jù)庫和屬性數(shù)據(jù)庫,即我們可根據(jù)媒體數(shù)據(jù)的特性或應用軟件的要求將多媒體數(shù)據(jù)分別溶于空間數(shù)據(jù)庫和屬性數(shù)據(jù)庫中.

1.1GIS數(shù)據(jù)庫中多媒體數(shù)據(jù)的管理

1.1.1GIS空間數(shù)據(jù)庫中多媒體數(shù)據(jù)的管理目前,多數(shù)GIS應用軟件所能描述的空間目標都是靜態(tài)的,實際上,很多GIS所要表達和研究的空間目標都不會是一成不變的,因此,GIS研究者已廣泛關注能對時空過程和時空目標進行描述和分析的時態(tài)GIS(temporalGIS).時態(tài)GIS的組織核心是時空數(shù)據(jù)庫,即設計一個合理的時空數(shù)據(jù)模型是建立時態(tài)GIS的關鍵所在.雖然目前還沒有較成熟的能支持時態(tài)GIS產(chǎn)品的時空數(shù)據(jù)模型,一但時空數(shù)據(jù)模型的研究有所突破,不僅能解決時態(tài)GIS的應用問題,還將解決空間數(shù)據(jù)庫中動畫數(shù)據(jù)的管理問題,即可通過使用動畫技術來實現(xiàn)在屏幕上動態(tài)播放時空過程.如動態(tài)顯示衛(wèi)星云圖的變化情況、地殼變動情況、森林沙化和城市化情況以及海岸或河灘的侵蝕或淤積變化情況等.

有關時空數(shù)據(jù)模型,張祖勛[1]提出使用分級索引方法來對基本修正法進行改進.這種方法就是不存貯研究區(qū)域中每個狀態(tài)的全部信息,而只存貯某個時間的數(shù)據(jù)狀態(tài)(稱為基態(tài))以及相對于基態(tài)或鄰近狀態(tài)的變化量.在此基礎上,建立分級索引,以便能快速找到所需的時空過程的數(shù)據(jù).

要使用這種建索引的基本修正法,需要考慮兩個問題,一個是如何建立索引;另一個是如何設計用來描述兩個狀態(tài)變化量的差文件.

關于建索引的問題,筆者認為:基態(tài),亦a,b,c,d分別表示時態(tài)GIS的4個時期;T.時間軸;t0,t1,…,tn分別表示時態(tài)在GIS某個時期的n+1個時態(tài),其中tn為基態(tài),即“現(xiàn)在”時態(tài)一次數(shù)據(jù)狀態(tài)——“現(xiàn)在”時態(tài)總是變化的,每產(chǎn)生一個新的現(xiàn)在時態(tài),就應生成一個現(xiàn)在時態(tài)與前一次時態(tài)的差文件,同時根據(jù)現(xiàn)在時態(tài)所處的時間位置來決定是否產(chǎn)生新的索引差文件.以四叉樹為例,如圖1所示,當n為2i(i=2,3,…)的整數(shù)倍時,就需產(chǎn)生tn-2i~tn的索引差文件.相應地為了減少索引差文件所占的存貯空間,而又不影響對任一時態(tài)的檢索速度,可將tn-2i+1~tn-2i的索引差文件刪掉,所刪的索引名文件個數(shù)正好比新建的索引差文件個數(shù)少一個.

關于差文件,筆者認為在設計中應考慮如下幾個因素.(1)由于差文件是通過對兩個時態(tài)的目標信息進行異或而產(chǎn)生的,這意味著差文件包含有兩類目標信息:一類是前一時態(tài)有而后一時態(tài)無的目標信息;另一類是前一時態(tài)無而后一時態(tài)有的目標信息.為了能根據(jù)差文件快速、連續(xù)地由一個狀態(tài)到過去另一狀態(tài)或最近另一狀態(tài)進行檢索,應在差文件中將這兩類目標信息予以標識區(qū)分.(2)兩個狀態(tài)之間目標變化應是有對應關系的,即01(目標從無到有);10(目標從有到無);1N(目標從一個變成多個);N1(目標從多個變成一個),以及目標空間信息無變化,屬性信息有變化;目標局部空間信息有變化等.為了能進行快速檢索,在差文件中應將兩類各目標之間的對應關系予以標明,當然,這會增加差文件生成過程的復雜性.(3)和所有地圖數(shù)據(jù)庫模型類似,差文件也由空間信息、屬性信息和關系信息組成,差文件中應將每個目標這3種信息之間的關系予以標明.

1.1.2GIS屬性數(shù)據(jù)庫中多媒體數(shù)據(jù)的管理有些GIS的應用中,認為多媒體數(shù)據(jù)是一種特殊的專題屬性數(shù)據(jù).怎樣選擇多媒體數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)模型,使得既能遵循其自身特點,又能有效地建立起它與空間數(shù)據(jù)的聯(lián)系,是多媒體技術在GIS應用中的關鍵所在.

目前,多數(shù)GIS屬性數(shù)據(jù)庫使用的是關系模型.為能將關系模型應用于多媒體數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)中,就必須對現(xiàn)有的關系模型進行擴充,使它不但能處理格式化數(shù)據(jù),也能處理非格式化數(shù)據(jù).楊學良[2]就這個問題提出了3種技術策略:將多媒體數(shù)據(jù)文件名作為關系中元組某列(或屬性);將每個元組作為一個完整文件保存;元組中存貯格式化數(shù)據(jù)以及非格式化數(shù)據(jù)的引用項,而非格式化數(shù)據(jù)單獨存貯.

對比這3種技術策略,第一種技術策略方法簡單、容易實現(xiàn),適宜于對多媒體數(shù)據(jù)進行播放.第二、三種技術策略雖然能夠實現(xiàn)并發(fā)控制和恢復,以及實現(xiàn)對多媒體數(shù)據(jù)進行編輯和拮取的應用,但由于此兩種技術策略將每個元組所對應的空間目標的專業(yè)屬性和多媒體屬性混在一起,這既增大了應用程序設計的復雜性,又不利于那些只需使用空間目標的專業(yè)屬性的一些應用的實現(xiàn).為此,我們認為,在第一種技術策略的基礎上,增加一個或多個屬性項,用于存放多媒體數(shù)據(jù)的文件信息和數(shù)據(jù)流信息,當我們需要對多媒體數(shù)據(jù)文件進行特殊應用時,可根據(jù)文件信息和數(shù)據(jù)流信息對多媒體數(shù)據(jù)文件進行操作.

1.2GIS區(qū)域分析中多媒體數(shù)據(jù)的生成

多媒體數(shù)據(jù)生成的另一種方式是在GIS應用中,邊統(tǒng)計、分析運算,邊生成結果數(shù)據(jù)——多媒體數(shù)據(jù).

1.2.1空間分析中多媒體數(shù)據(jù)的生成空間分析是一組分析結果依賴于所分析對象的位置信息技術[3],因此,空間分析要求獲得目標的空間位置及其屬性描述兩方面信息.空間分析主要有:地形分析、疊加分析、緩沖區(qū)分析和網(wǎng)絡分析等.

為了能更清楚地表示上述一些空間分析的結果,我們可用虛擬現(xiàn)實技術來實現(xiàn).所謂虛擬現(xiàn)實[4]是一種由計算機生成的高級人機交互系統(tǒng),即構成一個以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺、嗅覺的可感知環(huán)境,使用者通過專門的設備可在這個環(huán)境中實現(xiàn)觀察、觸摸、操作、檢測等試驗,有身臨其境之感.比如,可用虛擬技術來觀察地形分析或網(wǎng)絡分析得到的空間效果,使用者可用交互操作的方式來控制自己與觀察對象的角度、距離以及光照等,使觀察對象隨使用者的操作而動態(tài)旋轉.此時以動畫形式顯示的媒體數(shù)據(jù)隨使用者的操作產(chǎn)生并顯示.

1.2.2統(tǒng)計分析中多媒體數(shù)據(jù)的生成統(tǒng)計分析就是用數(shù)理統(tǒng)計方法開展區(qū)域分析.數(shù)理統(tǒng)計方法主要有:統(tǒng)計特征值、研究兩種或多種地理現(xiàn)象之間的相關分析,通過一組實際觀測數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)變量之間因果關系的回歸分析,以及主成分分析等.

為了更加形象化,我們可以將數(shù)理統(tǒng)計結果以直方圖、曲線、曲面或區(qū)劃圖表示,甚至可以將重要的部分以醒目的顏色、特殊的符號或閃爍的顯示形式來告訴使用者,還可以配上解說詞,以增加系統(tǒng)的感染力,而表現(xiàn)這些現(xiàn)象的媒體數(shù)據(jù)是在統(tǒng)計分析之后由系統(tǒng)自動生成并播放的.

2GIS應用系統(tǒng)中多媒體功能的實現(xiàn)

在GIS應用軟件中進行多媒體功能實現(xiàn),首先是受GIS應用軟件自身開發(fā)平臺的限制.多數(shù)情況下,GIS應用軟件的多媒體開發(fā)平臺宜選擇編程語言,如VC++,VB或BC++等,以利于和GIS應用軟件相結合.一旦多媒體開發(fā)環(huán)境確定下來,那么怎樣實現(xiàn)區(qū)域分析中多媒體功能

2.1空間數(shù)據(jù)庫中多媒體數(shù)據(jù)的播放

由前所述,空間數(shù)據(jù)庫中存貯的多是各期間的時空數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)的結構與MCI所能接受的多媒體文件格式RIFF(resourceinterchangefileformat)不同,所以應用程序不能直接調用MCI函數(shù)和API函數(shù),必須根據(jù)時態(tài)GIS的空間數(shù)據(jù)庫結構,設計一個相應的動畫播放程序來實現(xiàn)動態(tài)顯示功能.

下面簡述動態(tài)顯示時態(tài)GIS中ti~tj狀態(tài)的算法步驟(0≤i≤j≤n,其中n為現(xiàn)在時態(tài)).(1)由基態(tài)開始檢索各索引差文件直到生成ti狀態(tài)信息.(2)顯示ti狀態(tài)信息.(3)根據(jù)ti差文件,擦除ti狀態(tài)有而ti+1狀態(tài)無的信息,顯示ti狀態(tài)無而ti+1狀態(tài)有的信息.(4)i+1i.(5)當i<j時,轉(3);否則結束.

如果用上述算法來實現(xiàn)動態(tài)顯示時空過程,還有很多細節(jié)需要設計.首先,在(1)步驟,從基態(tài)開始,逐級逐步檢索,每檢索到一個狀態(tài)差文件,就需根據(jù)差文件來生成該狀態(tài)信息,直到ti狀態(tài)處;其次,在(3)中,需要用到動畫技術,擦除前一狀態(tài)信息實質為恢復該處顯示內容,而顯示后一狀態(tài)信息之前,需保存后一處信息內容,再予以顯示新狀態(tài)信息.

2.2屬性數(shù)據(jù)庫中多媒體數(shù)據(jù)的應用

一般來說,多媒體數(shù)據(jù)主要應用于兩個方面:一個是簡單播放;另一個是對多媒體數(shù)據(jù)進行編輯和拮取.對于前者,只要使用MCI函數(shù)或API函數(shù)按屬性數(shù)據(jù)庫中其他屬性的要求進行播放;對于后者,這就要求程序員熟悉多媒體數(shù)據(jù)文件格式RIFF,根據(jù)多媒體數(shù)據(jù)的文件信息和數(shù)據(jù)流信息,通過調用多媒體文件輸入/輸出函數(shù)來實現(xiàn)多媒體的播放、編輯、拮取以及同步控制等操作.

3多媒體技術在GIS中的應用前景

(1)實現(xiàn)資源信息的科學管理,提供信息服務.GIS一改為用戶管理提供單一的圖表、數(shù)據(jù)信息形式,而在管理空間信息的同時,對圖形、圖象、視頻、聲音、動畫等形式的信息進行管理和播放,大大增加了信息的表現(xiàn)能力.(2)家庭教育和個人娛樂.將多媒體和GIS溶于一身,會豐富教育、娛樂軟件的內容及表現(xiàn)手段.比如有關地理、歷史等課程的教學軟件和娛樂軟件的設計.(3)銷售和演示信息系統(tǒng).GIS和多媒體技術合為一體的這類系統(tǒng)會比以往的信息系統(tǒng)更具有表現(xiàn)力.比如房地產(chǎn)公司的銷售系統(tǒng),既能表明所售住房的空間位置,又能從中檢索其住房環(huán)境及內部結構,而且可以動態(tài)地刪去當天已售出的房子,給出不同價格等;旅游導游系統(tǒng),可以在為觀光游客制定導游路線時,就能對不同地方的景點產(chǎn)生身臨其境的感覺.

總之,將多媒體技術和GIS技術相結合,是計算機應用領域的一個發(fā)展方向,它會改變人們的工作、生活、思維方式,推動信息社會的前進.

參考文獻

1張祖勛.時態(tài)GIS數(shù)據(jù)結構的研討.測繪通報,1996,(1):19~21

篇(5)

2多媒體技術在初中歷史教學中的應用實踐方法分析

2.1塑造歷史角色、深化情感體驗

初中歷史教學長期以來一直難以突破的一個瓶頸就是教學與學習相脫節(jié),初中歷史教授的主要內容是世界歷史和古代歷史,相對而言離學生成長的時間較遠,這就容易造成學習脫節(jié)和理解脫節(jié)。而造成脫節(jié)的根本原因就是互動性和參與感太弱,盡管歷史知識距我們較遠,但我們可以采用各種方法縮小距離,通過多媒體技術的應用,整個歷史教學可以更加生動的展現(xiàn)給每一個學生,而通過塑造一系列歷史角色,也能夠在深化情感體驗的同時,學習和豐富歷史知識。

2.2構建多元互動教學體系,提升學生學習興趣

初中歷史教學過程中,很多學生缺乏興趣和積極性,這直接導致學生對歷史學習厭惡和反感。而學生失去學習興趣的主要原因就是不健康的教學模式和教學理念,課堂上教師一味輸出教學觀點,并不關注學生接受程度,也不在意學生反饋結果,整個課堂教學模式極不合理、極不規(guī)范。而通過多媒體這一教學形式,教師能夠根據(jù)教學內容,通過多媒體形象化和直接化等一系列特點,讓學生直接感受和體驗到具體的歷史氛圍,從而產(chǎn)生濃厚的學習興趣和更深層次的愛好,從而產(chǎn)生教學與學習的有效融合。

2.3真實再現(xiàn)歷史變化,優(yōu)化教學過程

歷史是對過去發(fā)生事情的總結,內容較為生疏,而通過使用多媒體技術,能夠真實再現(xiàn)歷史事實,通過歷史事實的具體演示,能夠幫助學生更好掌握歷史事件和歷史現(xiàn)象,傳統(tǒng)教學過程中對歷史事件的講述大多停留在口頭表達階段,無論表述多清楚,但形象和具體化程度都遠遠不夠。但是通過多媒體技術,能夠豐富發(fā)展教學實踐,優(yōu)化教學過程,及時有效的提升教學效果。

篇(6)

二、高校多媒體教室使用情況分析

1.設備的不統(tǒng)一性。多媒體教室的建設形式是通過每年的社會招標與采購新型設備的形式組成,所以在學校的多媒體資源設置中無法做到統(tǒng)一規(guī)劃,統(tǒng)一管理與采購,因此在高校中的多媒體設備存在著諸多不同型號與品牌的中控設備。這將導致新學期到來時,由于教室在不同學期購置的設備,分配與安排上有所不同,教室使用不同型號多媒體設備的情況,使實際教學過程中,產(chǎn)生教師使用操作不熟悉,延誤教學寶貴時間與設備操作故障等問題。

2設備資源的閑置。由于受到教師教學方式與數(shù)字化教學技術發(fā)展的影響,一部分教師授課時使用的多媒體依然停留在計算機、PPT、投影儀等簡單設備的使用上,如此一來,使多媒體設備不能夠充分被應用,部分設備處于閑置狀態(tài),這無疑使對寶貴多媒體設備資源的浪費。

3教師與學生設備維護意識薄弱。高校多媒體教室的建設耗資巨大,教師與學生是多媒體教師的主要使用者,如果不加強多媒體設備的保護與合理使用意識,將會加大對多媒體設備的損害與報廢率。通過筆者多年對多媒體教室的管理經(jīng)驗,這一問題主要表現(xiàn)在以下三個方面:一設備在教學授課后未能及時關閉,如部分教師與學生下課后未及時關閉投影儀與控制設備便離開教室。二是設備在課堂上的非必要運行。三是教師個人習慣,教師習慣于在設備臺前放置水杯或者在設備空擋處放置雜物廢紙,這無疑也加快了設備的損壞率,增添了設備管理的難度。

三、多媒體教室設備的日常管理與維護

1、管理思想上,由于多媒體教室設備價格昂貴,投資巨大,在我們初級建設配置過程與后期的定期維護上進行嚴格管理,同時遵循適度原則。保證一切正常的教學設備配置的同時,一些不需要配置的設備資源盡量不配,一切以實際教學需要為主。

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    二、媒體的單一化

    在多媒體的實際教學當中,人們僅僅使用了多媒體電腦的一小部分功能,即單一媒體。當前最常見的是將文字和一些相關的靜態(tài)圖片輸入電腦,然后由教師根據(jù)課堂教學需要控制這些媒體的播放順序。這種做法實質上是一種高級的幻燈片,它只能夠加大課堂中的信息量,并不能真正發(fā)揮出多媒體電腦在教學中的價值,是不值得提倡的。

    在教學效果相同的情況下,我們應該采用比較經(jīng)濟的方法。例如,在演示圓的相交、相切、相連現(xiàn)象時,我們可以用兩個鐵圈的交合、分離來說明這個問題,就不必去浪費精力借助電腦來反映。

    三、板書的必要性

    既然多媒體電腦有幼燈片的功能,是不是能夠用電腦完全代替教師的版書呢?這也是一個值得討論的問題。

    雖然電腦能夠實現(xiàn)板書,但由于電腦所顯示的信息隨著下一個信息的出現(xiàn)而消失,加之課件的容量大,學生往往來不及做筆記。一堂課下來,看到了許多卻沒有什么印象。所以,筆者認為板書還是有其繼續(xù)存在的必要性。

    四、缺乏相關課件

    目前,中小學的多媒體教學開展得轟轟烈烈。校長和教師們都認識到多媒體教學是一種先進的教學手段,許多學校紛紛購置多媒體設備,建立了相應的多媒體教室。但多媒體課件卻很貧乏。市面上的軟件,大多是供學生自學,沒有供教師運用于整個一堂課的課件,自學軟件與教師上課的軟件又不一樣。由于看不到樣品,許多教師對于課件的制作不知從何入手,容易產(chǎn)生高級幻燈+簡單動感的課件。此種課件從某種意義上講,并沒有多大的實際意義,反而會讓不太清楚多媒體課件的人產(chǎn)生誤解。

    現(xiàn)在許多課件在演示、介紹時往往受到好評,但使用者卻很少。這是因為教師認為與自己的教學方式無法配套,內容編排也不適合自己課堂教學的需求。

    另一種情況是許多自制課件為了簡化教師的操作,將信息的切換定義為按一下鼠標或鍵盤,將課件做成直線型。這樣既沒有了交互性,更使其他教師不能直接使用這些課件,造成課件的重要開發(fā)。另外此類課件也束縛了教師的教學思維,影響了教師的課堂發(fā)揮。

    我國目前電腦的人均占有量還很低,一所學校最多只有兩個多媒體教室,讓學生自主地使用多媒體課件學習的環(huán)境還不具備,當前學校也只能制作一些教師授課用的課件。

    五、課件制作問題較多

    談到課件的制作就不能不提到腳本。軟件腳本是一個軟件的精髓所在。一個好的軟件腳本就象一個好的劇本,直接關系到整個軟件的價值。如果腳本質量不高,再好表演也會黯然失色。而目前許多教師對于怎樣寫好腳本仍然捉摸不透?,F(xiàn)在課件制作中往往是授課的不會制作,制作的不會授課。在這種情況下兩者只能相互協(xié)作,但效果就打了折扣。因為在雙方思想交流的過程中會出現(xiàn)許多障礙,這些障礙直接影響著課件的制作時間與質量。

    教師對課件腳本不太清楚的另外一個原因是不了解多媒體課件有何種功能,有何種限制。許多教師把課件制作當成制作一部電視片,即所有的都為動態(tài),如同動畫片。

    所以目前急需對教師進行多媒體電腦相關知識的培訓,讓他們對多媒體軟件的制作有一個較為清晰的概念。只有這樣,才能夠在制作者與授課者之間架起一座橋梁。當然,最好的辦法是授課教師能夠獨立制作,將自己最好的構想完美地表現(xiàn)出來。

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信息技術的飛速發(fā)展,推動了教育從目的、內容、形式、方法到組織的全面變革。站在教育第一線的教師,完全有必要對教學過程重新認識?!痘A教育課程改革綱要(試行)》指出:“大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具?!苯處熯\用現(xiàn)代多媒體信息技術對教學活動進行創(chuàng)造性設計發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術和數(shù)學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質,展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。

一、把信息技術和數(shù)學教學的學科特點結合起來,有利于提高學生的學習積極性

“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習數(shù)學的興趣?!昂闷妗菍W生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數(shù)學的興趣日益衰減。將多媒體信息技術融于教學課堂,利用多媒體信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。這充分說明了多媒體信息技術在教學中的作用。

二、把信息技術和數(shù)學教學的學科特點結合起來。有利于幫助學生進行探索和發(fā)現(xiàn)

數(shù)學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數(shù)學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼而對其進行延拓,創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設計數(shù)學問題,選擇數(shù)學問題就成為數(shù)學教學活動的關鍵。而問題又產(chǎn)生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設情景就是組織課堂教學的核心?,F(xiàn)代多媒體信息技術如網(wǎng)絡信息,多媒體教學軟件等的應用為我們提供了強大的情景資源。例如:我在《平面向量的基本概念》及《平面向量的坐標表示》的教學中,利用Powerpoint制作動態(tài)的平面向量課件,學生通過探索,發(fā)現(xiàn)了平面向量的基本概念,深刻的理解了平面向量的坐標表示的意義和作用。在講解與《空間四邊形》有關的問題時,如果只利用模型讓學生觀察,在黑板上作出空間四邊形的平面直觀圖,大部分學生在課后解決相關的問題的時候,總自然而然的認為空間四邊形兩條對角線是相交的。我在教學中利用三維立體幾何畫板導入基本圖形,現(xiàn)場制作旋轉運動的空間四邊形圖形,現(xiàn)場添加線條,在旋轉運動過程中讓學生感受空間立體圖形的形象,培養(yǎng)學生的空間觀察和思維能力,從而使他們在觀察過程中留下空間四邊形兩條對角線不相交的深刻印象,在解決其它有關問題時不致出錯,同時學生在這個過程中發(fā)現(xiàn)了異面直線的概念,為后面的《異面直線》的教學奠定了基礎。由此可見,多媒體信息技術創(chuàng)設情景產(chǎn)生的作用是傳統(tǒng)教學手段無法比擬的。

三、把信息技術和數(shù)學教學的學科特點結合起來。有利于幫助學生獲取技能和經(jīng)驗

數(shù)學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力與一身的科學,數(shù)學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數(shù)學教育的特殊要求。多媒體信息技術在數(shù)學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經(jīng)驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。例如:我在講解《極限的概念》這一節(jié)內容之前,先要求學生自己利用網(wǎng)絡查詢并收集有關極限的資料,通過整理資料,提出與極限有關的實際問題,在通過我的動畫課件,學生歸納出了極限的概念,同時揭示了極限的概念的內涵。更重要的是學生在通過網(wǎng)絡查詢并收集有關極限的資料的過程中,深深的體會到網(wǎng)絡互動交流式的學習環(huán)境,視眼開闊,多彩多資,浩瀚無窮。

四、將多媒體信息技術融于教學課堂。有助于減輕教師的教學工作量

教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要~本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網(wǎng)絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網(wǎng)址,就可以在很短的時間內通過下載,獲取自己所需要的資料,大大節(jié)省了教師備課的時間.隨著計算機軟件技術的飛速發(fā)展,遠程教育網(wǎng)校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,大量的操練練習型軟件和計算機輔助測驗軟件的出現(xiàn),讓學生在練習和測驗中鞏固、熟練所學的知識,決定下一步學習的方向,實現(xiàn)了個別輔導式教學。在此層次,計算機軟件實現(xiàn)了教師職能的部分代替,如:出題、評定等,減輕了教師的負擔.因此,教學的發(fā)生對技術有較強的依賴性,而作為教學輔助工具的多媒體信息技術的功能就體現(xiàn)出來了。

五、將多媒體信息技術融于教學課堂。有助于提高教師的業(yè)務水平和計算機使用技能

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隨著信息技術的飛速發(fā)展,教學從目的、內容、形式、方法到組織的全面變革。多媒體輔助教學已由最初的優(yōu)質課、示范課,正式走進課堂教學。運用信息技術設計課堂教學,把信息技術和數(shù)學教學結合起來,使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。

一、數(shù)學課教學設計與信息技術整合的定位

1、整合要突出數(shù)學的思維特點

整合必須與數(shù)學的學科特點相結合。根據(jù)不同的教學目標和教學內容去選擇、運用不同的信息技術,充分發(fā)揮其在教學上的優(yōu)勢,不能把數(shù)學搞成電腦多媒體功能的成果展覽。老師可以把各自組織編寫的課件或教學資源存放到校園網(wǎng)上供全體數(shù)學老師參考、使用。

2、整合應以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學

整合應清晰地認識到,信息技術是學生更有效地獲取知識、發(fā)展智能的一種工具。強調信息技術要服務于數(shù)學學習,要成為學生學習的工具。不要為技術而技術,要以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學。使用信息技術的出發(fā)點是利用好信息技術的優(yōu)勢,促進學生思維,利于學生學習數(shù)學知識。

3、整合應與傳統(tǒng)教學優(yōu)勢互補

整合既要發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,又要發(fā)揮教師的主導作用,要與傳統(tǒng)教學優(yōu)勢互補。講到整合,不能以為每節(jié)課都要用電腦來教和學,其實整合后的教學活動不應理解為全堂上機或多媒體演示,不應忽視書面表達和口頭交流,不應忽視閱讀、計算和證明。同時,學生的活動不應是自由活動。一句話能說明白的,一個教具能演示清楚的不一定非通過計算機。因此,對一些用傳統(tǒng)方式來教,效果一樣或更好的,我們一定用傳統(tǒng)方式來教。

二、數(shù)學課教學設計與信息技術整合的教學策略

1、激發(fā)學生的求知欲望

對于學生的學習,“興趣是最好的老師”,是學習的基本動力,有良好的興趣就有良好的學習動機。將多媒體信息技術融于教學課堂,利用多媒體信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。

2、突出重點,分化難點

數(shù)學教學內容有時比較抽象,傳統(tǒng)的教學手段有一定的局限性,而計算機可以使抽象的概念具體化、形象化,進行動態(tài)展示,加強學生的直觀印象,這樣可以彌補傳統(tǒng)教學方式難以克服的重點、難點的教學,達到事半功倍的效果。

例如:在《新課標實驗教科書》數(shù)學(必修一)3.2.1幾類不同增長的函數(shù)模型教學中,用幾何畫板可以快速得出指數(shù)函數(shù)y=2x、冪函數(shù)y=x2、對數(shù)函數(shù)y=log2x的圖象,且清楚、準確,通過圖像,對三種函數(shù)值隨自變量的增長情況一目了然,還能向上、向右延展圖像,特別是函數(shù)y=x2和y=2x有兩個交點的情況,從圖像反映出使得不等式log2x<2x

3、創(chuàng)設教學情境,引導學生探究問題

為學生創(chuàng)設豐富的教學情境,增設疑問,巧設懸念,激發(fā)學生獲取知識的求知欲,調動其學習的積極性,使學生由被動接受知識轉化為主動探究問題,主動參與教學過程。

例如:講《線性規(guī)劃》內容時,利用《幾何畫板》平移目標函數(shù)直線,從而得出在哪個點取得最大值,哪個點取得最小值,很直觀,也好理解。由此可見,多媒體信息技術創(chuàng)設情景產(chǎn)生的作用是傳統(tǒng)教學手段無法比擬的。

4、互動學習,培養(yǎng)學生合作、自主精神

信息技術與數(shù)學課程的整合最直接的就是教學方式的變革與學習方式的變革。在信息技術條件下,教師不再是知識的提供者、權威和智慧的源泉,而成為學生進行探索和發(fā)現(xiàn)的伙伴、援助者和指導者、促進者、引導者。學生不僅僅是從聽課與做作業(yè)中獲取知識,而是在自主探索、合作交流的情境中進行學習;學生不再是知識的被動接受者,而是知識的主動探索者,問題討論的啟動者和調整者,問題解決的參與者、經(jīng)歷者,使學生獲得更多的學習機會與權利。

三、數(shù)學課教學設計與信息技術整合應注意的問題

1、避免把投影當成黑板

在課堂上,教師應隨時根據(jù)教學進展來創(chuàng)設情景,引導學生進行思考,從而達到運用所學知識的目的。用投影屏幕完全代替黑板,就會影響學生視覺感知的一慣性,使學生對整課教材重點、難點的把握受到影響;也因屏幕上的內容一屏一屏稍縱即逝,影響了學生領會定理、公式的推導過程,以及對問題的邏輯思維推理。而且也影響記課堂筆記。所以,完全用屏幕代替黑板,就會影響多媒體在教學輔助方面優(yōu)勢的發(fā)揮。

2、發(fā)揮學生的主體性

現(xiàn)代信息技術的使用,為我們創(chuàng)造教學條件提供了極大的便利。然而,用多媒體展示知識背景,知識點、輔助練習,只是把教學內容展示給學生,它無法取代學生在教師創(chuàng)設的情景中思考問題,更無法取代學生的思維訓練。所以,在制作和使用課件時,應當以促進學生動腦動手,積極參與為著眼點;充分體現(xiàn)學生的主動性和培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性,多為學生創(chuàng)造思考的空間,善于通過多媒體信息技術引導學生思考、討論、回答問題。

3、避重逐輕問題

在教學過程中,教師不能過于看重信息的容量、密度,留給學生思考和討論的時間不足,導致學生對內容的理解不到位,出現(xiàn)“囫圇吞棗”的場面。教學時,忽視了信息技術與數(shù)學教學的整合點,盲目的使用信息技術,從而使整合過程形式化,達不到預期的教學效果。

總之,“信息技術與數(shù)學教學整合”改變著我們傳統(tǒng)的教育思想和教學模式。信息技術與數(shù)學課程整合,無疑將是信息時代占主導地位的數(shù)學課程學習方式,已成為學校數(shù)學教育教學的主要方法。以上僅對信息技術與數(shù)學教學整合問題作了初步探討,還有許多問題需要我們作更廣泛深入的研究。信息技術與數(shù)學教學整合是一個長期而艱巨的任務,需要不斷嘗試、積極探索,并從實踐經(jīng)驗上升到數(shù)學教育教學的理論高度去提煉、去反思,才能摸索出適合自己的整合之路。

篇(10)

信息技術與音樂課程的攘臺是當前信息技術在高等音樂教育領域中所應用的一種新的、重要的形式,同時也是高等音樂教育教學改革與發(fā)展的一種必然趨勢。它的出現(xiàn)將徹底改變傳統(tǒng)營樂教學的過程與模式,在攘合的過程中同樣將會引發(fā)音樂教育教學的深刻變革。那么,如何正確評估信息技術在音樂課程整合中的地位和作用,恰當?shù)厥剐畔⒓夹g與音樂課程的教學相結合、相融合,是當前高等

音樂教育改革需要解決的、具有十分重要現(xiàn)實意義和指導作用的問題。任何輕視信息技術的作用或者過分追求技術的層兩都是不利于音樂教學的。因此,廈清并解決這些問題對于指導我們的音樂教學實踐具有重要的意義。

一、信息技術在音樂教學中應用的特點和作用

信息技術在音樂教學中用途廣泛,它不受時間、空間以及宏觀、微觀的限制,視聽結合,能及時如實地傳遞、保存和反饋信息,提高了信息的傳播速度,拓寬了信息的傳播廣度,加劇了信息的傳播深度。在激發(fā)學生學習音樂的積極性,提高學習效率,更好地發(fā)揮音樂教師的主體作用,使音樂教育實現(xiàn)大眾化、社會化等方面,都顯現(xiàn)出很大的優(yōu)越性。(一)信息技術能夠提高教育質量和教學效率

信息技術用于教學所提供的外部刺激,不是單一、乏味的刺激,而是多種感官的綜合刺激。這對于知識的獲取和保持,都是非常重要的。實驗心理學家赤瑞特拉(Treicher)通過大量的實驗證實[1]:人們在學習時,通過視覺感官獲得的知識占83%、聽覺占11%、嗅覺占3.5%、觸覺占1.5%、味覺占1%。我們可以看出:在所有感知器官中,視覺和聽覺在學習中所起的作用最大,二者竟然占了94%。同樣一份學習材料,讓一組學生先學習三個小時后進行記憶測試:純聽覺能記住60%、純視覺能記住70%,而視聽并用則能記住90%。三天之后再進行測試:三種學習方法的記憶比率則分別下降為15%、40%和75%。這些數(shù)據(jù)告訴我們:運用視聽結合的信息技術能提高教育質量和教學效率。如果能較好地運用到音樂教學中,對音樂教學效率的提高肯定也是不言而喻的。(二)信息技術可以激發(fā)學生學習音樂的興趣和動機信息技術用于音樂教學,能清晰地展示各種抽

象的、深奧的音樂理論知識,能展示和播放各種圖形、圖像、聲音,并可以反復予以再現(xiàn),使音樂教學更加形象、生動,有更強的藝術感染力,并能充分調動

學生學習音樂的主動性和積極性。因為,興趣、愛好是學生學習音樂的原始動力。例如,在引導學生聆聽{1812年序曲》的時候,可以給學生播放1812年俄法戰(zhàn)爭的歷史背景資料、圖片或電影資料,讓學生了解拿破侖與庫圖佐夫的戰(zhàn)略部署及戰(zhàn)爭的發(fā)展情況;還可以向學生展示俄國作曲家柴可夫斯基譜寫這首樂曲的背景情況,以及這首樂曲的基本內容、音樂主題、曲式結構等心]。(三)信息技術可以提高信息增值率現(xiàn)代化的信息技術教學方式,如:電子計算機教學、廣播電視教學等,是一種開放性的信息技術教學,其信息增值率可以擴大到幾萬倍甚至幾十萬倍。如果能在音樂教學中得到廣泛推廣和應用,將可以極大地節(jié)約教學成本,并可大范圍地普及國民的藝術素質,提高國民的藝術修養(yǎng)。

二、中小學音樂課程與信息技術整合的基本模式

根據(jù)音樂教學目標和教學內容,中小學音樂課程信息技術整合可靈活采用各種教學模式。

1.探討式(師生互動學習式)

探討式教學模式注重師生的互動關系,教師可先設計一些具有探索性的問題,讓學生先協(xié)作討論并用計算機網(wǎng)絡引導學生去發(fā)現(xiàn)、驗證、模擬等,讓學生總結其規(guī)律,完成其對知識的理解與掌握。其授課程序一般是:提出問題――分組研究――確定個體選題――自主學習―學習成果――信息反饋――教學評價。這種教學更加突出了學生的主體地位,鼓勵學生的自主性與獨立性,與傳統(tǒng)教學方法最大的不同就是由學生主動地探討性學習,而不是把學習內容聯(lián)接灌輸給學生。探討式學習包括對音樂理論、音樂作品,以及創(chuàng)作手法、作品風格的理解,也包括嘗試、感悟和總結。通過此有助于學生音樂記憶的牢固和思維的發(fā)展,對學生學習興趣的激勵與自信心的養(yǎng)成也頗有益處。

2.研究式(同學協(xié)作研究學習式)

該模式是指學生基于課堂問題情境,在教師指導下利用多媒體計算機所具備的圖像、動畫、語言、音樂的功能和音樂相關信息資源以及計算機所特有的交互性,選擇和確定音樂學習課題,通過同學間的分工協(xié)作,實現(xiàn)音樂知識的搜索獲取、音樂知識的應用、學習中問題的解決,達到音樂知識建構的學習過程。其授課程序一般是:提出問題――協(xié)作分工――機上操作――自主研究――整合小組成果――學習成果――信息反饋――教學評價。這種教學模式注重學生學習過程中的學習感悟與研究體驗和認知結構的發(fā)展,通過學生自主的學習過程激發(fā)學生學習音樂的興趣、開發(fā)學生的音樂天賦和創(chuàng)作潛力,擯棄了以往音樂教學中只注重現(xiàn)有音樂理論知識和音樂技能的傳授,忽視學生開拓、創(chuàng)新能力培養(yǎng)的弊端,從根本上確立了學生在音樂教學中的主體地位。

結語:

多媒體信息技術是音樂教學中的一種重要輔助教學手段.但是應該指出在運用多媒體信息技術的過程中。應該合理、有效的運用,如果一味的追求課堂的新穎、動感。安排過多無關的多媒體內容,則會喧賓奪主。本末倒置,把學生的注意力引向一些朕淺的東西,而最終達不到教學的目的。相反如果我們合理有效的運用多媒體信息技術,在課堂上做到靜中有動:動中有靜。多媒體的教學手段將會使我們的音樂教學如虎添翼、倍增光輝。

參考文獻:

[1]李勁松.鄒淵 基礎音樂教育"母機"的困惑――對音樂學專業(yè)培養(yǎng)模式的思考 [期刊論文] -四川戲劇2006(5)

[2]吳煥慶 科學發(fā)展觀視野下的信息技術與課程整合實踐 [期刊論文] -現(xiàn)代教育技術2007(8)

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